Kinect vs. PSMove vs. MotionPlus

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller finley
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum

Welches Konzept berzeugt Euch am meisten?


  • Stimmen insgesamt
    641
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Junge, spiel das Spiel erst mal... du machst dich gerade extrem lächerlich...
 
Ein Nintendo-Fan der sich über "Vercasualisierung" bzw. einem "Halb-God"-Mode aufregt und dann Spiele wie z.B. Zelda TP oder SMG 1 spielt, ist schon richtig lustig. xD
 
Junge, spiel das Spiel erst mal... du machst dich gerade extrem lächerlich...

http://www.gameone.de/blog/2009/10/uncharted-2-the-movie

http://www.gq-magazin.de/articles/unterhaltung/spiele/uncharted-2/2009/12/21/19339/

http://diepresse.com/home/techscience/hightech/konsolen/519510/index.do

http://www.negativ-film.de/2010/06/uncharted-2.html

http://www.ps3blog.de/2009/action/uncharted-2-der-film-oder-so/

http://www.rtl2.de/40374.html

http://www.dooyoo.de/playstation-3-spiele/uncharted-2-among-thieves-ps3/1396610/

Die ganzen Medien vergleichen das Spiel mehr mit einem Film, das spielerisch natürlich auch zwar einiges zu bieten hat, aber das Hauptaugenmerk die Präsentation ist. Das war gerademal die erste Seite von google...

Aber ist ja auch egal, ich bin der Einzige der denkt Uncharted 2 spielt sich teilweise wie ein interaktiver Film... :D


Ein Nintendo-Fan der sich über "Vercasualisierung" bzw. einem "Halb-God"-Mode aufregt und dann Spiele wie z.B. Zelda TP oder SMG 1 spielt, ist schon richtig lustig. xD

Ich spiele ALLE Spiele, nicht nur Nintendogames... xD
 
Der Artikel analysiert die aktuelle Situation meiner Meinung nach richtig, allerdings wird nicht darauf eingegangen, dass Microsoft ebenfalls noch Core-Games für Kinect in Planung haben und somit ebenfalls einen Marathon zu laufen beabsichtigen könnte (die Tatsache dass z.Zt. keine angekündigt sind, heißt ja nichts). Wenn MS z.B. eine Hybrid-Steuerung auf die Beine stellt, dann ergeben sich auf einmal ganz viele neue Möglichkeiten.
Leider sind Coregames mit Kinect nicht möglich. Mal ganz davon abgesehen das das Ding viel zu ungenau ist und lagt wie die Hölle, verbraucht es auch 20% der CPU-Leistung der XBox (da MS knauserig wie sie nun mal sind eine eigenen Chip für Kinect eingespart hat). Wenn man bedenkt das schon heute die Exklusivspiele, die völlig auf die Konsole angepasst wurden und die Konsole bis auf's Letzte ausreitzen, maximal 540p hinbekommen, wie soll das dann erst werden wenn noch mal 20% durch Kinect flöten gehen? Dann wären von den 540p nur noch 432p (-20%) und dann wäre man schon bei Wii-Auflösungen. :goodwork:



@Roylet:
kittygotwet.jpg
 
Aber ist ja auch egal, ich bin der Einzige der denkt Uncharted 2 spielt sich teilweise wie ein interaktiver Film... :D


Durch die geniale "filmreife" Präsentation kann man es natürlich auch mit Filmen vergleichen.
Aber wenn man schon bei dem Spiel kein Gameplay sieht, dann ist ja jeder (3rd Person-)Shooter nen "interaktiver Film"...


Ich spiele ALLE Spiele, nicht nur Nintendogames... xD

Man sollte einen Text schon richtig lesen/verstehen, wenn man ihn zitiert... :-?
 
Aber wenn man schon bei dem Spiel kein Gameplay sieht, dann ist ja jeder (3rd Person-)Shooter nen "interaktiver Film"...

Den Unterschied machen hier Dinge wie Linearität und gescriptete Momente aus, und da ist Uncharted [1 & 2] deutlich über dem normalen Niveau anderer Spiele des Genres. Und ja, ich habe beide durchgespielt und finde sie gut, aber Rolyet hat durchaus recht in einigen Aussagen...
 
Zuletzt bearbeitet:
john_stewart_facepalm.gif



ich kann nicht fassen dass ein intelligenter Mensch soviel Text schreibt und Videos zusammensucht um zu beweisen dass UC2 den üblichen Regeln der Videospiele unterliegt. Vielleicht findest du dich aber auch einfach nur witzig, ich hoffe es für dich, wär das gringere Übel.
Alles was du da beschreibst ist gang und Gebe in Videospielen. Schalte auf Schwer dann stirbste schneller.
 
john_stewart_facepalm.gif



ich kann nicht fassen dass ein intelligenter Mensch soviel Text schreibt und Videos zusammensucht um zu beweisen dass UC2 den üblichen Regeln der Videospiele unterliegt. Vielleicht findest du dich aber auch einfach nur witzig, ich hoffe es für dich, wär das gringere Übel.
Alles was du da beschreibst ist gang und Gebe in Videospielen. Schalte auf Schwer dann stirbste schneller.

bei vielen spielen ist bei schiessen auf verbündete schluss mit lustig. IMO korrekt. ohne deckung spiele durchzuspielen ist unüblich.

spiel gerade alphaprotokoll. ohne deckung klappt es nicht.
 
bei vielen spielen ist bei schiessen auf verbündete schluss mit lustig. IMO korrekt. ohne deckung spiele durchzuspielen ist unüblich.

spiel gerade alphaprotokoll. ohne deckung klappt es nicht.

du hast UC2 nicht gespielt, man muss ständig in Deckung gehen, außer vll auf leicht.

schießen auf verbündete ist bei zahlreichen shootern nicht möglich.
 
Alles was du da beschreibst ist gang und Gebe in Videospielen. Schalte auf Schwer dann stirbste schneller.

Äh, Gang und Gebe? Nein, tut mir leid, in einem "Shooter" oder sagen wie "Action Spiel mit vielen Shooter einlagen" möchte ich doch das Gefühl haben sterblich zu sein. Schau dir die Videos an, alle 3, gibt sicherlich noch jede menge Videos die mir da wieder recht geben werden... Man geht sogut wie nie in Deckung, oder ist auf einer kleinen Plattform wo man schon automatisch "in Deckung" ist. Er stellt sich auf nen Truck, ist umgeben von 2 besetzten Jeeps und wird von 4 Leuten angeballert und ein paar Sekunden lang trifft keine Sau und wenn, dann geht der Spieler nichtmal in Deckung, weil er genau weis, dass er einfach nur stehen bleiben braucht und nach ein paar Sekunden kommt der Auto-Heal...

Um das Ganze dann richtig einfach zu machen, kriegt er, wie ich schon gesagt habe, nen Granatwerfer, mit dem man nichtmal seine eigene Verbündeten töten kann, das würde das Spiel ja auch wieder in irgendeiner Form erschweren, aber es soll ja eine leichte Kost sein...

Und bei der Stealth Action bekommt er nen Partner der die halbe Arbeit erledigt... Man merkt das diese vercasualisierung zunimmt. Wenn ich mir das neue Gameplay Video zu GOldeneye ansehe, wird da auch mehr Wert auf Präsentation gelegt. Eigentlich genau das selbe! Man hat nen Partner der die halbe Arbeit erledigt, hat ein paar vorgescriptete Momente, jede menge Sequenzen... Da wäre mir ein 1:1 Remake lieber gewesen, so verliert das Spiel einiges an Charme...

Und von dem Final Boss Fight Video brauchen wir garnicht weiter reden, das ist nichtmal eines letzten Kampfes würdig...

Ist ja auch nicht verwerflich wenn ein cineistisches Spiel leicht zugänglich sein soll, da es eher eine Erzählung in spielerischer Form ist und wer möchte schon bei einem Buch oder Film jedes mal das Kapitel neu anfangen wenn er mal kurz nicht aufgepasst hat, hm? ;)

Americas Most Wanted hat beide Spiele gespielt und sagt ja selbst das die gescripteten Momente über dem üblichen Niveau liegen. Ist schon lustig, man kann sich auch über ein Spiel informieren ohne es gleich durchgespielt haben zu müssen. Den Spielspass kann ich sicherlich nicht bewerten, wahrscheinlich würde mir das Spiel wegen der sauberen Präsentation wirklich sehr gut gefallen, ich möchte dem Spiels eine Genialität nicht abschreiben, allerdings fände ich es bedenklich wenn die Spieleindustrie sich in allen Bereichen Richtung Filminszenierung entwickelt, dadurch werden Spiele vom "spielbaren Teil" her kürzer und dafür gibts mehr Zwischenseuqenzen und vorgescriptete Momente und ich persönlich will lieber 12 Stunden spielen als 6 Stunden spielen und 6 Stunden Film gucken, hinzu kommen dann noch weitere vercasualisierungen um dem Spieler so wenig Steine wie möglich in den Weg zu legen damit die Erzählweise vom "Spiel-Film" nicht all zu sehr in stocken gerät, siehe Beispiel Film/Buch...
 
Zuletzt bearbeitet:
danke roylet. sehr gut erklärt. diese immer länger werdenden Videos in spielen gehen mir schon seit geraumer zeit auf die nerven. wenn ich das wirklich will . gehe ich ins Kino und las mich von Star Wars oder Star Trek berisseln. DIese haben auch wenigesten eine super story in können mich komplett in ihre umgebung hineinversetzen. und dafür muss ich nicht mal ab und zu eine taste drücken. eine tüte popcorn und etwas zu trinken reichen da völlig.
 
http://www.gameone.de/blog/2009/10/uncharted-2-the-movie

http://www.gq-magazin.de/articles/unterhaltung/spiele/uncharted-2/2009/12/21/19339/

http://diepresse.com/home/techscience/hightech/konsolen/519510/index.do

http://www.negativ-film.de/2010/06/uncharted-2.html

http://www.ps3blog.de/2009/action/uncharted-2-der-film-oder-so/

http://www.rtl2.de/40374.html

http://www.dooyoo.de/playstation-3-spiele/uncharted-2-among-thieves-ps3/1396610/

Die ganzen Medien vergleichen das Spiel mehr mit einem Film, das spielerisch natürlich auch zwar einiges zu bieten hat, aber das Hauptaugenmerk die Präsentation ist. Das war gerademal die erste Seite von google...

Aber ist ja auch egal, ich bin der Einzige der denkt Uncharted 2 spielt sich teilweise wie ein interaktiver Film... :D
D

Alter Schwede, du laberst eine Scheiße dass einen der Arsch platzt, unglaublich.

Das Spiel ist ein Spiel, ein Action/ Adventure Spiel, mit Augenmerk auf Action, welches durch Zwischensequenzen eine Geschichte mit gut ausgearbeiteten Charakteren erzählt, und es wäre nicht mehr Spiel wenn man diese Präsentation weglassen wurde!
Um den es in deiner Welt zu erklären, ein Nintendospiel wäre auch nicht weniger Spiel wenn sie es mal schaffen wurden eine halbwegsordentliche Geschichte mit halbwegs ausgearbeiteten Charakteren zu erzählen!
 
@Rolyet

es war ziemlich schmerzhaft deinen langen Text zu lesen, da schon der erste Absatz vor Ahnunglosigkeit triefte. Ich könnte jetzt jede einzelne Aussage auseinander nehmen aber ich fasse mal kurz zusammen:

Deine beschriebene Stelle ist, wenn ich mich recht erinnere, die einzige Stelle im gesamten Spiel, bei der man die Deckungsfunktion nicht nutzen kann. Die Phase geht etwa 5 Minuten.
Beim Rest des Spiels ist das Deckungssystem ständig vertreten und Pflicht weil man sonst ganz schnell das zeitliche segnet.

Du pickst hier den einzigen Abschnitt des Spiels raus der nach deinem seitenweise kritisierten Casual-GodMode-Prinzip abläuft und schließt auf das ganze Spiel. Wenn man nicht weiß wovon man spricht kann man sich auch einfach enthalten.


aber für crazy hats immerhin gereicht :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
naja ich kenne auch den anfang mit den hubschrauber. dort ist man zwar in deckung gegenüber fusssoldaten . aber von oben fehlt die komplette deckung.

dem gegenüber sind einige wii spiele richtige schwer. und lassen dem spieler nicht so einfach freien lauf
 
Regt sich Termi eh immer zurecht darüber auf, dass in Rolyets Texten viel zu viel blabla und zu wenig Substanz steckt.
Rolyet, ernsthaft, macht keinen Spaß deine aufgequollenen Ergüsse zu lesen, auch wenn du hier und da im Ansatz öfters Recht hast.
Versuch mal mit weniger Worten den springenden Punkt zu treffen ;).
 
Regt sich Termi eh immer zurecht darüber auf, dass in Rolyets Texten viel zu viel blabla und zu wenig Substanz steckt.
Rolyet, ernsthaft, macht keinen Spaß deine aufgequollenen Ergüsse zu lesen, auch wenn du hier und da im Ansatz öfters Recht hast.
Versuch mal mit weniger Worten den springenden Punkt zu treffen ;).

Wow, sich über Leute wie Crazy aufregen und dann mit jemanden wie Termi kommen, der natürlich für absolute seriösität hier im Board steht... :lol:

Zu deinem Text: Naja, egal ob jetzt mit vielen oder wenigen Worten, das Auto-Heal Prinzip gibt es nicht nur in Uncharted 2 und die Spiele die ich damit gespielt habe, waren definitiv zu leicht, obwohl ich CoD Modern Warefare 2 auf Hardcore spiele, machen die meiste Arbeit meine Verbündeten oder mein Auto-Heal... Ergo, langweilig.
 
wenns euch zu leicht ist einfach auf nen höheren schwierigkeitsgrad stellen, dafür sind die da.

videos ausm netz suchen wo einer auf easy spielt um zu zeigen man wäre bei UC unsterblich ist einfach nur dämlich.
Schlauchshooter ala UC/MW sind nur mit Autoheal sinnvoll. Dadurch müssen die Spiele aber nicht leichter sein.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom