Wednesday
L20: Enlightened
bin gespannt wie es letztendlich ausschauen wird,der render trailer damals war ja ziemlich imposant,hoffe das spiel selbst wird ähnlich ausschauen,solte möglich sein,ich rechne mit einem neuen trailer zur e3 
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Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
ich habe damals schon gesagt, dass die Grafik in ein paar Jahren noch besser als im Rendertrailer werden wird... wenn ich mir anschaue, wie dicht Gears of War auf der 360 schon an den Rendertrailer von Killzone herankommt, sehe ich mich nur bestätigtWednesday schrieb:bin gespannt wie es letztendlich ausschauen wird,der render trailer damals war ja ziemlich imposant,hoffe das spiel selbst wird ähnlich ausschauen,solte möglich sein,ich rechne mit einem neuen trailer zur e3![]()
Ich auch!Kalapaso schrieb:Ich erwarte das Killzone 2 von der Atmosphäre her mit allen anderen Ego-Shootern den boden aufwischen wird, Vorallem soll die Nazi-stimmung gut rüberkommen bei den Helghasts, Grafisch und Spielerisch wirds sowieso super werden
Ja ich bin ne Killzone-bitch ^^
While Black Book cost more than 16 million euros (approximately $21 million), Guerilla won't mention specific numbers for Killzone's budget. "Our budget tops [the film]," said Killzone director Arjan Brussee. "We're working on the biggest multimedia project in Dutch history."
Killzone's high cost is due to the labor-intensive development nature of graphically demanding next-generation games. "Work that used to take someone a week now takes him a month," said Brussee. Currently, some 120 developers are working on Killzone--roughly three times the staff of the first Killzone. Interestingly, half of dev tem comes from outside the Netherlands, up from one third on the PlayStation 2 original.
Another factor driving up the game's price tag is localization, as the new Killzone will be fully translated in 20 different languages. This effort will pay off in the long run, Brussee thinks. "You sell 30 to 40 percent more [units] with a translated version," he said.
On several dutch gamingwebsites and in written papers there have been reports on Killzone 2 tidbits from journalists that were invited to have a look at what Guerilla Games was doing.
Since I master that language, I'll translate the most important parts for the ones who would like to know. These are certainly not the best interviews I've read, and if a local paper about news is sending a guy, you get general questions for general reading public, but still some interesting things came out.
One gamingsite was invited to their HQ in Amsterdam to talk about their PSP KZ Liberation, but there was a small percentage about KZ-PS3 in the interview. Some other info is from a daily paper that was invited because it's such an enormous entertainment project for Holland (most expensive budget ever for entertainment bizniz in Holland, even bigger budget than the new record-costing movie of Paul Verhoeven Zwarthoed, that is 16 million euro's, around 20-30 million I guess for Killzone PS3).
Okay, here's what I learned :
1) The paper mentions a release somewhere in 2007, but I have to say this is not a direct quote from GG, it is a conclusion of the interviewer about what was said to him.
2) Killzone-PS3 is going to feature downloadable episodes after release, just like Killzone Liberation is planning to do now.
3) Players this time are not fighting against the Helghast-invasion only. A GG dude responsible for music unintentionally leaked this info when talking about the music in the game, mentioning the music is not going to be only classic symponic style this time, lot's of different music styles are going to be introduced. What other types of enemies they are introducing, or what different story-themes will evolve around this remark, stays vague, it was more a slip of the tongue I guess.
4) About Phill H recent comments that some elements of KZ-PS3 already exceed the trailer, the GG guy says GG did not make and release the target 2005 E3 trailer if they did not think they would reach that level of quality. According to the interviewer the guy is very reluctant in this respect because of the NDA's and high expectations, but also very confident saying that it is "realistic to expect the same quality of the trailer in the game", and says that the impression the game wil give you, will be on par with the 2005 trailer.
Main thing is (except for the graphic showcase it will be), they want to introduce a lot more variety in the gameplay in this genre, and improve vastly over the original, specificly mentioning things like smart AI and also non-repetitive voiceacting to be the essential things they can improve on PS3 to make that trailer-experience happen in realtime. Ofcourse they also mention the power and performance of the PS3, saying it really makes a lot of things possible now they could not do before. They and Sony are aiming the game to become the systemseller like Gears is now for the 360, and think that is certainly possible.
6) Talking about becoming First Party for Sony, they state they had enormous benefits from it, from a technical point of view, but also because it gave them a lot of publicity and financial security. They could attract a lot more excellent people as a Sony-dev, who would otherwise not have come to Guerilla as a rather small independent Dutch devver. So it opened a lot of doors.
The proces is, they make the gameplans, and are free to do a lot of stuff they want, but have to report to Sony frequently and convince them over and over again that their game is coming along the right way. On the question if they thought Sony was too strict and influencial in the development of their games so far, they say this has not been the case at all untill now, Sony has not veto'ed any ideas of them, Sony is just giving feedback and being curious about their progression.
7) GG is satisfied with their gaming-record and quality-progression so far. Nam '67 being their first average game (6 grade), Killzone doing better (average 7 grades), Liberation being better again (average 8), and Killzone 2 to be expected to go way beyond that compared to Liberation (their words).
8) Access to the area where their 80 people were working on the game was still strictly forbidden, so no pictures or movies. They hope to sneak-preview the game soon, but are very patient since they want to reach the demanding expectations. Before they can silence the skeptics with this game, you will not see anything. But it will be sooner rather than later Sony gives the green light to show it.
About detail :
"For KZ-PSP we made 50x50 pixel models for the game, in KZ PS3 we even want the nosehairs to move. What took one man one week on other platforms, takes one month on the PS3 because of the increased details."
"Stuntmen in Hollywood are hired and motioncaptured for the game, when they fall and jump their movements are captured and transformed into digital models." (so you can jump this time..lol.. ).
About worldwide release-stuff :
20 different languages are integrated in the game. Most of them will not only be menu-language-text stuff, but also translated voiceacting. They mention different languages increases sales with 30-40% for a game. Translating the original Killzone audio (that had only 13 languages, and 8 off them were audio-translated, the rest just menu-text) into for example Polish, made their game the best selling game ever in Poland. So instead of bringing out different versions in each country, they now try to fill the Blu Ray also with all sort of different audiotracks for all kind of regions and countries.
They hire specific studio's that specialise in translating for entertainment bizniz, mentioning studio's in China and the US doing work for them in this respect.
About their own personal:
About 50-75% of the people they hire for new projects are from abroad. Most of the people they hired 5 years ago are still working there, there is very little 'emigration' of personal. Which is according to the interviewed guy good news for them since it means the people are satisfied and inspired to go on with new games, normally there is a lot more moving in/leaving out of new and old personal in gamingcompanies.
120 people work at Guerilla. About 80 people working full time on the PS3 game, this is 3 times as much as PS2 Killzone. PSP's Liberation game took 25 people, who are still working on multiplayer and extra episodes for Liberation to come out later (online Liberation patch is aiming for spring 2007).
After KZ-PS3 is finished, they plan a holiday, and continue on KZ-PS3-episodes, and ofcourse more new games for PSP and/or PS3.
maXX schrieb:so wirds natürlich nicht aussehen.
evtl. in extrem aufgebohrten ingame-zwischensequenzen.
ansonsten wäre das der totale polygon-overkill wenn man mal genau hinschaut.
texturen in diesen regionen halte ich allerdings für möglich
animationen aus dem video sind sowieso viel zu detailliert.
WMD schrieb:maXX schrieb:so wirds natürlich nicht aussehen.
evtl. in extrem aufgebohrten ingame-zwischensequenzen.
ansonsten wäre das der totale polygon-overkill wenn man mal genau hinschaut.
texturen in diesen regionen halte ich allerdings für möglich
animationen aus dem video sind sowieso viel zu detailliert.
ich finde, der polycount ist nicht derart hoch(auf jeden fall niedriger als der des motorstorm-trailers), daß das nicht zu schaffen wäre.
bei animationen und den endgeilen raucheffekten wird man sehen müssen.
allerdings bin ich doch recht zuversichtlich. wenn man mal sieht, wie motorstorm mittlerweile daher kommt, und sich vor augen hält, daß an killzone 120 leute arbeiten, kann das optisch gar nicht schief gehen.
bin auch mehr als gespannt auf diesen titel.
ich mochte killzone1 sehr gerne, und die schwächen, die es hatte, waren zu einem großteil der überforderten hardware geschuldet.
Phil sagte letztens das einige Dinge den Trailer schon jetzt übertreffenWenn die Bestätigung kommt, dass Killzone 2 genau wie der E3 Trailer aussieht, werde ich die PS3 lobpreisen und werde offiziel ein Mitglied der Sony Defence Force aka Sony-Fanboy.
Das ist ein Versprechen
Zissou schrieb:ich bin mir sogar ziemlich sicher, dass es so wie auf den bildern aussehen wird.
der sprung von gow zu dem hier ist keiner der nicht ausführbar wäre.
endgeile Raucheffekte, naja... imo hat der Multititel GRAW 2 bereits eine bessere Rauchdarstellung, und der kommt ja schon demnächst raus.WMD schrieb:maXX schrieb:so wirds natürlich nicht aussehen.
evtl. in extrem aufgebohrten ingame-zwischensequenzen.
ansonsten wäre das der totale polygon-overkill wenn man mal genau hinschaut.
texturen in diesen regionen halte ich allerdings für möglich
animationen aus dem video sind sowieso viel zu detailliert.
ich finde, der polycount ist nicht derart hoch(auf jeden fall niedriger als der des motorstorm-trailers), daß das nicht zu schaffen wäre.
bei animationen und den endgeilen raucheffekten wird man sehen müssen.
endgeile Raucheffekte, naja... imo hat der Multititel GRAW 2 bereits eine bessere Rauchdarstellung, und der kommt ja schon demnächst raus.
Bis auf vielleicht den Polycount der Waffenmodelle find ich die Bilder - 1,5 Jahre später - nicht mehr wirklich beeindruckend und "vorzeigbar". Wenn Killzone 2 grafisch burnen will muss da mehr kommen, und das halte ich auch für realistisch sofern Guerilla diesmal einiges an Kompetenz hinzugewonnen haben sollte.
Ich für meinen Teil kann nur sagen, dass es genug offizielle Quellen gibt, die es als Echtzeit-Video oder zumindest repräsentativ für die finale Grafikqualität hinstellen. Für Echtzeit sprechen auch noch die im Video vorhandenen Popup- und Artefakt-Fehler. Aber klar, Sony wird den Auftrag gegeben haben, ihre eigenen Rendermovies zu verstümmeln, damit diese als Echtzeit gerendert durchgehen.
Bis du's nicht bewiesen hast bleibst du hier der Idiot und wirst am Ende schon noch auf die Fresse fliegen, wie das zahlreiche Ungläube vor dir bereits taten.
PS: echt hammer, dieser Anti-Sony-Fanboytum hier. Haben die anderen Lager, besonders die Xboxer (wobei es auch da löbliche Ausnahmen gibt), eigentlich irgendwelche Minderwertigkeitskomplexe, weil Sony sie seit der PSOne mit dem überlegeneren Konzept mit schier unerreichbarem Vorsprung rult? *ernstgemeintefragestell*