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cooles game.. hat mich ja sowas von positiv überrascht! Storytelling ist echt richtig FETT! Ja das Spiel hätte ruhig länger sein können... aber trotzdem finde ich es echt sehr gut

Ja ich war auch übelst überrascht vorallem nach der schlechten Kritik stellt man sich auch was schlimmes vor aber ganz im Gegenteil rockt HS ohne Ende![]()

leider ist es etwas kurz...
Ich denk mal das dürfte auch der Hauptgrund sein wieso sich das Spiel nicht so gut verkauft hat. Viele werden es sich wie ich übers WE mal aus der Videothek ausgeliehen und durchgezockt haben.
Aber Teil 1 hat sich nur knapp 1 Million Mal verkauft....rechne mit keinem 2. Teil.videogamer schrieb:Ninja Theory talks up new multiplatform title
Heavenly Sword dev will 'break cut scene conventions' and promises 'much bigger appreciation of gameplay and story'.
Heavenly Sword developer Ninja Theory has promised to "break cut scene conventions" in its next, ultra secret multi platform project.
Speaking at the Develop conference in Brighton this week, Tameen Antoniadas, chief designer and co-founder of the Cambridge-based independent developer, said that this time the team has a "much bigger appreciation of gameplay and story".
We felt a tad disappointed by Heavenly Sword when it came out in November last year, given the hype surrounding the project during its development. While the cut scenes, story and visuals were excellent, the game was let down by uninspiring gameplay.
However, it seems Ninja Theory isn't resting on its story laurels, and promised to "push a little bit further" with its new game, which has an unknown publisher.
"When developing a story," Antoniadas said. "The way we're doing it now with our next project, we're starting much earlier with the writing. We've got a writer on board and we're spending a lot of time on the shop floor, in the studio with the designers, including the level designers, working out the narrative flow, the locations.
"I think it's absolutely essential. Last time round we didn't really involve our designers in the process so the story became a nuisance to what they were trying to do which was create gameplay. Now we've involved them all together there's a much bigger appreciation of the gameplay and story."
The studio was in the news recently when rumours suggested Heavenly Sword 2 development had been cancelled and the developer fell out with Sony and planned to move from its Cambridge location.
Antoniadas responded to the rumours in a post on NeoGaf, saying the team never began work on HS2, that Sony owns the IP and there is nothing bitter about the move.
Speaking on the subject of the future of video game cut scenes Antoniadas said: "There's going to be a mixture of in-game narrative methods like they use in BioShock, traditional cut scenes and controllable cut scenes."
"Because it's such a visual medium it's the same format as film. I think it makes sense to use some of the same conventions. But we are at a point where can start to break some of those conventions. I feel like progress is a little bit slow. It's something we want to do in our next project, push a little bit further. I don't think cut scenes are going to go away."
Ninja Theory's website currently contains a short paragraph teasing about its new game: "Right now we're working on an exciting new concept that has got everyone we talk to buzzing. We can't say a lot except that it's going to be great to work on and should be even better to play! It'll take all the things we loved about Heavenly Sword and make them bigger and better than ever before."
Seit wann ist über eine Million schlecht?Ich denke keiner hatte mehr erwartet!Nach den schlechten Verkäufen glaube ich nicht,dass sie die Reihe fortsetzen. Hat sich erst einige Monate nach Release 1. Million Mal verkauft,das ist mehr als schlecht.
Potenzial hatte es ja...
Seit wann ist über eine Million schlecht?Ich denke keiner hatte mehr erwartet!
Bei den heutigen Aufwand bei Spielen sind 1millionen wohl nicht als kommerziellen Hit anzusehen.
An eine Fortsetzung von HS glaubeich daher nicht.
Ich glaube an eine Fortsetzung. Es sind schon über 1.13 Mio Einheiten verkauft, das sind nur knapp 100k weniger als Tools of Destruction. Als Platinum Game geht es auch noch mal gut über die Theke. Uncharted hat mit 1.70 Mio Einheiten nun auch nicht so viel mehr verkauft und dieses Game kam aus dem Hause ND.
Was soll MS sagen, wenn ein LO bisher nicht mal die 800K Grenze überschritten hat?
opcorn:Bei den heutigen Aufwand bei Spielen sind 1millionen wohl nicht als kommerziellen Hit anzusehen.
An eine Fortsetzung von HS glaubeich daher nicht.
Bin grad am ersten teil dran und extrem begeistert, finds ne Ecke besser als God of War, einfachn Wahnsinnsspiel, auch wenns zu kurz ist. Echt schade, dass wohl kein zweiter Teil zu erwarten ist.
Gerade in diesem Fall ist eine Fortsetzung eigentlich sinnvoll um die früheren Investitionen noch zurückzuspielen, wenn man das Sony-Geld im Rücken hat und die zusätzliche Investition leisten kann. Eine Fortsetzung würde wohl nicht mal die Hälfte der Kosten des Vorgängers haben. Man muss keine Engine von Grund auf neu entwickeln. Die meisten Grafiken sind schon erstellt. Die meisten Kampfanimationen gibt es bereits. Die ganzen Spielmechaniken sind programmiert. Mann muss praktisch nur neue Levels und Story erstellen.