Kinect vs. PSMove vs. MotionPlus

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Welches Konzept berzeugt Euch am meisten?


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Nicht offen für weitere Antworten.
Von Nintendo direkt gibts das Teil glaub ich noch nicht, leider. Gibt aber auch mehr als nur den einen, einen für 30€ ohne dieses Schaumstoffdingens da drum hab ich auch schon gesehen... aber 30€...
 
In den Medien, wie ebend auf Pro 7 wird das Projekt Natal groß gefeiert.
 
"Blown Away" by EyePet tech.. Trailer is real gameplay

It's real, folks. We first learned of EyePet over a year ago, and approached it with both excitement and skepticism. When we had a chance to see EyePet running on PS3 live, we were blown away at how what we originally thought was a concept video had been completely real all along.

http://www.youtube.com/watch?v=OQ8TSQMrImw

For those not in the know, EyePet is a virtual pet simulator that takes advantage of the PlayStation Eye. With the addition of a "magic card," players will be able to play with a virtual monkey that lives in augmented reality. The television will display what the PlayStation Eye sees: you, and your body. Your on-screen pet will then be able to respond to all your actions. You'll be able to virtually pet the creature on the head, grab a bowl of food and feed it, and play a variety of mini-games. The tactile sensation of owning a pet will be gone, but in its stead will be an unworldly adorable creature that uses tech that feels like it's from the future.

Perhaps it's best summed up with video, as EyePet truly needs to be seen to be understood. You can do so many things with the critter, and his incredibly detailed and lifelike animation makes this "game" all the more believable. For example, you can try sweeping your arm across the bottom of your TV view, and the pet will jump over your arm. When your pet goes to sleep, you can clap loudly and get it to wake up ... (although it might be grumpy!)

Sony calls the quality of the visuals "Pixar-like" and in our opinion, that's not hyperbole.
It's easy to understand why EyePet looks so good: it only has to render the one pet on screen. With all of PS3's rendering capabilities going towards a single character model, it's no surprise the visuals looks so impressive. The detail on the fur is remarkable, but what really sells the experience is the animation. I'll reiterate that the visuals you see in the trailer aren't pre-rendered -- the game really does look like that.

EyePet is clearly the precursor to what will undoubtedly be a growing number of Eye (and motion controller?) games. One of the cooler things to do in the game is to drop down the "magic card" on the floor. This simple black card will be detected by the Eye and a spinning holgraphic menu will shoot out of it. Players will be able to gesture Minority Report-style, around the menu to access various options, like toys and health check-ups.

Unless you're heartless, you'll want your pet to be happy and well-fed. You'll be able to transform the magic card into an X-ray machine and look at the insides of your friend. You'll see how happy he is, and how hungry he is. You can then transform the card into a food bowl, throwing food for the pet to catch.

There are a number of toys you can play with, each with their own goals, achievements and objectives. You can play EyePet "just for fun," but gamers will be able to try and beat high scores to the various minigames in the collection. For example, one game has you playing ping pong with your pet. You don't want to beat your pet. Rather, you want to continue the rally for as long as possible.

Should you get tired of the toys included in the game, one amazing feature that works better than we'd imagine is the ability to draw and import your own creations. You can play an airplane minigame, for example, by drawing a helicopter for your pet to drive. All it takes is a white piece of paper and a black pen. You'll have to draw the pieces necessary to make a working helicopter, and then you'll be able to scan the image with the Eye. The drawing then gets scanned into the world and your pet will attempt to recreate it. (The more you teach it how to draw, the better he will perform.) Your handwriting and drawing turns a real 3D object in the world. In the flying minigame, you'll use the PS3 controller to guide your pet in a balloon-colllecting minigame.

Obviously, EyePet won't be a very compelling experience for the hardcore gamer, but we can't help but be impressed by the confluence of technology and super-cuteness. The fact that EyeToy simply works is a true technological achievement that really clues us into the future of Microsoft's Natal and the PlayStation motion controller. EyePet has been announced for both US and European release, with a holiday target in Europe. The game will be available in two flavors: Blu-ray disc, or bundle which includes the game and PlayStation Eye.
Das ist technik^^

http://www.youtube.com/watch?v=-lHC...owthread.php?t=207440&feature=player_embedded
 
Ist das dein Ernst, Darji? :lol2: Kommt er mit EyePet :lol:


Projekt Natal Pressereaktionen

From Stick Figure To Mind-Blowing Controls

My first real introduction to Microsoft's motion-controlling Project Natal occurred in a brightly-lit hotel room in LA's The Standard Hotel.

Standing in front of a television with Burnout Paradise on it, I held my hands out as if holding steering wheel and acted as if I was driving a car. It was that simple and the results were surprisingly precise.

To speed up I moved my foot forward, to slow down I moved my foot back and to kick the car into turbo, I grabbed an imaginary stick shift and acted as if I was pushing it forward.

While the turbo activates fairly easily, the gas controls were the game's weakest link. Essentially the gas was an on and off switch. It was either full speed or stop.

The person demonstrating the game pointed out that it was really just a tech demo to show off the game's potential. He said that because the game wasn't made for the tech, there were some issues.

I drove around a bit of the city using my imaginary steering wheel, weaving between cars with no problem, tearing around sharp corners and deliberately plowing into other vehicles. It felt a bit weird to hold my arms out straight in front of me and pretend to drive, but the results were so lag free, so responsive that it didn't bother me.

To prove there were no tricks behind the tech, the team had the system sitting out completely exposed. Developers had a make-shift sensor sitting on front of a television. Sitting on the floor next to the TV was an Xbox 360 and a second television showing the images the camera was seeing and how it was processing those images.


The screen showed my image as a silhouette of red and orange. A bunch of little boxes marked points on my face and body. In another window my live image was being converted into an animated stick figure, showing me moving around in real time.

All of that was just the system's input, the software took that input and removed lag to make sure that your motions were fed through the system to the game's controls will little to no slow down.

Of course all of that will be happening behind the scenes when Project Natal hits consoles.

http://kotaku.com/5276789/from-stick-figure-to-mind+blowing-controls

Gaming mit Ganzkörpereinsatz

Von Carsten Görig, Los Angeles

Harte Konkurrenz für Nintendos Wii: Microsoft präsentiert eine neue Art, Videospiele zu steuern und mit ihnen zu interagieren. Ohne Controller, ohne Tastatur, einfach mit Gesten, Gesichtsausdruck und Stimme. Die Fachwelt ist fasziniert - SPIEGEL ONLINE hat das System ausprobiert.

...

Los Angeles - Wedeln, kicken, fuchteln, gestikulieren, Grimassen schneiden: Microsoft will erreichen, dass Videospiele künftig ganz anders bedient werden als mit Analog-Joysticks und vielen bunten Knöpfen. In einer Branche, in der jeder kleine Schritt, jedes neue Spiel mit Worten wie revolutionär, visionär oder zumindest atemberaubend behängt wird, ist auch das Wort historisch mit Vorsicht zu genießen. Wenn es dazu noch auf der Videospielmesse E3 fällt, sollte man noch vorsichtiger sein. Denn die ist ein Ort, an dem mit Superlativen nicht gegeizt wird.

...

Was den Unterschied zur herkömmlichen Spielsteuerung wirklich deutlich macht, heißt "Milo" und ist ein kurzer Ausschnitt aus einem Spiel, das Entwicklerlegende Peter Molyneux zur Zeit entwickelt. Milo ist ein kleiner Junge, der reagiert, wenn man sich dem Fernseher nähert. Er redet mit uns, schaut uns hinterher, wenn wir im Raum auf und abgehen und merkt, wenn wir traurig oder fröhlich schauen. Er fragt, was los ist, versucht, uns aufzumuntern.

Dann fordert er uns auf, Dinge zu tun. Wirft uns eine Taucherbrille zu, die wir unbewusst "fangen" oder das wenigstens versuchen. Darüber freut er sich und bittet uns, sie aufzusetzen: Mit den Fingern bildet man Kreise, hält sie sich vor die Augen, spielt "Taucherbrille". Jetzt nähert man sich einem Teich, einer Wasseroberfläche und sieht Fische im Wasser und sein Spiegelbild. Sobald man sich mit den Händen nähert, verschwimmt die Wasseroberfläche. Man spielt im Wasser, verscheucht Fische und zerstört das Spiegelbild. Es wundert einen regelrecht: Die Hände werden nicht nass.

"Project Natal" funktioniert schon jetzt - und beantwortet manche Träume von Videospielern und Star-Trek-Fans. Es ist der erste Schritt aufs Holodeck, in eine tatsächlich virtuelle Welt. Das schönste an dieser Technik ist: Man spielt nicht mehr mit dem Controller, sondern mit dem Spiel.
http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,628187,00.html


Project Natal: Microsoft und die Revolution im Wohnzimmer
Neues Eingabegerät soll Medieninteraktion grundlegend verändern

E3 Es hatte viele Spekulationen gegeben, jetzt ist klar, um was es ging: Auf der E3 in Los Angeles hat Microsoft ein Zusatzgerät für die Xbox 360 vorgestellt, das die Bedienung von Spielen und anderen Medien mit Bewegungen zulässt - und auf neuartige Weise auf Sprache, Gesichter und sogar Emotionen reagieren soll.

...

All diese Demonstrationen wurden sicher speziell für die E3 und die erste Präsentation vor der Weltöffentlichkeit erstellt. Was Project Natal tatsächlich kann bleibt abzuwarten. Immerhin scheinen die Bewegungssensoren ihre Aufgabe zu erfüllen, ganze Körper zu erfassen und Personen zu unterscheiden. Auch die Spracherkennung scheint zu funktionieren. Wann das Gerät auf den Markt kommt und zu welchem Preis, ist noch nicht bekannt. Ein Hinweis darauf, dass es noch dauern dürfte und wohl nicht mehr 2009 so weit ist. Immerhin hat Microsoft angekündigt, dass es mit allen bislang produzierten und künftigen Generationen der Xbox 360 funktioniert. (ps)

http://www.golem.de/showhigh2.php?file=/0906/67480.html&wort[]=natal

Ich könnte Stunden weiterposten. Ganz egal auf welcher Medienseite - alle scheinen begeistert. Wenn sogar Pro7, Bild.de und natürlich die Ganzen Großen wie IGN, Gamespot etc. von einer "kleinen Revolution" reden, dann wird da was dran sein.

Das ist Technik ^^
 
Natürlich WM+, schließlich funtioniert es schon.

Sony hat eine Nette Präsentation mit einem wahnwitzig häßliche Gerät gezeigt (Im Übrigen nur von einem 2 Spielermodus gesprochen) und MS eine Techdemo, die sich schnell in ein Promovideo geflüchtet hat. Bin mal gespannt wer vor Winter 2010 aufm Markt ist!

mfg jpp
 
Jetzt wird das babyhafte Technik-Gebitche auch schon auf's Fuchteln übertragen. Danke, Sony und Microsoft... schöne neue HD-Welt.
 
Ist das dein Ernst, Darji? :lol2: Kommt er mit EyePet :lol:


Projekt Natal Pressereaktionen



http://kotaku.com/5276789/from-stick-figure-to-mind+blowing-controls


http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,628187,00.html




http://www.golem.de/showhigh2.php?file=/0906/67480.html&wort[]=natal

Ich könnte Stunden weiterposten. Ganz egal auf welcher Medienseite - alle scheinen begeistert. Wenn sogar Pro7, Bild.de und natürlich die Ganzen Großen wie IGN, Gamespot etc. von einer "kleinen Revolution" reden, dann wird da was dran sein.

Das ist Technik ^^


kannst das noch hinzufügen

http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
Johnny Lee blog
zitat:
If you've been wondering why my project blog has been pretty quiet, I can finally say it is because I have been helping Xbox with Project Natal.
 
selbst wenn sie Bruce Lee oder Jet Li dafür bezahlen, Natal bleibt Natal ;-).
und jetzt mal ernsthaft, Pressereaktionen sagen uns recht wenig aus. ich erinner euch auch gerne an die enthüllung der Wiimote und was angeblich damit möglich war ;-). als nächstes wird wohl noch jemand behaupten, dass die Medien immer die wahrheitsagen und nie beeinflussen :lol:
 
selbst wenn sie Bruce Lee oder Jet Li dafür bezahlen, Natal bleibt Natal ;-).
und jetzt mal ernsthaft, Pressereaktionen sagen uns recht wenig aus. ich erinner euch auch gerne an die enthüllung der Wiimote und was angeblich damit möglich war ;-). als nächstes wird wohl noch jemand behaupten, dass die Medien immer die wahrheitsagen und nie beeinflussen :lol:

Das sagt ja auch keiner. Nur wenn alle sagen: "es funktioniert" - dann überzeuge du mich bitte erstmal vom Gegenteil ... ;-)
Und wenn sich Leute dadran setzen, die davon Ahnung haben (die du und ich in der Form nicht haben), dann soll das schon etwas sagen.
Ganz davon abgesehen machen Medien definitiv etwas aus - und das ist ganz nebenbei der wichtigste Aspekt von Allen: Aufmerksamkeit und der damit verbundende Erfolg.
 
Zuletzt bearbeitet:
selbst wenn sie Bruce Lee oder Jet Li dafür bezahlen, Natal bleibt Natal ;-).
und jetzt mal ernsthaft, Pressereaktionen sagen uns recht wenig aus. ich erinner euch auch gerne an die enthüllung der Wiimote und was angeblich damit möglich war ;-). als nächstes wird wohl noch jemand behaupten, dass die Medien immer die wahrheitsagen und nie beeinflussen :lol:

Wem glaubst du denn ehr? Der Presse oder dem Unternehmen selbst?

Natürlich kann man die Presse bezahlen, damit eine Berichterstattung möglichst gut aufs Unternehmen bezogen wird, aber durch die vielzahl der Verläge halte ich das schon fast für unmöglich.

Ich frage mich auch, warum hier eigentlich soviele Leute unter dauerhafter Skepsis leiden? ;-) Keiner von uns hat wirklich Ahnung von der Materie und wir leben ja nicht im Jahre 1960. Wieso also diese Skepsis? Klar steckt Projekt Natal, zumindest was die Umsetzung angeht, noch in den Kinderschuhen. Jedoch glaube ich, dass diese Art des Interagierens in Videospielen schlicht und einfach die Zukunft ist.
 
Natal ist eindeutig am konsequentesten umgesetzt. Wer keine Spiele bekommt braucht schließlich auch keinen Controller. :goodwork:
 
Das sagt ja auch keiner. Nur wenn alle sagen: "es funktioniert" - dann überzeuge du mich bitte erstmal vom Gegenteil ... ;-)

Warum führen sie es dann nicht einfach vor, wenn es funktioniert?

Die Idee an sich finde ich klasse. Skeptisch bin ich beim Überschwang der Presse. Was gab es nicht alles für Berichte über die PS3 Hardware.

Die sollte ja sogar ein Importverbot in die USA bekommen, weil sie so brachial stark ist das sie sogar militärische Codes knacken kann etc. konnte man alles in der Zeitung lesen.
 
Warum führen sie es dann nicht einfach vor, wenn es funktioniert?

Das Gerät kommt 2010 in den Handel. Ich denke ganz einfach, dass es dafür noch zu früh ist. Programme/Spiele wie das Malen oder das Spielen mit dem Ball wurde Live auf der Bühne gezeigt und es funktionierte.

Ganz davon abgesehen:

- http://www.youtube.com/watch?v=IAFbWE_5GvA

- http://www.youtube.com/watch?v=B2r9cKjNQe4&feature=fvst

- http://www.youtube.com/watch?v=dWnZOseA3Lw

- http://www.youtube.com/watch?v=ddcERD8qRfo

Natürlich sind das PR-Videos. Aber trotzdem vermitteln sie einem, was daraus später wird. Und wenn eine Nerd-Seite wie Kotaku.com davon berichtet und sagt, dass es funktioniert (in ihrem Beispiel haben sie Burnout Paradise komplett ohne Controller gespielt - und es funktionierte tadellos und sie fanden es beeindruckend), dann gibt es keinen offensichtlichen Grund, das nicht zu glauben. Ich gehe sogar weiter und sage, dass diese PR-Videos nur die Spitze des Eisberges sind.

Wenn ich mir nämlich dieses Video ( http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw ) anschaue und bedenke, dass das OHNE Probleme mit Natal möglich ist (der GLEICHE Typ arbeitet jetzt übrigens mit Natal), dann will ich mir gar nicht vorstellen, was Projekt Natal noch alles mit sich bringen wird.

MS hat erst vor drei Tagen die Developement-Kits an Partner verschickt. Jetz beginnt die heiße Phase und jetzt wird sich zeigen, was "die Masse" aus diesem (nahezu riesigen) Potential herausholt.

Wir könnten jetzt noch weitere Stunden debattieren, wir werden nur auf ein Ergebnis kommen: die Zukunft wird es zeigen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich bin sehr gespannt was uns Microsoft und die ganzen anderen Entwickler noch alles an Spielchen bis zum release präsentieren.

Aber (um bei den Beispiel Burnout zu bleiben) ist es wirklich sinnvoll ein Rennspiel auf diese weise zu steuern? Den realistischer und sicherlich besser als Luftkreise zu drehen ist es wenn man einfach ein Lenkrad an die Konsole ansteckt und wie will ich mit meinem Fuss die Geschwindigkeit angenehm drosseln, ohne Feedback von Gaspedalen.

Auch das oft genannte Problem, dass man ohne zusätzliche "Steuerungseinheit" sehr eingeschränkt beim Laufen ist,verhindert das funktionieren von vielen Genres. Also so wie Microsoft es uns präsentiert hat, wird es nicht zu mehr als Gimmicks in spielen, "Party-Spiele" und Multimedia Features taugen.

Aber ich freu mich darauf (wann es auch immer kommt :) ).
 
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