Xbox360 Halo Reach

Ich wollte auch mal kurz anmerken das ich das Reach ViDoc fuggin awesome finde :awesome:

Sieht in Bewegung doch schon saugeil aus,begreife nicht wieso sich etliche Leute freiwillig zum Narren machen weil sie von einem Sandbox Game (Zitat Bungie!) mindestens die gleiche Grafik wie bei einem UC2 erwarten :rofl3:

Bin mir jetzt absolut sicher das es das beste Halo ever wird.Bei jedem zweiten Satz von denen,bezüglich wie das Game am Ende sein wird,dachte ich nur:"YES! GENAU SO.YOU GOT IT" xD

Und das die BR endlich nur noch Singleshots raushaut macht sie jetzt schon zu meiner Lieblingswaffe...vorerst^^


EPIC !

Und jetzt lasst rote Daumen auf mich herabregnen (an die heimlichen Mitleser des anderen Lagers) :v:
 
Hoffentlich ist der Splitscreen 16:9...die schwarzen Balken beidseitig nerven sowas von -.-
 
Alpha RC1

We recently cut our first Alpha Release Candidate. The huge amount of work that the team put into this build has resulted in an RC that fixes the overwhelming majority of game breaking issues. Issues like crashes, networking bugs, and glaring graphical glitches have been identified, targeted, and resolved. That means significant parts of Halo: Reach’s multiplayer are now that much closer to our extremely high “shippable” quality bar.

Now that we have an RC build cut, we’ll spend some time running it through an intensive test cycle, fixing any other Pri 1 issues that come up and generating additional RCs as needed before we release the Alpha for certification. To put this in a little bit of perspective, less than a month ago there were over a thousand bugs flagged as “fix-by Alpha.” We’ve burned through those in a gargantuan “bug smash” effort to make sure we ship the Reach Alpha in the most polished and stable state possible.

Milestones like Alpha have a huge galvanizing effect across the entire team. Art, Animation, Engineering and Design have all made enormous strides as we prepare to let the outside world get their hands on the game for the first time. Some genuinely new, crazy, and fun multiplayer stuff has come together to make this a really great milestone. The Alpha testers are in for some surprises.

In a few weeks we’ll release the Alpha to a small population. It’s a great opportunity for us to iron out the wrinkles with a smaller scale audience (thousands as opposed to millions). Using their feedback, we’ll build a better Beta. Which we’ll share with you on May 3rd!
Joe
riecht gewaltig nach Leaks in den kommenden Wochen :D
 
Hoffentlich ist der Splitscreen 16:9...die schwarzen Balken beidseitig nerven sowas von -.-

bei halo 3 war splitscreen 16:9, darum auch die balken. wäre splitscreen 4:3 würde es wie bei gears aussehen, keine balken dafür ist das bild gestreckt was nicht dem "originalen" bild enstpricht.
 
Naja, der Spliscreen bei Gears2 siehts aber viel besser aus...

Dann hat man halt 16:4.5 xD
 
naja bei gears ist einfach die sicht beschränkt. das bild ist verzerrt und man sieht viel weniger nach oben als man sonst sehen würde. wenn man eine grosse glotze oder beamer hat, ist das halo splitscreen schon ok ^^
 
bei halo 3 war splitscreen 16:9, darum auch die balken. wäre splitscreen 4:3 würde es wie bei gears aussehen, keine balken dafür ist das bild gestreckt was nicht dem "originalen" bild enstpricht.


Bei keinem Splitscreen Shooter,den ich kenne,ist das Bild dann gestreckt.Es wird ein kleinerer Bildausschnitt gezeigt (man sieht weniger von der Waffe etc.) und trotzdem schaffen es ausnahmslos alle den Platz meiner Glotze komplett auszunutzen.Inklusiv Gears wo nicht nur ne Waffe sondern gleich n ganzes Männeken angezeigt wird.Afaik ist da auch nix gestreckt."Gestreckt"ist für mich wenn ich versuche die Box für Halo 3 z.B.auf 4:3 umzustellen um testweise den ganzen screen zu nutzen.Da wird einem schlecht bei,das ist dann"gestreckt"^^

Kann nicht so schwer sein.
 
Jo haben sie halt noch immer von Halo1...

Schlimm war auch, dass man Halo2 im Splitscreen links/rechts spielen musste und nicht oben/unten...da musste man halt immer auf 480p stellen -.-
 
Schöner Artikel auf Bnet über Motion Capturing, wirklich lesenswert und sehr informativ.

Ein par Ausschnitte in Bezug auf die angewandte Technologie:

“The Cinecam lets you do some mocap, clean your scene up, and put it all back into Motion Builder. From your monitor you can see the scene playing back, it can be looping if you need it to, and you can move the camera and get the perfect view using handheld or steady cam. However you wanna do it in the volume, it works.

It’s the same process that was used in the making of Avatar, except ours uses a cheaper monitor and a couple of pieces of wood leftover from one Kurt’s (Nellis) home projects. Less money, same results.”

“It’s something that I’ve seen at other companies, but I’ve never seen it done in a two pass like that – just like Cameron is doing it. I saw it here first and then later on in the making of Avatar. A lot of these things spring up simultaneously.”

Clarification: We’re not saying Cameron swiped tech out from under us, right?

“Totally in parallel. I don’t know where CJ (Cowan) and Javi got the idea. It seems to me like a natural thing that sort of sprung up for cinematics support.”

“When I interviewed, I respectfully but honestly mentioned some of the things that I was disappointed with in Halo 3. After I got the job, they coincidentally talked about animation in the State of the Studio Address. They showed where we were at with Reach and almost all of those things I had brought up in the interview had already been addressed. I was like this is so -blam!- cool.”

And the overall game itself?

“We have this team of characters and they all have their own personality, so it’s not just a generic motion for every Spartan anymore. This guy is very specifically Jorge. This is Kat. They have their own attitude and it’s great. It just sells the performance a little bit more. That’s what I’m looking forward to in Reach.

I’m just really looking forward to seeing how it all comes out.”

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http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Spandex
 
Zuletzt bearbeitet:
Multiplayer-Onlinespieler Max-Count wird erhöht

And while it sounds like the number of people who can play in a single multiplayer map will be going up, it won't be a big increase.

"Don't expect an exponential leap in the number playing in a multiplayer match," Jarrard said.

Klingt für mich nach 18 oder 20 Spieler (anstatt vorher 16). Eventuell auch 24.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommt ganz darauf an, welche neue Modi Bungie in den MP packt und wie groß die Maps ausfallen.

20 Player könnt ich mir durchaus vorstellen :)
 
wer hätte gedacht das halo grafisch mal wieder ganz oben mitspielt ?

wirklich eine augenweide das spiel
 
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