PS3 Killzone 3

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Nein Helghan. Du hinderst ja das Raumschiff am Warpsprung so das der Endkampf vor Helghan stattfindet.

achso, okay.


und

der der wo am schluss aus der raumkapsel oder was auch immer rauskommt und man nicht zeigt ist dann höchstwahrscheinlich wieder ein böser damit es ein teil 4 gibt, oder?
 
also ich bin ja ehrlichgesagt enttäuscht von der Grafik - ist mein erstes Killzone und nach allem was ich gelesen und gehört habe, haut mich das game absolut nicht vom hocker

Ich nehme alles zurück! was die Engine an Detail im Ko-op liefert ist wirklich herausragend!

habs gestern in einem lauf (allerdings auf easy wegen dem kollegen) von halb 11 bis halb 5 morgens durchgezockt ^^ .. Hammer das Spiel! Sehr genialer Ko-Op, super Pacing und die Story ist auch in Ordnung.

Definitiv das beste Ko-Op spiel seit dem ersten Halo für mich! Reach war in Ordnung, aber das Pacing war schwächer.

Und die waffen sind ja zumteil auch RICHTIG geilo :D
Diese Grüne spratzel waffe, oder der Bolzen schiesser - und insbesondere dieser Raketenwerfer mit Mörserfunktion!! einfach nur geil!

Also von mir gibts 10/10 für die Ko-Op Erfahrung. Wahrscheinlich sogar der beste Shooter der Generation für mich bis jetzt.
 
so grad durchgezockt,was ein fettes game,für mich auf jeden fall der bisher beste teil,das game hatte soviele höhepunkte wo man als spieler einfach nur mit nem breiten grinsen vor dem tv sitzen konnte :D

Da sieht man mal wieder wie unterschiedlich die Geschmäcker doch sein können.
Für mich ist Killzone 3 ein Edeloptikshooter mit C-Movie-Story und 5-stündigen hohlen Endlosgeballer.
Die Luft scheint raus zu sein - bereits nach dem dritten Teil der Serie.
Der Multiplayer-Modus reizt mich leider nicht, aber das tun Multiplayer-Modi generell nicht.
 
Da sieht man mal wieder wie unterschiedlich die Geschmäcker doch sein können.
Für mich ist Killzone 3 ein Edeloptikshooter mit C-Movie-Story und 5-stündigen hohlen Endlosgeballer.

grad das hohle ballern fand ich am besten,alle 10 meter ne ammo kiste und einfach nur draufhalten ohne irgendwelche schnickschnack fähigkeiten oder dass der ganze level durchgescripted ist

ich finds auch geil dass die helghast so viel treffer einstecken bis sie verrecken,bei cod und co schiesst man 1x ins bein und die sind tot,da macht mir kz einfach viel mehr spass
 
Jo, spiels jetzt zum 3. mal durch und es wird einfach nicht fad. Spiel normalerweise kein Spiel 2x durch aber da macht es echt Laune, die Gefechte haben was eigenes, wie die Helghast in Deckung gehen/Animationen etc, macht einfach süchtig.

Leider gibts zuwenig Heavy Gefechte, im 2. war das noch geil in dem Kanal wie der nachher kam oder in dem Bergwerk der Zwischengegner, nichtsdestotrotz ist das Gameplay einfach Bombe, die könnten auch nen Zufallsraum generieren in Endlosschleife mit Gegner und Quadraten als Deckung und ich würds zocken, so geil is das Gameplay :goodwork:
 
Guerilla hat auf die Kritik am MP reagiert:

Why are Guerrilla Warfare matches so short?

We agree they're too short, and are currently playtesting new time and kill limits. These changes will make it out in a patch sometime soon.

Why are there no custom games in Killzone 3?

Custom games are returning, although not exactly as they were in Killzone 2. Two separate updates will be arriving to allow custom games. The first will provide the base functionality, such as:

  • Custom game modes and settings
  • Secure games allowing you to invite the players you want to play with
  • Faction switching
The second update will give more much more functionality, such as:

  • More control over games modes and settings
  • Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.
  • Selecting which careers you want available to players
  • Allow friendly fire to be turned on or off
As well as a few other features.

Quelle
Es kommt Killzone 2 so langsam doch wieder näher ;-)
 
Gibt auf Eurogamer ein Making of sehr interessant zu lesen.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-3

Warum es keinen Online Coop gibt, was MLAA für Vorteile und Nachteile bringt.

MP schrieb:
"A lot of the network code was scratched and re-written from the ground up. For us community is one of the most important aspects of multiplayer and although we were quite happy with Killzone 2's feature set we felt our networking systems wouldn't scale with what we wanted to do in future," says van der Leeuw.

Coop schrieb:
There are limits to the implementation, however. Whereas some FPS titles could support a full co-op campaign featuring online play, the Killzone co-op experience is split-screen only, with no PSN integration. Michiel van der Leeuw explains the reasoning behind this decision:
"Doing it on PSN as well would tricky because - like doing a 'normal' multiplayer game - game state needs to be synced over the network and in case of packet loss or other issues, things need to be arbitrated and made robust so nobody can get stuck, or cheat," he says.
"Because we do the entire campaign in co-op, that means that all of our game code, even the one-offs, the end-bosses, they all need to be coded with network conditions in mind. We worried that taking on too much might distract us from delivering a solid offline co-op experience, so we decided to focus on that for Killzone 3."

Bink Codec schrieb:
But why choose Bink as the codec of choice bearing in mind its sub-optimal performance in so many games? "Because we have the entire game streaming in data while we're showing the movies, we have to be very light on CPU usage and we have only very little memory to spare. Often games play movies when there are no game assets loaded, we play movies when all of the assets are loaded," he says.
"The more popular h.264 profiles require large buffer sizes, to deal with VBR or for reference frames. To use h.264 we'd have to drop down to a simpler profile and probably write a player which is optimised for our particular use, instead of quality and speed. In the end, Bink fares pretty well compared to other codecs when they're starved on memory and it was easy for us to integrate."

MLAA schrieb:
"With MLAA everything was much crisper and textures look sharper, and if we want everything a bit softer we have depth of field, bloom and motion blur which we can tweak."
 
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