Kinect vs. PSMove vs. MotionPlus

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Welches Konzept berzeugt Euch am meisten?


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Nicht offen für weitere Antworten.
Nach dem Cube standen sie doch mit dem Rücken zur Wand im Heimkonsolenbereich.

In der N64 Ära haben sie einfach mal wirklich ordentliche Fehler gemacht und sind dann auf die Schnauze gefallen. Der GameCube (und meiner Meinung nach auch GBA) waren dann einfach Konzepte eines "angeschlagenen Boxers", welche einfach nicht typische Nintendo Produkte waren.

Rare wurde verkauft.

Der Verkauf von Rare war schon einer der ersten Änderungen des Präsidentenwechsels Yamauchi-Iwata. Yamauchi setzte zum einen schon mal viel mehr auf 2nd Partys, dafür viel weniger auf 3rd Partys (das war nämlich die "böse Konkurrenz" und als man damals ein Monopol hatte, da konnte man auf diese noch sche*ßen). Iwata dagegen hielt von großen 2nd Party Support weniger (sobald nämlich die Schlüsselmitglieder abhauen, hat man einfach nur noch einen Namen in der Hand), dafür viel mehr von 3rd Party Support (und Zusammenarbeiten).

Ein viel wichtigerer Faktor war jedoch: Nach Goldeneye und Co. gingen etliche Mitarbeiter von Rare weg. Das so große und erfolgreiche Rare gab es schon gar nicht mehr und die Schlüsselmitarbeiter waren eigentlich alle schon weg. Nintendo sah auch, dass Rare nicht mehr so erfolgreich war und dann gab es auch noch gewisse Differenzen zwischen den Philosophien. Also hat man sich von Rare getrennt. Nintendo hat einfach völlig richtig erkannt, dass das Rare nichts mehr mit dem alten Rare zu tun hatte, man war mit den letzten "Erfolgen" nicht zufrieden und wollte noch einmal richtig Geld damit machen. Microsoft mit ihrer noch relativ geringen Erfahrung (im Vergleich zu Nintendo) haben total blind zugeschlagen und was haben sie nun davon? Jeder sieht doch, dass das Rare wirklich nicht ansatzweise mehr das ist was es damals war. Wer das nicht glauben will sollte einfach mal auf die Fakten schauen: Die Mitarbeiter vom damaligen Rare sind weg und die Schlüsselmitglieder a la Matrin Hollis waren schon ziemlich lange weg (und mit denen steht und fällt nun einmal ein Unternehmen wie Rare).

Der Verkauf von Rare zeigt also zwei Dinge: Nintendo hat seine Philosophie geändert und man hat einen sehr klugen Schachzug vollzogen. Bis heute bereut es Nintendo wohl kaum Rare verkauft zu haben. Wenn dann bereuen viele was aus diesem großen Rare von damals passiert ist. Microsoft hat mehr oder weniger einen Namen gekauft, aber garantiert nicht das Team. Nintendo dagegen hat mit dem Namen noch einmal richtig schön Cash gemacht.

Ein Wettstreit mit den großen konnte und wollte man sich nicht mehr leisten weil man wusste dass man mit der Hardware sowieso nie mithalten können würde.

Das ist einfach Quatsch. Es gibt wie gesagt keinen einzigen Grund, weshalb Nintendo keine Hardware a la 360 oder PS3 hätte auf die Beine stellen und im Markt etablieren können. Nintendo war wie gesagt eines der reichsten Unternehmen Japans, hat immer schwarze Zahlen geschrieben, hat nie Hardware subventioniert und war immer noch das erfolgreichste Unternehmen im Videospielmarkt (einzig im Hardwaresektor der Heimkonsolen hat man die letzten Jahre enttäuscht, aber ansonsten war man immer noch sehr erfolgreich).

Der N64 war von der Rechenleistung und der grafischen Leistung her der PS1 überlegen und der GameCube war der PS2 überlegen und ca. auf Augenhöhe mit der Xbox (und jetzt kommt mir bitte nicht mit Datenblätter wo man einfach hirnlos irgendwelche Taktfrequenzen vergleicht, so funktioniert ein derartig komplexes System einfach nicht). Jetzt urplötzlich soll Nintendo nicht mehr eine Hardware produzieren können, welche technisch mithalten kann? Ohne Grund? :oops:

Deshalb musste ein neues Konzept her.

Das einzig "neue" Konzept der "New Generation" lautete: Nintendo muss wieder Nintendo werden und wieder ein Gesicht bekommen.

Man wollte mit Gewalt neue unerschlossene Märkte erobern.

Alle großen Konsolen profitierten von Markterweiterungen: NES, PS1, PS2, usw. Glaubst du Sony hat sich damals bei der PlayStation nicht an den Tisch gesetzt und nachgedacht wie man sich von Nintendo abheben und neue Spieler an das System gewinnen kann? Bitte, Sony ging damals nicht so viel anders vor wie Nintendo bei der Wii.

Sonys Erfolg mit der PlayStation basiert sogar auf ziemlich ähnlichen Faktoren wie der der Wii. Wir alle wissen, dass Sony einfach die trendigere Hardware mit besserem Marketing etablierte und den Videospielmarkt erweitern konnte.

Nintendo hat mit dem NES, GB, usw. den Videospielmarkt groß erweitert und die interessanteste Hardware abgeliefert. Mitte der 90er hat dann Sony im Heimkonsolenmarkt einfach den Videospielmarkt erfolgreicher wie Nintendo erweitert und die interessantere Hardware abgeliefert. Jetzt hat Nintendo einfach wieder die bessere Arbeit geleistet. An sich hat sich nichts geändert ... Konsolen werden nach wie vor aus ähnlichen Prinzipien erfolgreich.

Dazu haben sie das Konzept radikal geändert.

Letztendlich wollen alle drei Konsolenhersteller das massenmarkttauglichste Konzepte auf die Beine stellen. Sony dachte man hätte das mit der PS3, da man es schon mit der PS1 und PS2 hatte (und viele Experten sahen die PS3 auch schon als kommenden Marktführer an). Microsoft war schon immer und wird wohl immer ziemlich Sony-like sein und mit der bisher wenigen Erfahrung im Videospielmarkt hat man das Konzept der Xbox und dem eher Sony-liken Spielkonzept einfach fortgesetzt und gehofft, dass man mit einer großen Geldspritze und einer ordentlichen Offensive das alles schon hinbiegen wird. Einzig Nintendo hat diesmal wirklich alles hinterfragt und einfach den Markt am besten eingeschätzt. Sie haben dadurch letztendlich das massenmarkttauglichste Konzepte hergezaubert. Aber es ist nicht so, dass sie diesmal auf den Massenmarkt setzen mussten, denn alle drei Konsolenhersteller setzen auf den Massenmarkt und wollen diesen an sich binden.

Das neue Marketingkonzept war vollständig auf Casualgamer ausgerichtet. Von der Software bis zum Produktnamen. Nichts erinnerte mehr an eine Konsole von Nintendo...

Wie schon gesagt: Das stimmt einfach so nicht. Genug Nintendo Systeme davor basierten auf einer ähnlichen Philosophie wie die Wii. Bestes Beispiel ist wohl der NES, da er in einer ähnlichen Situation entstand, ein sehr ähnliches Konzept vorweist und ähnlichen Erfolg hatte. Man bedenke bitte auch mal: Wir Hardcore Gamer waren mal die Casual Gamer von damals. ;)

Außerdem lese dir mal bitte Interviews von damals durch. Wozu man heute "Casual Gamer" sagt, dazu sagte man damals nicht all zu selten einfach "5- bis 95-jährige". Die Masse wollte man schon immer erreichen. Die Videospielindustrie entwickelt sich nur einfach weiter und der Videospielmarkt wächst. Darauf müssen Konsolenhersteller reagieren und diesmal hat Nintendo einfach besser reagiert. In den nächsten Jahren reagiert evtl. Sony wieder besser darauf oder vielleicht sogar Microsoft.



finley schrieb:
Offensichtlich war Nintendo das Risiko zu groß hier im Fettnäpfchen zu landen wenn das Projekt schief geht.

So läuft das doch gar nicht. Grob dargestellt: Man macht sich am Anfang Gedanken was schief lief und besser laufen kann / muss. Man analysiert den Markt (was hat sich geändert hat und was sich wohl ändern wird / sich ändern sollte). Man analysiert auch die Konkurrenz usw. Dann überlegt man sich Strategien für die Zukunft und analysiert die verschiedenen Strategien. Basierend auf dem Wissen über die letzten Erfolge / Misserfolge und der Marktanalyse kann man dann sich für die wohl beste Strategie entscheiden. Das machen alle Konsolenhersteller relativ ähnlich.

Ganz wichtig dabei: Keiner will Geld verlieren, jeder will möglichst viel Geld erwirtschaften. Keiner will wenig Konsolen verkaufen, jeder will möglichst viele Konsolen verkaufen. Keiner will nur Freaks, jeder will so viele Spieler wie möglich an sich binden (also letztendlich auch den Massenmarkt so effektiv wie nur möglich).

Nintendo hat nicht einfach den kleinen Willy eingezogen und festgestellt: "Hey, wir können da einfach nicht mithalten." Wenn dann haben sie festgestellt: "Wir nutzen derzeit unsere Stärken nicht richtig und wir sehen viel mehr Erfolgspotential in einer ganz anderen Strategie." Es ist doch völlig logisch, dass man die theoretisch erfolgreichste Strategie wählt, wenn man von ihr überzeugt ist. Nintendo sah einfach größere Erfolgschancen in einer Konsole a la Wii anstatt in einer Konsole a la 360 / PS3 (zumindest für sich).

Es geht nicht darum ob Nintendo kann oder nicht. Nintendo hätte gekonnt. Es ging darum was sich für Nintendo lohnt. Eine Wii hat sich ihrer Meinung einfach viel mehr gelohnt und das obwohl es genug Kritiker und Zweifler gab. Aber Nintendo hat den Markt analysiert und war der festen Überzeugung, dass eine Konsole a la Wii erfolgreicher wird als eine PS3 / 360. Deshalb hat man sich dafür entschieden. Und was können wir heute sagen? Nintendo hat den Markt bestens analysiert / verstanden und sich völlig richtig entschieden. (Jetzt darfst du auch gerne mal das Gedankenspielchen umdrehen: Stell dir mal vor Nintendo hätte auf eine Konsole a la PS3 / 360 gesetzt ... was sie dann alles wohl verloren hätten.)

Sony und Microsoft entscheiden ähnlich und keiner wird das Konzept der PS3 / 360 realisieren, wenn man ernsthaft an das Konzept einer Wii glaubt. Sony und Microsoft haben den Markt nur nicht derartig analysiert und verstanden wie Nintendo und einfach eher an ein Konzept der PS3 / 360 geglaubt. Nächste Generation kann das jedoch alles wieder ganz anders ablaufen.

finley schrieb:
Dass sie die Wii nicht etwas aufgemotzt haben und dafür gerade noch so schwarze Zahlen zu schreiben kann ich auch nicht verstehen.

Wie gesagt: Man hat den Markt usw. genaustens analysiert und letztendlich war eine Konsole a la Wii für Nintendo die Konsole mit dem meisten Potential (für die Ziele die Nintendo hatte). Genau aus dem Grund wurde die Wii zu dem was sie ist.

finley schrieb:
Aber offenbar wollte Nintendo gleich mal abkassieren um die Kriegskasse zu verbessern.

Richtig. Nintendo wollte sofort Geld sehen und erfolgreich sein. Völlig richtig. Nintendo konnte anders (ob sie dann erfolgreich gewesen wären ist jedoch eine ganz andere Fragestellung, ich bezweifel es ebenfalls), wollte aber nicht anders (und das war aus meiner Sicht von Anfang an die richtige Entscheidung). :)

Wobei Nintendo wohlgemerkt immer sofort groß abkassiert hat. Man hat schließlich nicht wie Sony oder Microsoft mit der Hardware erst einmal große Verluste eingefahren, sondern sofort schwarze Zahlen geschrieben.
 
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Soll er vielleicht sagen, dass Wii einzig und alleine ein Erfolg der Hardware ist und der Konkurrenz damit eine Steilvorlage für die Zukunft bieten? :-?

Noch mal: Natürlich müssen die Spiele stimmen und passen, das ist keine Frage. Aber nahezu ALLE Spiele von Wii gab es schon davor für ganz normale Konsolen. Tennis, bowlen, boxen, hüpfen, tanzen... nichts neues. Nur eben nicht mit dieser Art der Steuerung. Und DAS macht den Unterschied. Die Leute wollten diese neue Art der Steuerung ausprobieren, DER STEUERUNG WILLEN! Die Spiele haben das unterstützt, aber mehr auch nicht. Die Hardware von Wii ist der Hauptunterschied zu PS3 und Co.! Ich kapiere echt nicht, wie man das nicht einsehen kann, vor 4 Jahren haben deswegen noch alle von der Revolution gejubelt und jetzt soll es "nur" die Software sein... ist klar. N64 und Gamecube lehren eine andere Geschichte.

Wii und die Spiele sind eine Einheit, ja. Aber die Hardware ist der Grundpfeiler des Erfolges.




Ich auch.

Das stimmt imo, was du sagst, aber da das neuartige Interface die Schnittstelle zwischen Hard- und Software bildet, lässt sich Hard- und Software eigentlich schlecht getrennt voneinander betrachten.
 
Zumindest war der Cube noch auf der Höhe der Zeit als er erschienen ist. Wenn sie damit schon Gewinn gemacht haben ist es ja ein Armutszeugnis für die Wii dass sie es nicht ist.
 
Zumindest war der Cube noch auf der Höhe der Zeit als er erschienen ist. Wenn sie damit schon Gewinn gemacht haben ist es ja ein Armutszeugnis für die Wii dass sie es nicht ist.
Nicht wirklich. MS und vor allem Sony haben die technische Entwicklung künstlich beschleunigt und dafür auch mit explodierenden Entwicklungskosten bezahlt. Und diese Kosten munter an die Entwickler weitergegeben, welche es in dieser Gen teilwese sehr schwer haben, zu überleben. Und auch an die Verbraucher. Schon mal verglichen, was ein HD-Game und was ein Wii-Game bei Neuerscheinen UVP kosten?
 
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naja diese aufwärtsspirale beim spielpreis gibt es schon lang. würde ich nich an hd festmachen.

dreamcast spiele gab es für 80
ps1 für 100-120
n64 für 150-180

DM

daslegt nur an marktbeherschenden fakor
 
1.In der N64 Ära haben sie einfach mal wirklich ordentliche Fehler gemacht und sind dann auf die Schnauze gefallen. Der GameCube (und meiner Meinung nach auch GBA) waren dann einfach Konzepte eines "angeschlagenen Boxers", welche einfach nicht typische Nintendo Produkte waren.

Den Rest deines Textes pwnen ich später, aber nun gut lasst uns anfangen:
1. Du "Schlauberger" definiere : typisches Nintendo Produkt

Du sagst im allen Ernstes, dass der N64 kein typischer N Produkt wäre. Im Gegenteil vielleicht ist sogar der N64 vom Konzept her der Einführung von neuer Steuerung am nächsten an der Wii dran. Denn N64 war die erste konsole, die den bahnbrechenden Analog Stick eingeführt, der bislang sogar noch in der Gegenwart die Dominanz in Spielen hat.

Nintendo war kreativ mit der N64 und bot sogar direkte Software, die nur mit dem Analogstick wunderbar klappten (z.b: Mario 64 ohne Analog stick bzw. mit Digikreuz unspielbar).

Dann noch zur Vergangenheit:
Was war beim NES innovativ? Man hatte überhaupt eine Konsole zu Hause und man brauchte nicht mehr die Arcade Hallen. Aber auch die Konkurrenz bot quasi das selbe an (SEGA MEGADRIVE)
Und SNES??? Warum war die Erfolgreich??? Die Konsole war nicht mal innovativ (hat ansich nichts neues angeboten), dass einzige neue an der Konsole gegenüber dem NES war, dass sie nicht mehr eine 8 bit sondern eine 16bit Konsole war = MEHR POWER!!!
Nach deiner hier aufgeführten Schlussfolgerung, wäre die SNES kein "typisches Nintendo Produkt" und hätte auch kein Erflog gehabt, aber upps..... ich glaube SNES war ein Renner zur damaligen Zeit oder : v: !!![/B]

P.s:
Der einzige Fehler von Nintendo war mit dem N64 noch auf Module zu setzen; anstatt wie Sony und Sega auf CD. Allein dadurch verlor bestimmt Nintendo viele Spielehersteller als auch Kunden.
Der Verkauf von Rare war schon einer der ersten Änderungen des Präsidentenwechsels Yamauchi-Iwata. Yamauchi setzte zum einen schon mal viel mehr auf 2nd Partys, dafür viel weniger auf 3rd Partys (das war nämlich die "böse Konkurrenz" und als man damals ein Monopol hatte, da konnte man auf diese noch sche*ßen). Iwata dagegen hielt von großen 2nd Party Support weniger (sobald nämlich die Schlüsselmitglieder abhauen, hat man einfach nur noch einen Namen in der Hand), dafür viel mehr von 3rd Party Support (und Zusammenarbeiten).

Ein viel wichtigerer Faktor war jedoch: Nach Goldeneye und Co. gingen etliche Mitarbeiter von Rare weg. Das so große und erfolgreiche Rare gab es schon gar nicht mehr und die Schlüsselmitarbeiter waren eigentlich alle schon weg. Nintendo sah auch, dass Rare nicht mehr so erfolgreich war und dann gab es auch noch gewisse Differenzen zwischen den Philosophien. Also hat man sich von Rare getrennt. Nintendo hat einfach völlig richtig erkannt, dass das Rare nichts mehr mit dem alten Rare zu tun hatte, man war mit den letzten "Erfolgen" nicht zufrieden und wollte noch einmal richtig Geld damit machen. Microsoft mit ihrer noch relativ geringen Erfahrung (im Vergleich zu Nintendo) haben total blind zugeschlagen und was haben sie nun davon? Jeder sieht doch, dass das Rare wirklich nicht ansatzweise mehr das ist was es damals war. Wer das nicht glauben will sollte einfach mal auf die Fakten schauen: Die Mitarbeiter vom damaligen Rare sind weg und die Schlüsselmitglieder a la Matrin Hollis waren schon ziemlich lange weg (und mit denen steht und fällt nun einmal ein Unternehmen wie Rare).

Hast du Überhaupt die neuen rare Spiele gezockt???

ALLE RARE SPIELE seit der Übernahme waren/sind immer technisch genial hergestellte Software.
Conker für die XBOX war technisch super
PDZ, Kameo waren technisch super hergestellte Software als Launchtitel
VivA Pinata, Banjo haben immernoch ein technisch sehr hohes Niveau.

PDZ : 81,5 %
(http://www.gamerankings.com/browse....0&numrev=3&sort=0&letter=&search=Perfect+dark)
Kameo : 80,7% (http://www.gamerankings.com/browse....0&year=0&numrev=3&sort=0&letter=&search=kameo)
VIVA Pinata: 85,3% (http://www.gamerankings.com/browse....=0&numrev=3&sort=0&letter=&search=viva+pinata)

Nicht nur, dass die SPiele technisch zur gegebenen Zeit auf hohem Niveau lagen (das ein Augenmerk von Rare seit der Nintendo-Ära); sondern diese waren auch spielerisch gute - sehr gute Titel (keine geniale). Aber auch zur Nin Zeiten gabe es Rare Spiele, die nicht "genial" waren, aber immernoch gute - sehr gute Titel (z.b. Jet Force gemini).

Also mal selber diese Rare Perlen zocken gehen.!!!

Der Verkauf von Rare zeigt also zwei Dinge: Nintendo hat seine Philosophie geändert und man hat einen sehr klugen Schachzug vollzogen. Bis heute bereut es Nintendo wohl kaum Rare verkauft zu haben. Wenn dann bereuen viele was aus diesem großen Rare von damals passiert ist. Microsoft hat mehr oder weniger einen Namen gekauft, aber garantiert nicht das Team. Nintendo dagegen hat mit dem Namen noch einmal richtig schön Cash gemacht.

Ich sage nur folgendes:

Allein schon der NAME RARE ist wertvoll, aber nicht vergessen, Rare heißt aber auch die ganzen eigenen Titel wie Killer Instinct, Conker, Banjo, etc. eigen zu machen. d.h. es wird nie wieder ein KI, Banjo, Perfect Dark, etc. auf den N Konsolen geben.
Des Weiteren diese 400 Mio $ Investition bezahlt Microsoft in nur einem Monat!!! (Quartal gewinne liegen bei 2 MRD $).



Das ist einfach Quatsch. Es gibt wie gesagt keinen einzigen Grund, weshalb Nintendo keine Hardware a la 360 oder PS3 hätte auf die Beine stellen und im Markt etablieren können. Nintendo war wie gesagt eines der reichsten Unternehmen Japans, hat immer schwarze Zahlen geschrieben, hat nie Hardware subventioniert und war immer noch das erfolgreichste Unternehmen im Videospielmarkt (einzig im Hardwaresektor der Heimkonsolen hat man die letzten Jahre enttäuscht, aber ansonsten war man immer noch sehr erfolgreich).


Nintendo war reich und hatte im Gegensatz zur Konkurrenz bei jeder Konsole Profit erwirtschaftet, aber!!!:

Snes Verkaufszahlen: ca. 50 Mio
N64 Verkaufszahlen : ca. 33 Mio
GC Verkaufszahlen: ca. 20 Mio
(Quelle wikipedia.de)

GC 2 Verkaufszahlen : ca. weniger als 12 Mio ??? :-?

Nintendo sah allein schon durch diese Statistik, dass Sie KEINE CHANCE HÄTTEN, wenn sie den gleichen Fortschritt wie von SNES-N64-GC durchlaufen hätten (also primär mehr Leistung in der Konsole einzubauen und Steuerung eher nebensächlich).

Oder siehst du es immernoch anders???
Wenn Nintendo ein GC 2 rausgebracht hätte, hätte das Teil sehr wahrscheinlich den Weg des Dreamcasts gegangen.
Denn für Nintendo ist es kein Problem, eine Konsole zu kreieren, die viel Leistung hat, aber der damaligen starker Rückgang von Spielehersteller aus Nintendokonsolen wurde immer größer und würde keine gute Aussichten bringen für eine Nin-Konsole die wiedermal nur mehr power hätte.



Der N64 war von der Rechenleistung und der grafischen Leistung her der PS1 überlegen und der GameCube war der PS2 überlegen und ca. auf Augenhöhe mit der Xbox (und jetzt kommt mir bitte nicht mit Datenblätter wo man einfach hirnlos irgendwelche Taktfrequenzen vergleicht, so funktioniert ein derartig komplexes System einfach nicht). Jetzt urplötzlich soll Nintendo nicht mehr eine Hardware produzieren können, welche technisch mithalten kann? Ohne Grund? :oops:

Technisch war/ist der GC zwischen PS2 und XBOX, aber bestimmt nicht auf der Augenhöhe mit der XBOX . Allein schon die vollständige DX 8.0 Eigenschaften hatte der GC nicht, aber die XBOX schon. Und Titel wie Splinter Cell 1 -3, DoA, Ninja Gaiden und ganze besonders Riddick demonstrierten die Überlegenheit der Konsole.

Hardware herzustellen ist einfach, aber die zu verkaufen wird schwer sein.. Grund siehe oben!!
 
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Wenn ich mich richtig entsinne, kam der Sega Nights Controller erst einen Monat nach Japan Release des N64 raus. :-)

Und zum MCJohny: Sowohl GCN als auch XBox wurden nicht zu 100% ausgereitzt. Welche Konsole am stärksten war, darüber lässt sich streiten, denn die CPU des Cubes war viel effizienter als die einfache P3 der XBox. Aber wie du schon schreibst hatte die XBox den großen Vorteil der Direct X Shader, wo beim GameCube auf ein eigenes Shader System gesetzt wurde, das bis heute nur wenige beherrschen (wollen).
 
Warum sollten GC und Xbox nicht ausgenutzt worden sein?

Naja, wie hier schon angebracht, gab es einen Grund warum sich Nintendo bei der Hardware nicht mit PS3 und 360 messen lassen wollte, und das waren die kontinuierlich sinkenden Verkaufszahlen der Vorgänger, welche sich selbst schon in einen kritischen Bereich befunden haben, sowie unter denen eines Neueinsteigers lagen. Ein weiteres entgegentretten gegen Sony und MS hätte Nintendo sehr schlecht getan. Der Wii war die Tugend aus der Not, geringes finazielles Risiko durch geringe Investition und gewinnbringender Verkauf, man hätte selbst bei einem Flop praktisch nicht verlieren können.
 
Weil die Xbox nicht mal 4 Jahre auf dem Markt war, bevor die Xbox 360 rauskam. Und beim GameCube sind die wenigen fähigen Entwickler nach 1-2 Jahren abgesprungen.
 
Weil die Xbox nicht mal 4 Jahre auf dem Markt war, bevor die Xbox 360 rauskam. Und beim GameCube sind die wenigen fähigen Entwickler nach 1-2 Jahren abgesprungen.

4 Jahre ist eine gute Zeit, man sollte sich von dem Gedanken mal verabschieden das jeder Platform eine Anlaufzeit wie eine PS2 benötigt.
Mit RE4, Starfox, SC:CT, Star Wars, Riddick, FarCry werden die Platformen schon gut genug ausgenutzt worden sein.
 
Das stimmt imo, was du sagst, aber da das neuartige Interface die Schnittstelle zwischen Hard- und Software bildet, lässt sich Hard- und Software eigentlich schlecht getrennt voneinander betrachten.

Natürlich kann man sie nicht total getrennt betrachten. Aber man kann ganz klar sagen, dass die neue Hardware die Leute interessiert hat, nicht die Software. Anstelle "Wii Sports" hätte man auch "Winkistinki" rausbringen können, so lange es die Bewegungssteuerung ordentlich benutzt hätte, wäre es genauso ein Erfolg geworden.

Ich weiß noch genau, wie mein Cousin Weihnachten 2006 kam und ich ihm voller Stolz meine importierte PS3 vorgeführt habe mit MotorStorm. Haben eine Weile gespielt, aber dann wollte er unbedingt Wii spielen... weil er wissen wollte, wie sich das anfühlt. Welche Spiele es gab, davon hatte er keine Ahnung, ihn interessierte einzig und alleine die neue Art der Steuerung. Natürlich müssen später auch die Spiele halbwegs stimmen, denn ewig hält das Interesse an nur einer Hardware nicht an, aber das ist der sehr viel kleinere Part.

PeterGerri schrieb:
Und Nintendo hätte nicht subventionieren können? Mit dem DS im Rücken? Glaubst du das wirklich? Vor allem hätte man sicher auch eine Hardware mit ordentlicher Leistung bauen können, die schwarze Zahlen schreibt. Man hat ja weder XBL, noch BluRay-Laufwerk oder dergleichen drin.

Natürlich hätte Nintendo das machen können. Aber mal ehrlich... diese Konsole wäre den selben Weg gegangen wie N64 und Gamecube mit Trend nach unten. Und ewig wäre diese Geschäftspraxis auch nicht gegangen, selbst mit einem DS im Rücken. Nintendo musste einen anderen Weg einschlagen um weiter dauerhaft bestehen zu können und nicht komplett auf den Handheldmarkt zurückgedrängt zu werden. Das ist auch der Unterschied... Nintendo ist auf einen Erfolg ihrer Konsolen angewiesen, Sony und MS nicht in diesem Maße. Ihnen dienen die Konsolen nicht als alleiniges Geschäftsfeld, dass Gewinn einbringen muss (wenngleich es sich natürlich rechnen muss), sondern auch als Subventionsträger für andere Geschäftsfelder (siehe Blu-ray, Home-Cinema, Online-Services etc.).
 
ganz enfach je länger darauf entwickelt wird um so besser werden die ergebnisse. und das gilt für jede plattform

Das ist nur eine dahingequatschte Phrase, nach solch einer Aussage wäre keine je erschienene Platform je ausgenutzt worden, weswegen man sich gleich sparen könnte zu erwähnen das die Xbox und der GC nicht komplett ausgenutzt wurde.
 
Das ist nur eine dahingequatschte Phrase, nach solch einer Aussage wäre keine je erschienene Platform je ausgenutzt worden, weswegen man sich gleich sparen könnte zu erwähnen das die Xbox und der GC nicht komplett ausgenutzt wurde.
nur das diese phrase immer richtig ist. man sollte immer gleiches mit gleichen vergleichen
 
Deine Beispiele für den GCN zeigen es doch schon: Starfox und Starwars waren First Gen Titel. Einzig Resi 4 lasse ich gelten und das war der grafisch beste GameCube Titel. Wie oft wurde behauptet man hat alles aus der PS2 rausgeholt und ein Jahr später gab es wieder einen Titel, der das getoppt hat? So ist es nun mal, eine Konsole braucht immer Zeit um ausgenutzt zu werden. Außerdem kann man ältere Engines noch mal effizienter machen, damit man mehr Leistung zur Verfügung hat usw. Und grade der Cube/die Wii zeigen doch wie viel Zeit manche brauchen um sich in die Architektur zu arbeiten. Kaum einer der 3rds nutzt die TEV Shader der Wii aus, oder nur sehr wenig. Meiner Meinung nach wurde auch die Xbox nicht zu 100% ausgenutzt.
 
Kaum einer der 3rds nutzt die TEV Shader der Wii aus, oder nur sehr wenig. Meiner Meinung nach wurde auch die Xbox nicht zu 100% ausgenutzt.

Hoffe inständig, dass mit der Wii 2 dann die TEVs endlich Geschichte sind (inwieweit diese Technik nun besser/schlechter ist, ist völlig unerheblich, da sie sich nunmal nicht durchgesetzt haben) und sich Nintendo mehr den Standards anpasst, damit keiner mehr Grund zum Rumheulen hat, dass dieses oder jenes nicht einfach zu portieren ist usw.

Natürlich sollte nicht jede Konsole zu 100% dieselbe Architektur bzw. Technik-Features haben, aber eine grundlegende Sache wie Shader sollte schon auch in Hinblick auf die 3rd-Parties soweit standardisiert sein.

Natürlich ist es so, dass mit fortlaufender Zeitdauer eine Hardware immer besser ausgenutzt werden kann. Aber trotzdem ist irgendwann der Punkt erreicht, wo jeder Fortschritt nur noch minimal ist. Je einfacher die Hardware an sich ist, umso eher ist der Punkt erreicht.

Jupp, so ist es.
 
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Natürlich ist es so, dass mit fortlaufender Zeitdauer eine Hardware immer besser ausgenutzt werden kann. Aber trotzdem ist irgendwann der Punkt erreicht, wo jeder Fortschritt nur noch minimal ist. Je einfacher die Hardware an sich ist, umso eher ist der Punkt erreicht.
 
Deine Beispiele für den GCN zeigen es doch schon: Starfox und Starwars waren First Gen Titel. Einzig Resi 4 lasse ich gelten und das war der grafisch beste GameCube Titel. Wie oft wurde behauptet man hat alles aus der PS2 rausgeholt und ein Jahr später gab es wieder einen Titel, der das getoppt hat? So ist es nun mal, eine Konsole braucht immer Zeit um ausgenutzt zu werden. Außerdem kann man ältere Engines noch mal effizienter machen, damit man mehr Leistung zur Verfügung hat usw. Und grade der Cube/die Wii zeigen doch wie viel Zeit manche brauchen um sich in die Architektur zu arbeiten. Kaum einer der 3rds nutzt die TEV Shader der Wii aus, oder nur sehr wenig. Meiner Meinung nach wurde auch die Xbox nicht zu 100% ausgenutzt.
korrekt.

IMO ist conker der schönste Titel und der kam am ende heraus. müsste noch paar kameo bilder existieren. die sollte belegen ist ging noch weiter.

kameo_screen002.jpg


kameo1_1280.jpg
 
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