Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
Wird?
;-)
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
Kommt auf die Spielunterstützung von Move bzw. Kinect an!Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
http://www.youtube.com/watch?v=CsP7WsmrK94Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
Selbstverständlich bin ich gereizt. Diese Wirkung hat Idiotie nun mal einfach auf mich.Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
Aber, aber ... Blueray. ;-)
Sony hat sich schon immer durch den Datenträger definiert, Nintendo durch Gameplay.
Sony hat sich permanent weiterentwickelt und immer etwas Neues geboten, während Nintendo (zusammen mit ihren Fans) in den 90ern hängengeblieben ist.![]()
Ar gu ment e.
Aber, aber ... Blueray. ;-)
Sony hat sich schon immer durch den Datenträger definiert, Nintendo durch Gameplay.
So, vielleicht gelingt es ja auch dem grössten Realitätsverweigerer mit etwas Mühe, daraus herauszulesen, dass Move nicht im geringsten für die erweiterte Wiikundschaft (also eher junge / alte Nichtgamer) angepriesen wird, sondern für das klassische PS3 Klientel. Also wer da widerspricht soll sich bitte einen anderen Diskussionspartner suchen, aufs Grundschulniveau lasse ich mich nur herunter, wenn mein Gegenüber lernbereit ist.
Theres acres of difference between the PlayStation Move and Kinect platforms. Some bloggers might wish you to believe otherwise, as they compare every intricate difference between the platforms. But if E3 taught us one thing, its that the platforms are distinctly unique. I see Kinect as a device to entice people into the XBOX platform. I dont see that with the Move. I see the Move as a device aligned with the traditional PlayStation ethos: something for everyone.
The original PlayStation and PlayStation 2 both captured multiple audiences. Its always been Sonys strongest suite to offer diversity. Take LittleBigPlanet: its a super-accessible, cutesy platformer. But it also one of the most hardcore experiences you can possibly have this generation. I feel that Kinect gives the XBOX an identity problem. The XBOX 360 has long defined itself as the most serious console of the bunch but Kinect throws that image out of the window with abundance, and yet there is no middle-ground. Microsofts offerings span Kinect Sports to Halo polar opposites. Its clear they are attempting a splash a blitz in the Wii market that will almost certainly make the hardware a moderate hit this Fall. And while bloggers will paint Moves steady Holiday sales in a derogative light, its after this Christmas that I think the real motion control war will take place. Remember, slow and steady wins the race.
Just looking at Kinects launch line-up you can see the holes in the platform. Any platform launch should come with variety, and Kinect is completely devoid of that, offering little beyond sports and mini-game compilation. Move meanwhile has been quietly assembling a Fall line-up thats both large and packed with depth. From RUSE to SOCOM 4, Sports Champions to Start The Party, Tiger Woods to The Fight theres a mixture of genres that cover a range of demographics. Thats due to the diversity of the platform.
Looking at the launch line-up, and thinking to the future, Move has the greater potential for varied experiences. Its become somewhat of a joke since Kevin Butler delivered the Pew-Pew-Pew line but how can you deliver a shooter or platformer on the Kinect? It could be argued that Kinect is a brand new initiative that should be treated as such, but that in itself is a limiting factor. Youre asking developers to come up with something brand new, wholly developed for Kinect a platform which, no matter how successful it is, will never have a particularly huge install base. Its a risk.
And risk is where Move succeeds. To begin with, its a relatively small investment for the consumer. Yes, you can argue that additional controllers are required for the full experience. However, should you simply wish to try the system out you can do so for less than the price of a standard game (if you know where to shop). Chances are you already own a game to try it out on, so theres already a winning point there.
Its not just the consumers who will benefit however Move can also benefit developers. Both the teams working on SOCOM and RUSE have stated that it took them roughly six-weeks to implement the motion control mechanics into their games. With such a small investment, I can see PlayStation Move controls becoming a de-facto alternative control method in the future. And that will put Moves support through the roof, without ever isolating those who refuse to use motion controls. As a secondary control scheme, PlayStation Moves library can grow in a way that Kinects never can.
Thats why PlayStation Move is running a marathon. Im sure its sales will be strong out of the gate, but it will falter next to the flash-bang of Microsofts Kinect. I fully anticipate Move to have long legs. Expect Dead Space 2, Metal Gear Solid: Rising and other big-name titles all to support Move. They are big names for the device, names that are unlikely to be mentioned in the same breath as Kinect. And thats why Microsoft have an uphill battle outside of their marketing blitz this Fall. Sure they might sell on promises this Christmas, but Moves going to sell purely on practicality over the next three years.
Die waren da doch noch gar nicht geborenSony hat sich permanent weiterentwickelt und immer etwas Neues geboten, während Nintendo (zusammen mit ihren Fans) in den 90ern hängengeblieben ist.![]()
Richtig im Interview hat er erwähnt, dass die Synchronisation der Daten bei der Entwicklung eine Herausforderung war. Im nächsten Satz sagt er aber auch, dass sie ein System entwickelt haben um die Daten zu synchronisieren.
Welche Daten wo berechnet werden können wir ohne Entwicklerdokus doch überhaupt nicht aussagen. Und was du mit "fertigen" Daten meinst ist mir auch nicht so ganz klar. Sowohl Wii als auch Move haben verschiedene Sensoren verbaut die Daten zur Lage(Gyroskop), Beschleunigung und Position (PS Eye bzw Infrarotkamera(?) in der Wiimote). Beide liefern diese Daten an die Konsole und müssen dann ausgewertet werden. Sehe da jetzt eigentlich keinen Unterschied, ausser dass bei Move die Daten aus 2 verschiedenen Quellen kommen und bei der Wiimote eben nur aus einer. Anwendungsentwickler müssen zumindest bei Move sich mit diesen Problemen sowieso nicht rumschlagen, da sie laut diversen Aussagen sofort an die verwertbaren Daten kommen (denke mal bei der Wii ist es ähnlich und falls nicht haben die Studios mittlerweile bestimmt schon selbst Standard Libs für diese Aufgaben entwickelt).
Was für äußere Einflüsse für Störanfälligkeiten meinst du? Es gab doch mal dieses Video vom Jörg Langer wo sie eine Störung versucht haben bewusst zu provozieren (mit Taschenlampen, vor die Kamera laufen etc.), ohne Erfolg. Von daher ist es das System glaub ich schon praxistauglich.
Was ich bei der Diskussion nicht verstehe: Es wird fast schon zwanghaft versucht Dinge an Move anzudichten, wieso, weshalb und warum es überhaupt nicht funktionieren kann (damit mein ich jetzt nicht unbedingt dich). Es gab doch schon genug Videos wo die funktion gezeigt wurde und das in den schlechtesten Umgebungsbedingungen. Stattdessen wird auf dem Resi 5 Video darauf rumgeritten und behauptet, dass Move lagt. Man weis doch gar nicht ob es Einstellungen über die Cursor Geschwindigkeit gibt oder bewusst von den Entwicklern so gewählt wurde. Mit der Pad Steuerung braucht man auch ziemlich lange bis man am gewünschten Ziel ist, dass Gameplay ist also darauf ausgelegt.
Die Frage ist ja auch ob man richtig pointet. Also genau dahin zeigt wo sich de Cursor auch befindet oder ob es wie bei der Wii? ist und der Cursor nur der Bewegung folgt.
Wer schon einmal mit einer pixelgenauen Bewegungssteuerung spielen durfte (Wii-User dürfen die Hand heben :smile5: Der Rest darf still sitzen), wird verstehen, warum so ein Lag Pointer-basierte Spiele schlicht und ergreifend zerstören würde.
Ok, bin es jetzt nochmal durchgegangen und wenn ich keinen Denkfehler habe, kann der Rechenaufwand vom Movecontrollerpunkt im Raum zur Pointerposition in der Kameraebene gar nicht so groß sein. Bei mir wären es 2 simple Gleichungen.
Exakt auf den Punkt gebracht! Das klassische Playstation-Klientel bestand schon immer aus Menschen aller Altersgruppen, aller Geschlechter und aller Berufe. Und genau für diesen Kundenkreis ist auch Move bestimmt. Hier ein interessanter Aufsatz diesbezüglich:
Why PlayStation Move Is Running A Marathon While Kinect Is Running A Sprint
Quelle
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Da ist aber wohl jemand gereizt. Das die WII bald nutzlos sein wird ist eine Tatsache. Find dich damit ab.
Sony hat sich permanent weiterentwickelt und immer etwas Neues geboten, während Nintendo (zusammen mit ihren Fans) in den 90ern hängengeblieben ist.![]()