ConsoleWAR Last-Gen-Technik (Konsolen, PS4, Xbox One und Wii U)

Weiß eigentlich jemand theoretisch wie stark die Neo-GPU wäre: GTX 960?

Ca. so stark wie ne r9 380x, also stärker wie ne gtx 960 (die hat aber auch nur 2,5tflop anstatt 4,2, dafür schlägt sie sich besser was die reallife Performance/flop anbelangt, nvidia und amd sind nicht direkt vergleichbar, auch bezüglich der Effekte). Die CPU könnte in manchen Spielen aber bremsen. So oder so, laut Gerüchten ne recht starke GPU für eine Konsole und da dürfte einiges möglich sein.
 
Gibt ja keine exakten Angaben bis sie nicht direkt von Sony kommen. Wenn die 4,2TFlops stimmen sollten, entspricht die Leistung knapp einer GTX980.

Ich würde bei AMD Vergleichen bleiben^^ 380x dürfte näher sein, leicht aufgebohrt. Außer man verwendet polaris, dann sind Vergleiche derzeit ohnehin kaum möglich. So oder so muss man am Ende die Gesamtperformance vergleichen, die ohnehin relativ schwache CPU ist gerüchten nach halt nicht so stark aufgebohrt worden wie die GPU.
 
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Eine GTX1080 ist wahrscheinlich etwa doppelt so schnell wie eine PS4K, eine GTX980 ist ~3x so schnell wie eine PS4.

Die GTX1080 wäre dann wiederum etwa 5xPS4.
 
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hey coda altes haus... ich glaube nicht an eine doppelt so schnelle 1080ti, wenn polaris10 in der neuen ps4 platz findet. ich schätze eher ~ 50%

laut ein paar gerüchten bietet p10 980ti fast die stirn.
 
Der Chip in der PS4K ist mit Sicherheit eine abgespeckte Version des Polaris 10, wenn es ähnlich wie bei der PS4 wird (eine abgespeckte HD7870 mit kleinen Modifikationen), dann wird die Konsole wohl ~20-25% langsamer als Polaris 10 werden. Die ungewisse Variable ist die erhöhte Effizienz der Polaris-Architektur, da muss man einfach abwarten. Im Besten Fall wäre eine GTX1080 vielleicht nur ~60-80% schneller.
 
All car models rebuilt from scratch since GT6. All cars with interior view.
mal davon abgesehen dass uns die fangirls jahrelang damit in den Ohren lagen, dass PD ja future proof designt usw. blabla kapier ich den Grund nicht. Neue Effekte und Materialien zuweisen ist irgendwie logisch. Aber wieso an der Geometrie rumschrauben? Ist jetzt nicht so das die Auflösung ingame relevant gestiegen wäre.
 
Die neuen GPUs sind wohl ohnehin der Grund warum die Neo mit APUs überhaupt die angegebene Leistung bieten kann.

Neue Architektur und vor allem die 14/16nm Fertigung der Chips.
Eine Effizienz/Leistungssteigerung von mehr! als 100% pro Watt ist sogar ziemlich warscheinlich.
Im Vergleich zu 28nm.
 
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mal davon abgesehen dass uns die fangirls jahrelang damit in den Ohren lagen, dass PD ja future proof designt usw. blabla kapier ich den Grund nicht. Neue Effekte und Materialien zuweisen ist irgendwie logisch. Aber wieso an der Geometrie rumschrauben? Ist jetzt nicht so das die Auflösung ingame relevant gestiegen wäre.

Erklärt aber auch teilweise warum PD nicht wirklich voran kommt. :/
 
Bastelt PD eigentlich noch immer alles selber? Macht heute einfach keinen Sinn mehr. Lieber Kernkompetenzen intern bündeln und konzentrieren und anderes outsourcen. Gibt genug Spezialisten auf der Werlt, die auch sehr gut Modelle basteln können.
So könnte sich PD mal auf andere Dinge konzentrieren.
 
Face-Off: Doom

This highlights one area where a PS4 exhibits an advantage over Xbox One: it boasts a full 1080p output for the vast majority of the duration, with minor drops in resolution occurring in select circumstances. In contrast, Xbox One regularly struggles to hit full 1080p, more often coming in around 1472x828 or lower.

On PlayStation 4, the majority of battles play out with only the smallest of drops. We've already presented one of the worst-case scenarios in video form, but the overall experience feels perceptually rock solid to the point where we were surprised to find any drops at all after analysing the footage.

On Xbox One, performance isn't quite as robust but it still manages to feel great. During many of the larger battles, frame-rates tumble into the mid-50s with some dips all the way down into the 40s
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-face-off
 
Dass es dir One oft, trotz niedrigerer Auflösung, nicht auf die Reihe bekommt.
 

Eines meiner Gifs aus dem DOOM-Thread:

kf3uDTb.gif


Das ist auf der One manchmal schon schwer zu ertragen.
 
Polygon: Xbox Scorpio will be a ~6 TFLOP system (v PS4K's 4.14), unveil soon, Fall 17

Microsoft has two new Xbox consoles on the horizon, according to reports on Kotaku and corroborated with Polygon's own sources. Those sources also told Polygon that one of those new consoles will be over four times more powerful than the current Xbox One and that the announcement at E3 was triggered by, among other things, a faster than expected timeline for Sony’s own upgraded PlayStation 4. The other console, a slimmed down version of the current hardware, will also be getting a redesigned controller.

...

The other console, codenamed Scorpio, is unlikely to be released until late 2017 according to Polygon's sources. It will likely be announced in the next month, though plans are somewhat in flux. Like the all-but-confirmed PS4 "Neo," Scorpio represents an evolution of console generations, one that straddles the line somewhat between an entirely new installment of the Xbox platform and a continuation of the existing Xbox One.

Power is a primary concern for Microsoft with Scorpio. The PS4 has remained a constant leader over the Xbox One in this respect, with games on the platform running at higher resolution and a higher framerate on the PS4 than their Xbox One counterparts. Microsoft is determined to end this narrative.

The Xbox One is believed to operate a peak target of 1.32 teraflops, compared to the 1.84 teraflop performance numbers attributed to the PS4. Meanwhile, per documents secured by Giant Bomb's Austin Walker — and corroborated by our sources — the PlayStation 4 "Neo," at approximately 2.25 times more powerful than the PS4, is likely to have a peak performance number of 4.14 teraflops.

The current performance target for Microsoft’s Scorpio is approximately 6 teraflops.


...

A price for Scorpio is also still under active discussion, and is unlikely to be revealed until next year.

More clear, however, is that "universal compatibility" is a core principle for the system. Scorpio is currently being designed to support all Xbox One software.

Way more detail in the Polygon article

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1223857

MS machts wenigstens etwas vernünftiger. :)
Neo. :rofl3:
 

Ist doch eh gehupft wie gesprungen bei der ganzen Sache


Kommste etwas eher biste etwas schwächer, aber vielleicht auch günstiger.

Am ende wird das ein riesen Kreislauf.

Sony bringt was, ms bringt später was, was dann etwas besser ist, aber dafür im Vergleich teurer und dann bringt sony wieder was besseres usw usw

Wenn es jetzt wirklich alle 2-3 jahre was neues gibt gleichen sich Vorteile und Nachteile die jeder dann jeweils hat doch völlig aus
 
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