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PS4/PS5/XOne/XSeries/Switch/PC Immortals: Fenyx Rising

Jetzt weis man wieso Ubi Soft so an Nintendo hängt. Ubi Soft hat einfach keine ideen mehr oder keine guten Leute.
Der grad an Kopie ist einfach Kriminell und maximal Schahmlos.

Zelda auf Steam wäre ein Megaerfolg, aber nein jetzt kommen halt UbiSoft und die Chinesen und machen damit Geld.
 
Jetzt weis man wieso Ubi Soft so an Nintendo hängt. Ubi Soft hat einfach keine ideen mehr oder keine guten Leute.
Der grad an Kopie ist einfach Kriminell und maximal Schahmlos.

Zelda auf Steam wäre ein Megaerfolg, aber nein jetzt kommen halt UbiSoft und die Chinesen und machen damit Geld.
Oder waren es die Griechen? xD
jyk3y.jpg

Wenn man sich keine Gedanken um die Plattform machen muss! :banderas:
 
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Puh.. also was mir auf jeden Fall gleich etwas den Spaß genommen hat, nach dem man auf der ersten Statue absolut AC like angekommen ist, dass man dank der Supersicht auf hunderte von Metern gleich wieder mit Kisten, Herausforderungen usw. Ubisoft-like erschlagen wurde. Das hat die Konkurrenz deutlich smarter gelöst, das eben nicht alles direkt auf der Map angezeigt wird, sondern man solche Dinge durch erkunden gefunden hat. Trotzdem ist es absolut charmant, aber das war der erste downer. So richtig hooked bin ich nach einer Stunde aber noch nicht.

Edit: Was auf jeden Fall Laune macht, die Fähigkeiten und Skills die man GoW/Zelda typisch erlangt. Macht schon Bock. :)
Das ist aber deine Schuld wenn du alles im Such-Modus aufdeckst.
Man muss hier gar nichts aufdecken. Ich ging zur Statue, hab das Stück Land aufgedeckt und hab wieder verlassen.
 
Schade das die "Schreine" alle die gleiche Optik haben, das hätten sie nicht unbedingt von Zelda übernehmen müssen. Da hat mich die immer gleiche langweilige Optik mit der Zeit extrem angeödet.

Ansonsten sind sie nett gemacht, aber was herausforderndes war bisher noch nicht dabei. Hoffe es kommen noch ein paar wirkliche Kopfnüsse.
 
Schade das die "Schreine" alle die gleiche Optik haben, das hätten sie nicht unbedingt von Zelda übernehmen müssen. Da hat mich die immer gleiche langweilige Optik mit der Zeit extrem angeödet.

Ansonsten sind sie nett gemacht, aber was herausforderndes war bisher noch nicht dabei. Hoffe es kommen noch ein paar wirkliche Kopfnüsse.
Einer der wenigen Makel bei BotW, das stimmt. Die immer gleichen Schreine waren nicht mein Ding, so richtige Tempel wie früher hätten mir deutlich besser gefallen. Sind die Tartaros Abschnitte das ganze Game über optisch gleich? Das wäre schade, die Einlagen selbst gefallen mir üziemlich gut.
 
Kann mir jemand helfen? Hab das Spiel im Epic Store gekauft, aber es startet nicht. ubi will einen CD-Key, den ich nicht habe. Was soll der Schwachsinn?!
 
Einer der wenigen Makel bei BotW, das stimmt. Die immer gleichen Schreine waren nicht mein Ding, so richtige Tempel wie früher hätten mir deutlich besser gefallen. Sind die Tartaros Abschnitte das ganze Game über optisch gleich? Das wäre schade, die Einlagen selbst gefallen mir üziemlich gut.

Gibt es denn bei Fenyx wenigstens noch richtige Tempel? Bei BotW gab es ja neben den über 100 kleinen wenigstens noch 4 fantastische große.
 
Bin jetzt einige Stunden weiter,
Was mir bis jetzt sehr gut gefällt, ist das Kampfsystem, abwechslungsreich, agil und flott. Nach wie vor auch das Optische und der Stil des Spiels.

Natürlich sehr schwer...wollte es nicht mit Breath of the wild vergleichen, wollte einfach an das Spiel rangehen und Spaß haben, dennoch muss ich sagen hat das Spiel Immortalys Fenyx Rising mehr von Breath of the Wild als Seat von VW.

Das macht das Spiel natürlich erstmal nicht schlechter, aber auch erstmal nicht besser, da ich dies noch nicht beurteilen kann nach wenigen Stunden.

Die Geschichte wird im Hintergrund von Zeus und Prometheus erzählt, die Texte variieren zwischen albern, lustig bis hin zu ab und an Ernsthaftigkeit, wobei das eher sehr selten eintrifft. Von der Witzestärke her spricht es eher die jüngere Generation an, was mich jetzt nicht wirklich stört.

Die Karte scheint groß zu sein, aber nicht riesig, natürlich gespickt von etlichen Sammelsachen, bis hin zu unterschiedlichen Herausforderungen und kleine Dungeons.

Dazu kommt, das man nahezu jede Fassade hinaufklettern kann, jedoch Ausdauer verbraucht. Ausdauer wird auch beim Schwimmen, Sprinten, Doppelsprung usw aufgebraucht. Hierzu gibt es Items um die Ausdauerleiste zu vergrößern oder rüstet sich passende Ausrüstung aus die das gewünschte wie Ausdauer oder Gesundheit erhöht.

Spiele im Performancemodus, gefällt mir einfach besser beim Springen, Gleiten und kämpfen, bzw sehe auch beim Qualitätsmodus jetzt keinen wahnsinnig großen optischen Unterschied.

Einer der wenigen Makel bei BotW, das stimmt. Die immer gleichen Schreine waren nicht mein Ding, so richtige Tempel wie früher hätten mir deutlich besser gefallen. Sind die Tartaros Abschnitte das ganze Game über optisch gleich? Das wäre schade, die Einlagen selbst gefallen mir üziemlich gut.

Habe jetzt schon einige gemacht und ja, sind nahezu (bis jetzt) vom Stil identisch.
Gibt es denn bei Fenyx wenigstens noch richtige Tempel? Bei BotW gab es ja neben den über 100 kleinen wenigstens noch 4 fantastische große.

Soweit bin ich jetzt noch nicht, bzw habe noch keinen gefunden. Aber "vermute" mal ja, da 4 Götter gerettet werden müssen, wenn man sich den Speichstand im Hauptmenü anschaut.
 
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Habe jetzt schon einige gemacht und ja, sind nahezu (bis jetzt) vom Stil identisch.



Bin jetzt einige Stunden weiter,
Was mir bis jetzt sehr gut gefällt, ist das Kampfsystem, abwechslungsreich, agil und flott. Nach wie vor auch das Optische und der Stil des Spiels.

Natürlich sehr schwer...wollte es nicht mit Breath of the wild vergleichen, wollte einfach an das Spiel rangehen und Spaß haben, dennoch muss ich sagen hat das Spiel Immortalys Fenyx Rising mehr von Breath of the Wild als Seat von VW.

Das macht das Spiel natürlich erstmal nicht schlechter, aber auch erstmal nicht besser, da ich dies noch nicht beurteilen kann nach wenigen Stunden.

Die Geschichte wird im Hintergrund von Zeus und Prometheus erzählt, die Texte variieren zwischen albern, lustig bis hin zu ab und an Ernsthaftigkeit, wobei das eher sehr selten eintrifft. Von der Witzestärke her spricht es eher die jüngere Generation an, was mich jetzt nicht wirklich stört.

Die Karte scheint groß zu sein, aber nicht riesig, natürlich gespickt von etlichen Sammelsachen, bis hin zu unterschiedlichen Herausforderungen und kleine Dungeons.

Dazu kommt, das man nahezu jede Fassade hinaufklettern kann, jedoch Ausdauer verbraucht. Ausdauer wird auch beim Schwimmen, Sprinten, Doppelsprung usw aufgebraucht. Hierzu gibt es Items um die Ausdauerleiste zu vergrößern oder rüstet sich passende Ausrüstung aus die das gewünschte wie Ausdauer oder Gesundheit erhöht.

Spiele im Performancemodus, gefällt mir einfach besser beim Springen, Gleiten und kämpfen, bzw sehe auch beim Qualitätsmodus jetzt keinen wahnsinnig großen optischen Unterschied.



Soweit bin ich jetzt noch nicht, bzw habe noch keinen gefunden. Aber "vermute" mal ja, da 4 Götter gerettet werden müssen, wenn man sich den Speichstand im Hauptmenü anschaut.
Die Mechanik mit den Kisten schweben lassen ist wirklich dreist geklaut. :goodwork:
Ansonsten bisher ziemlich nice!
 
Gibt es denn bei Fenyx wenigstens noch richtige Tempel? Bei BotW gab es ja neben den über 100 kleinen wenigstens noch 4 fantastische große.
Die 4 Titanen waren leider auch nicht mein Fall, das ganze Dungeon Design der älteren Zeldas fand ich besser. Kann ich dir nicht sagen, bin erst bis knapp 4 Stunden, aber laut einiger Tests sollen wohl größere Storydungeons inkl. spezieller Items noch im späteren Verlauf folgen.

Wie einige schon anmerkten, selbst die Zelda Hühner sind drin. xD
 
Die 4 Titanen waren leider auch nicht mein Fall, das ganze Dungeon Design der älteren Zeldas fand ich besser. Kann ich dir nicht sagen, bin erst bis knapp 4 Stunden, aber laut einiger Tests sollen wohl größere Storydungeons inkl. spezieller Items noch im späteren Verlauf folgen.

Wie einige schon anmerkten, selbst die Zelda Hühner sind drin. xD

Ja die klassischen waren viel besser aber die Entwickler wollten bestimmt mal was neues versuchen. Denke in neueren Zelda Teilen gibt es wieder mehr klassische. Die 4 Titanen waren ein schlechter Scherz xD
 
So "Höhle des Krieges" freigespielt.
Die Anleihen an Serien wie AC und BOTW sind unverkennbar es macht nach knall 4 1/2 Stunden verdammten Spass!
 
Ich sehe den Punkt, aber viele Sachen davon stammen ja selbst nicht mal von BotW. Zum Beispiel Türme werde ich glaube ich immer mit Far Cry verbinden – und ich gehe mal davon aus, dass das vermutlich vorher auch schonmal irgendwo vorkam. Das Spiel wirkt aber wirklich sehr interessant, wenn das mal im Sale ist, wirds mitgenommen.

Das ist tatsächlich ein wenig amüsant. Bis Botw, 2017, war Zelda eine verkrustete Aneinanderreihung von Schläuchen und nun ist angeblich jegliche OW-Mechanik, die ein Spiel haben kann, von Zelda geklaut. :coolface: Pferde in der Form zähmen? Das Jahr 2010 ruft an...

Aber ja, das Video zeigt schon deutlich die Blaupause.

Ich habe Immortals gar nicht auf dem Schirm gehabt, bis vor wenigen Tage kannte ich das gar nicht. Habe mal, wegen den Botw-vibes, spontan zugeschlagen und gehe blauäugig rein. Bin gespannt :)
 
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