Den Rest deines Textes pwnen ich später, aber nun gut lasst uns anfangen:
1. Du "Schlauberger" definiere : typisches Nintendo Produkt
Nintendo Hardware überzeugt durch innovative Ansätze und trickreiche Hardwarearichtekturen. Nintendo ist normalerweise ziemlich massenmarkt, familienorientiert und strebt Markterweiterungen an. Nintendo Konsolen setzen keine Rechenleistung in den Vordergrund, sondern Konzepte von denen die Spiele spielerisch profitieren. Nintendo Konsolen haben in der Regel etwas einzigartiges und frisches, das man in der Form nur von Nintendo kennt.
Du sagst im allen Ernstes, dass der N64 kein typischer N Produkt wäre. Im Gegenteil vielleicht ist sogar der N64 vom Konzept her der Einführung von neuer Steuerung am nächsten an der Wii dran. Denn N64 war die erste konsole, die den bahnbrechenden Analog Stick eingeführt, der bislang sogar noch in der Gegenwart die Dominanz in Spielen hat.
Nein,
der N64 war noch eine typische Nintendo Konsole, aber
mit dem N64 hat sich Nintendo dann beirren lassen. Der GameCube dagegen war meiner Meinung nach ganz und gar nicht eine Nintendo Konsole. Im Grunde hätte sich diese Nintendo sogar sparen können (aus meiner persönlichen Sicht).
Nintendo war kreativ mit der N64 und bot sogar direkte Software, die nur mit dem Analogstick wunderbar klappten (z.b: Mario 64 ohne Analog stick bzw. mit Digikreuz unspielbar).
Sicher waren sie das, aber diese Kreativität hat ihnen wenig gebracht, da Sony sofort die Konzepte kopiert hat und somit schnell wieder das interessantere Produkt lieferte.
Daraus hat Nintendo auch gelernt und sind ab jetzt immer vorsichtig, wenn sie neue Konzepte präsentieren. Nicht umsonst wurden DS und Wii (die eigentlichen Ideen dahinter) relativ spät präsentiert (ähnliches ist beim 3DS aktuell der Fall) und was sieht man? Sobald Nintendo eine Nintendo-typische Konsole im Markt etablieren und die Konkurrenz diese Features nicht sofort kopieren kann, hat Nintendo anscheinend keine schlechten Karten die Marktführerschaft für sich zu gewinnen. Mit dem GameCube gab es jedoch keine Nintendo-typische Konsole mit solchen Features und somit war das Grab schon relativ früh geschaufelt.
Ich bin mir auch sicher, dass der GBA große Probleme bekommen hätte, wenn Sony zu der Zeit eine Konkurrenzplattform auf den Markt gebracht hätte. Der GBA war mal wirklich kein überzeugendes Stück Hardware und überhaupt nicht Nintendo-like. Der GBA war wohl rein wegen eines Monopols trotzem so erfolgreich.
Dann noch zur Vergangenheit:
Was war beim NES innovativ? Man hatte überhaupt eine Konsole zu Hause und man brauchte nicht mehr die Arcade Hallen. Aber auch die Konkurrenz bot quasi das selbe an (SEGA MEGADRIVE)
Ich biete dir einfach mal einen groben Vergleich zwischen Wii und NES an:
- Nintendo steckte wenige Jahre vor dem NES noch in einer Krise. Wenige Jahre vor dem DS / der Wii musste sich Nintendo auch Gedanken über die Zukunft machen, da man im Heimkonsolensektor wieder erfolgreicher werden musste und Sony in den Handheldmarkt eingedringen wollte. Mit dem NES / mit der Wii wollte Nintendo natürlich wieder richtig erfolgreich werden.
- Marktsituation vor dem NES: Der Videospielmarkt war am Zusammenbrechen und das Entwicklersterben begann. Der Videospielmarkt hatte mit enormen Problemen zu kämpfen. Marktistuation vor dem DS / der Wii: Der Videospielmarkt musste sich vor einem erneuten "Zusammenbrechen" fürchten, denn in Japan begann der Videospielmarkt enorm zu schrumpfen (was in Japan wirklich zu nicht gerade kleinen Problemen führte und Japan ist oft Vorreiter / Trendsetter für die anderen Märkte). Zudem begann mal wieder ein größeres Entwicklersterben, da die Entwicklungskosten exponentiell anstiegen, aber der Markt nicht exponentiell gewachsen ist. Letztendlich muss rasant steigend immer mehr Geld in die Entwicklung investiert werden, aber nicht ähnlich rasant steigend kommt das Geld wieder rein (bzw. ist überhaupt Geld zur Verfügung). Ein Umdenken musste her.
- Nintendo bot mit dem NES ein einzigartiges und fortschrittliches Interface bzw. dessen Spielsteuerung war für damalige Verhältnisse im Grunde ähnlich revolutionär wie die Wiimote / Motion+ heute. Nintendo erfand und etablierte nämlich das Steuerkreuz und bis heute profitieren Videospiele davon. Da war man der Konkurrenz weit voraus, genauso wie man es heute mit Bewegungssensoren und Gyroskopen war. Ein weiterer großer, spielerischer Fortschritt (auch wenn man ihm nicht nur dem NES zuschreiben sollte, aber der NES profitierte sicherlich auch davon) waren die in der NES Generation verbesserten Module mit Batterien und Speichermöglichkeiten. Damit wurden nämlich erst wirklich aus Arcadespielen richtige Videospiele wie wir sie heute kennen. Spiele wie Zelda wurden ab da erst möglich und das war natürlich eine gewaltige Revolution von denen die Spiele extremst profitiert haben (und die Spieler natürlich auch). Der NES war somit eine wahrlich revolutionäre und spielerisch fortschrittliche Konsole.
- Die Hardware des NES setzte auf eine völlig andere / neue Architektur wie bisherige Systeme. Nintendo verbaute eine ziemlich schwache und veraltete CPU in das System mit der alleine das System nicht funktioniert hätte (weil die CPU einfach wirklich für damalige Verhältnisse zu schwach und veraltet war). Kommt uns das nicht bekannt vor? Die Rechenleistung der Wii ist weit von der einer PS3 oder 360 oder moderner PCs entfernt. Warum hat man sich damals für eine so schwache CPU entschieden? Nintendo wollte ein sehr massemarkttaugliches System anbieten, welches eben recht billig angeboten werden konnte. Woher kennen wir diese Philosophie? Die Wii basiert auf genau - wirklich genau - der gleichen Philosophie. Letztendlich wäre der NES so aber nicht marktreif gewesen und deshalb setzte Nintendo, wie schon erwähnt, auf eine andere / neue Architektur. Die viel zu schwache CPU wurde noch mit einer PPU (Picture Processing Unit) unterstützt, dass überhaupt dafür ernsthaft entwickelt werden konnte. Damals hatte Nintendo sogar große Probleme eine derartige Architektur von Hardwareherstellern realisieren zu lassen, da sie einfach so unüblich war (heute sind GPUs einfach Standard). Die Wii setzte im Grunde auch auf eine relativ andersartige Architektur. Wir alle wissen, dass Nintendo dafür bekannt ist effiziente Hardware zu konstruieren (mit TEVs usw. gehen sie wirklich ihren Weg, aber der ist wirklich sehr effizient). Das war bei der Wii natürlich nicht anders, aber Nintendo achtete auch noch darauf, dass die Konsole leise, klein und recht stromsparend ist. Man wollte ein richtiges Wohnzimmer- / Familiensystem entwickeln und hat auf Faktoren geachtet an die wohl Sony und Microsoft nie im Leben gedacht hätten.
- Der NES überzeugte letztendlich nicht durch eine rechenstarke Hardware und setzte nicht auf bisherige Konsolenkonzepte, sondern hinterfragte alles, optimierte das Interface und sollte massenmarkttauglich / relativ billig sein. Das ist bei der Wii einfach nicht anders. Dieses Spielsystem mit den neuartigen und massenmarkttauglicheren Spielen, einem massenmarkt- und familienorientierteren Marketing, usw. wurde dann zum eindeutigen Marktführer. Außerdem setzten Spiele a la Super Mario, Zelda und Co. einen Grundstein der bist heute besteht. Sicher werden DS / Wii Spiele nicht einen ähnlichen Grundstein setzen, aber die Art und Weise wie man Videospiele aus der Sicht von Spielern, Presse und Entwicklern betrachtet, entwickelt und gestaltet hat sich in den letzten Jahren wirklich geändert (erst recht wenn man nicht einfach nur "Freaks" erreichen will).
- Marktsituation nach dem NES: Nintendo wurde Marktführer, der Videospielmarkt hat sich erholt und läuft nun besser als je zuvor, der Videospielmarkt ist extrem gewachsen, Nintendo ging es natürlich auch besser und man hat es geschafft etliche Non / Casual Gamer zu richtigen Videospielern zu machen. Ähnlich sieht die Situation nach der Wii aus.
Überhaupt setzt Nintendo sehr gerne auf völlig andere Konzepte wie die Konkurrenz und betrachtet den Markt aus einem etwas anderen Winkel. Ein Beispiel - und das wohl beste Beispiel - dürfte Shigeru Miyamoto sein. Er ist nicht nur der Mann hinter Nintendo, er ist auch so das Sinnbild von Nintendo und hat das Unternehmen sehr stark geprägt. Er kam nicht sofort als "Game Designer" zu Nintendo und überhaupt gab es damals nicht wirklich Game Designer. Als er jedoch ein Spiel entwerfen sollte, da hatte er auch einen Konflikt zu lösen. Nicht nur musste er Nintendo (und letztendlich auch den Videospielmarkt) aus dem Dreck ziehen, Miyamoto mochte Videospiele gar nicht. Die aktuellen Videospiele haben ihn kalt gelassen. Also was hat Miyamoto gemacht? Er hat einfach Videospiele nicht so entwickelt wie sie bisher entwickelt wurden bzw. einfach kein "klassisches" Videospiel entworfen. Er hat ein Videospiel nach seinen Wünschen und Kriterien entworfen. Diese Denkweise zieht sich bis heute komplett durch Nintendo. Man macht sein eigenes Ding, egal wie viele Zweifler es gibt und egal wie sehr die Konkurrenz gewisse Standards längst etabliert haben. Nicht erst seit dem DS / Wii geht Nintendo völlig andere Wege. Dies war schon immer Miyamotos / Nintendos Weg, wirklich von der ersten Stunde an. Dies hat Miyamoto / Nintendo auch schon immer erfolgreich gemacht und alles andere wäre auch einfach nicht Nintendo. Unter anderem deshalb sind DS / Wii wirklich sehr Nintendo-typische Systeme.
Um den NES-Wii-Vergleich abzuschließen noch zwei passende Bilder:
Die Konsole war nicht mal innovativ (hat ansich nichts neues angeboten), dass einzige neue an der Konsole gegenüber dem NES war, dass sie nicht mehr eine 8 bit sondern eine 16bit Konsole war = MEHR POWER!!!
Unrecht hast du nicht, aber Funktionen wie die Schultertasten, erste 3D-Funktionen, usw. waren neu. Außerdem darfst du eins nicht vergessen: Nintendo hatte nach dem NES ein wahnsinns Monopol. Da war man nie so im Zugzwang wie heute.
ALLE RARE SPIELE seit der Übernahme waren/sind immer technisch genial hergestellte Software.
Conker für die XBOX war technisch super
PDZ, Kameo waren technisch super hergestellte Software als Launchtitel
VivA Pinata, Banjo haben immernoch ein technisch sehr hohes Niveau.
Über die technischen Aspekte habe ich mich auch nicht beschwert. Wobei ich glaube, dass das damalige Rare auch technisch etwas besser war. Letztendlich hat Rare einfach damals bessere Arbeit geleistet und es ist einfach ein Fakt, dass Microsoft lediglich den Namen gekauft hat. Die Mitarbeiter waren weg und der Erfolg blieb auch aus. Technisch war Rare natürlich weiterhin - auch auf Nintendo Systemen (z.B. SFA auf dem GameCube) - überzeugend. Aber das reichte Nintendo nicht und das war auch verständlich. Du willst mir bitte auch nicht erzählen, dass Perfect Dark, Banjo-Kazooie, usw. an die damaligen SNES / N64 Perlen von Rare heranreichen. Dazwischen liegen zum Teil Welten.
Oder siehst du es immernoch anders???
Das sehe ich natürlich nicht anders. Nicht umsonst vergleiche ich die Wii auch gerne mit dem NES und seit dem NES war auch keine Nintendo Heimkonsole so erfolgreich wie die Wii (wohlgemerkt hat Nintendo auch selbst die Wii mit dem NES verglichen).
Nintendo musste reagieren, aber Nintendo hätte nun einmal auch eine Konsole a la PS3 / 360 auf den Markt bringen können. Nur wären sie damit natürlich niemals auch nur annähernd so erfolgreich gewesen wie mit einer Konsole a la Wii.
Technisch war/ist der GC zwischen PS2 und XBOX, aber bestimmt nicht auf der Augenhöhe mit der XBOX . Allein schon die vollständige DX 8.0 Eigenschaften hatte der GC nicht, aber die XBOX schon. Und Titel wie Splinter Cell 1 -3, DoA, Ninja Gaiden und ganze besonders Riddick demonstrierten die Überlegenheit der Konsole.
Der GameCube war sehr wohl auf Augenhöhe mit der Xbox. Das heißt nicht, dass der GameCube genauso stark oder stärker war, sondern einfach ganz in der Nähe.