Halo mann, für mich ist und bleibt Halo Combat Evolved der beste Teil im SP, vom MP sind mir die Meinungen egal, da sie eh subjektiv sind, aber für Teil 5 wären alle Maps in der neuen Engine sinnvoll. ;-)
 
Am liebsten gar keine remake Karte.
Dafür gibt's doch die MCC und in jedem Spiel bringen sie die selben Neuauflagen von Maps.
Ich will mal was komplett neues und nicht immer nur die alten Sachen neu aufgelegt.
 
Ich, immer noch.

[video=youtube;M9A-f2SVR9Q]https://www.youtube.com/watch?v=M9A-f2SVR9Q[/video]

:awesome:

Bin gerade dabei alle vorgegeben Zeiten zu unterbieten, geht relativ easy von der Hand wenn man auf leicht stellt und durch rennt. In Halo 2 gibt es aber ein Level, das auf "legitime" Art garnicht zu schaffen ist und 3 Granatsprünge erfordert. Doof, das ich dafür im Moment zu doof bin.

Edit: Ich kann die Granat-Sprünge jetzt endlich, im Level Bedauern Halo 2. Der Trick ist den Sputnik Schädel zu aktivieren der Objekte (und die Spielfigur) leichter macht und man weiter springen kann.

[video=youtube;eHaIS29Sftk]https://www.youtube.com/watch?v=eHaIS29Sftk[/video]
 
Zuletzt bearbeitet:
Wurden die groben Probleme im Online-Modus inzwischen behoben? Kann man also langsam zugreifen?
 
Die MCC hat einen Patch erhalten. Das sogenannte April Content Update zur Halo Sammlung ist erneut sehr umfangreich ausgefallen - Hier sind alle Verbesserungen auf einen Blick:

Ranking

Made a variety of improvements to ranking consistency and penalties.
Resolved an issue that could cause a player to rank down excessively, such as dropping multiple levels after a loss.
Resolved an issue that caused a player’s rank to appear incorrectly.​


Based on these improvements and updates, we’ll be resetting ranking for Halo 2: Anniversary, and separately, will begin to roll out ranks to additional playlists soon (we’re aiming for the next day or so), starting with the addition of ranking to the Team Slayer and Halo Championship Series playlists. We’ll be actively monitoring the ranking system across these playlists over the next few days to ensure that everything is working properly before adding ranks to additional playlists.

Quitting & Betrayals

Added new quit and betrayal penalties to matchmaking:

In ranked playlists, quitting a match is now treated the same as a loss. Quitting is defined as exiting the game in any fashion. If you quit a match, your ranking will be impacted, and this may result in dropping a level.
All quits and betrayals are being tracked automatically, and action is being taken against offending players who commit these offenses more than what is considered normal behavior.​

Halo: CE

Resolved an issue that was causing off-host players to deal more damage than the host in peer-to-peer custom games.
Updated Derelict to include the Rocket Launcher when selecting the “Classic” weapon set.
Made improvements to vehicle weapon accuracy.
Resolved an issue that caused incorrect bullet and grenade collision with an invisible object on the map Derelict.
Update the “Boxer” controller layout by switching the “switch grenade” and “throw grenade” buttons.

Halo 2 Classic

Resolved a hitbox issue where shooting an enemy’s weapon from the front would not cause damage.
Corrected the matchmaking Team Ball respawn modifier from “Inheritance” to “None.”​

Halo 3

Updated Halo 3 Forge to include editing for all game types.
Made significant improvements to Halo 3 audio, specifically in regards to weapon fire and sound effects.
Made improvements to Halo 3 multiplayer networking stability.
Made improvements to Halo 3’s controller “deadzones.”
Resolved issues that were causing Halo 3 multiplayer stats to not track correctly.
Resolved lighting and shading issues occurring on the “Sandbox” multiplayer map.
Resolved an issue where the “Begins with a Single Step” achievement did not unlock correctly.
Resolved an issue where the Golf Club object did not appear correctly in Forge.​

Halo 4

Resolved an issue where Primary Weapons could display in the Secondary Weapon slot after removing the Firepower Tactical Package.​

Parties

Made improvements to voice chat consistency, specifically in team-based matchmaking games.
Resolved an issue where a player may not hear another player via voice chat after completing a game.
Improved party functionality, specifically in regards to game invites and joinable states.
Increased the speed at which the roster populates with Xbox Live friends after completing a game.
Resolved an issue where players could get stuck on the “Leaving Matchmaking” screen for longer than usual.
Resolved an issue where players were unable to join immediately after becoming Xbox Live friends.​

Achievements

Resolved an issue that caused "The Guardians Are Coming" achievement to not unlock correctly.
Resolved issues that caused complications with Spartan Ops achievements unlocking.​

UI, Stability & Misc.

Made a variety of improvements to UI throughout the title, specifically in regards to notification messages and stability.
Improved Playlist and Campaign Career Stats tracking for Halo 2, Halo 3 & Halo 4.
Made a variety of significant improvements to stability throughout the title.​
 
Denke bis Sommer ist das Teil Perfekt und kann dann für ewig gezockt geworden.
Zumindest bis die nächste Xbox erscheint und irgendwann das ganze als 4k Collection inkl. Halo 5&6 vermarktet wird ;)
 
https://www.halowaypoint.com/en-us/...halo-the-master-chief-collection-update-notes
Additionally, we’re excited about the progress of the Relic multiplayer map remake and the Campaign for Halo 3: ODST, both of which are on track to release within Halo: The Master Chief Collection next month with our next content update. Look for more details next month, including the final map name for the Relic remake, release date and more.
Wohl im Juni dann....denke wird bei der PK mit angekündigt.
 
Ja, so haben sie es doch auch mit dem Nürburgring für Forza gemacht, aber das war da wirklich nen Highlight, dazu vor unbekannt und eben "jetzt, nicht gleich". Das fällt hier aber leider weg.

Sie könnten aber natürlich Reach mit reinlegen :shaded:
 
Bekommen das ODST dann eigentlich auch alle zukünftigen Käufer mit dem Kauf der MCC oder nur die Launch-Käufer als Entschädigung für den Stress (meine mich zu erinnern, etwas in der Richtung gelesen zu haben)?
 
Es gibt da ein Datum und davor muss man es gespielt haben, um es zu bekommen. Ich denke aber kostenpflichtig als DLC werden die das auch noch an bieten.
 
Zurück
Top Bottom