Gibt ja keine exakten Angaben bis sie nicht direkt von Sony kommen. Wenn die 4,2TFlops stimmen sollten, entspricht die Leistung knapp einer GTX980.Weiß eigentlich jemand theoretisch wie stark die Neo-GPU wäre: GTX 960?
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Gibt ja keine exakten Angaben bis sie nicht direkt von Sony kommen. Wenn die 4,2TFlops stimmen sollten, entspricht die Leistung knapp einer GTX980.Weiß eigentlich jemand theoretisch wie stark die Neo-GPU wäre: GTX 960?
Weiß eigentlich jemand theoretisch wie stark die Neo-GPU wäre: GTX 960?
Gibt ja keine exakten Angaben bis sie nicht direkt von Sony kommen. Wenn die 4,2TFlops stimmen sollten, entspricht die Leistung knapp einer GTX980.
mal davon abgesehen dass uns die fangirls jahrelang damit in den Ohren lagen, dass PD ja future proof designt usw. blabla kapier ich den Grund nicht. Neue Effekte und Materialien zuweisen ist irgendwie logisch. Aber wieso an der Geometrie rumschrauben? Ist jetzt nicht so das die Auflösung ingame relevant gestiegen wäre.All car models rebuilt from scratch since GT6. All cars with interior view.
Die neuen GPUs sind wohl ohnehin der Grund warum die Neo mit APUs überhaupt die angegebene Leistung bieten kann.Ich kam da nur drauf, weil ja Nvidia mit der 1080 bzw. 1070 und die bald erscheinenden neuen AMD-Karten die Neo nochmal in neuem Licht dastehen lassen ;-).
Die neuen GPUs sind wohl ohnehin der Grund warum die Neo mit APUs überhaupt die angegebene Leistung bieten kann.
mal davon abgesehen dass uns die fangirls jahrelang damit in den Ohren lagen, dass PD ja future proof designt usw. blabla kapier ich den Grund nicht. Neue Effekte und Materialien zuweisen ist irgendwie logisch. Aber wieso an der Geometrie rumschrauben? Ist jetzt nicht so das die Auflösung ingame relevant gestiegen wäre.
Wohl ähnlich wie heute vs 960.Ich bin halt einfach mal gespannt wie sich Das "Powerhouse" Neo gegen die neue (Mittelklasse) GPU`s GTX 1060? und R9 480? schlagen wird :-D.
This highlights one area where a PS4 exhibits an advantage over Xbox One: it boasts a full 1080p output for the vast majority of the duration, with minor drops in resolution occurring in select circumstances. In contrast, Xbox One regularly struggles to hit full 1080p, more often coming in around 1472x828 or lower.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-face-offOn PlayStation 4, the majority of battles play out with only the smallest of drops. We've already presented one of the worst-case scenarios in video form, but the overall experience feels perceptually rock solid to the point where we were surprised to find any drops at all after analysing the footage.
On Xbox One, performance isn't quite as robust but it still manages to feel great. During many of the larger battles, frame-rates tumble into the mid-50s with some dips all the way down into the 40s
Polygon: Xbox Scorpio will be a ~6 TFLOP system (v PS4K's 4.14), unveil soon, Fall 17
Microsoft has two new Xbox consoles on the horizon, according to reports on Kotaku and corroborated with Polygon's own sources. Those sources also told Polygon that one of those new consoles will be over four times more powerful than the current Xbox One and that the announcement at E3 was triggered by, among other things, a faster than expected timeline for Sony’s own upgraded PlayStation 4. The other console, a slimmed down version of the current hardware, will also be getting a redesigned controller.
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The other console, codenamed Scorpio, is unlikely to be released until late 2017 according to Polygon's sources. It will likely be announced in the next month, though plans are somewhat in flux. Like the all-but-confirmed PS4 "Neo," Scorpio represents an evolution of console generations, one that straddles the line somewhat between an entirely new installment of the Xbox platform and a continuation of the existing Xbox One.
Power is a primary concern for Microsoft with Scorpio. The PS4 has remained a constant leader over the Xbox One in this respect, with games on the platform running at higher resolution and a higher framerate on the PS4 than their Xbox One counterparts. Microsoft is determined to end this narrative.
The Xbox One is believed to operate a peak target of 1.32 teraflops, compared to the 1.84 teraflop performance numbers attributed to the PS4. Meanwhile, per documents secured by Giant Bomb's Austin Walker — and corroborated by our sources — the PlayStation 4 "Neo," at approximately 2.25 times more powerful than the PS4, is likely to have a peak performance number of 4.14 teraflops.
The current performance target for Microsoft’s Scorpio is approximately 6 teraflops.
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A price for Scorpio is also still under active discussion, and is unlikely to be revealed until next year.
More clear, however, is that "universal compatibility" is a core principle for the system. Scorpio is currently being designed to support all Xbox One software.
Way more detail in the Polygon article