Halo 3

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Nicht offen für weitere Antworten.
klobrille schrieb:
... Das wäre viel zu früh, die Hypemaschine seitens MS bereits jetzt anzuschmeißen.

lol soll das heißen die hat noch nichtmal angefangen? :lol:
ok, das wird ein spannendes hype duell, rockstar wird auch ne mordskampagne schmeissen 2 monate bevor gta 4 launcht
 
Marvel plant monatlichen Halo-Comic

25.02.07 - Marvel hat auf der New Yorker Comic Con bekanntgegeben, dass man einen monatlichen Halo-Comic in den USA veröffentlichen wird.

Der Comic wird vom 'All-Star Team' Brian Michael Bendis und Alex Maleev produziert. Die erste Ausgabe soll gegen Ende des Jahres erscheinen - vielleicht zeitgleich mit Halo 3.

Hype, Hype, Hype :)
 
Krogan schrieb:
Marvel plant monatlichen Halo-Comic

25.02.07 - Marvel hat auf der New Yorker Comic Con bekanntgegeben, dass man einen monatlichen Halo-Comic in den USA veröffentlichen wird.

Der Comic wird vom 'All-Star Team' Brian Michael Bendis und Alex Maleev produziert. Die erste Ausgabe soll gegen Ende des Jahres erscheinen - vielleicht zeitgleich mit Halo 3.

Hype, Hype, Hype :)

könnte für mich als comic-fan interessant werden, hoffentlich werden die auch in europa erscheinen :)
 
Fisker schrieb:
klobrille schrieb:
... Das wäre viel zu früh, die Hypemaschine seitens MS bereits jetzt anzuschmeißen.

lol soll das heißen die hat noch nichtmal angefangen? :lol:
ok, das wird ein spannendes hype duell, rockstar wird auch ne mordskampagne schmeissen 2 monate bevor gta 4 launcht
Nein - die hat definitiv noch nicht angefangen :)
Mit der Beta wirds dann ins Rollen kommen ;)
 
Xbox360: Monatliche Halo Comics von Marvel

Marvel hat auf der New Yorker Comic Con 2007 mitgeteilt, dass man noch im Jahr 2007 damit beginnen wird, monatlich einen Halo Comic zu veröffentlichen. Für die Zeichnungen sowie die Story wurden Alex Maleev und Michael Bendis angeheuert, welche auch die Daredevil Comics machen.

Link zur News
Link zur Marvel News
http://www.xbox-archiv.de/?p=5543

Der Masterchief als Superhelden-Verschnitt? :oops:
Na ich weiß ja nicht. Wenn das darauf hinausläuft, dass er Spiderman/Superman/Daredevil/Batman-like durch 'ne Stadt dackelt und Bösewichte hinter schwedischen Gardinen bringt, dann lieber nicht... :neutral:
 
Taddl schrieb:
Xbox360: Monatliche Halo Comics von Marvel

Marvel hat auf der New Yorker Comic Con 2007 mitgeteilt, dass man noch im Jahr 2007 damit beginnen wird, monatlich einen Halo Comic zu veröffentlichen. Für die Zeichnungen sowie die Story wurden Alex Maleev und Michael Bendis angeheuert, welche auch die Daredevil Comics machen.

Link zur News
Link zur Marvel News
http://www.xbox-archiv.de/?p=5543

Der Masterchief als Superhelden-Verschnitt? :oops:
Na ich weiß ja nicht. Wenn das darauf hinausläuft, dass er Spiderman/Superman/Daredevil/Batman-like durch 'ne Stadt dackelt und Bösewichte hinter schwedischen Gardinen bringt, dann lieber nicht... :neutral:

Er wird ganze Planeten säubern, nicht nur eine poplige Stadt. Und die Feinde werden nicht in den Knast kommen, sondern direkt der Gerichtigkeit zugefürt, das Urteil wir direkt vom Assault Rifle vollstreckt! 8-)
 
Liquaron schrieb:
http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?cid=9592

Quote:
Bungie Weekly Update
Posted by Frankie at 2/23/2007 4:41 PM PST


Last night in our internal Alpha test, we played a couple of the new game types – and we had a blast. As ever, I was focused on backgrounds. The one returning “homage” favorite looks almost unrecognizable to me now. Well that’s not true. Sure, whatever that map is, it has new features, places to fight and run and drive and fly, but graphically it’s unrecognizable. One section had sunlight filtering through glass and picking up motes of dust or haze and I was checking it out when Colm ran up behind me and smashed in my brains with a vicious and ungentlemanly melee attack.

And they just implemented the new “glass shader” which is especially visible on shiny Forerunner glass. The floors of the base in Valhalla use it to great effect – and it reflects in real time whatever’s facing it, while simultaneously refracting stuff very slightly (since it’s supposed to be “perfect”). It looks fantastic, and is another hypnotic feature that ensures I get killed while staring at it. It’s not much of an excuse either; “Hey ah was starin’ at some glass.”

In campaign, the moving foliage is back in. Big rubbery leaves, little ferns, close ground cover. They all move when you walk through ‘em, and I was surprised to see the plants actually self-shadowing. I had assumed that was a lightmap, but it’s a realtime effect, as far as I can tell. It gives the plants a very compelling, realistic aspect. Especially when I’m lobbing grenades at ‘em to see them move. Or following an AI player around and watching him interact with them.

So Chris Tchou, one of our uber elite graphics technologists (guys who make the stuff that the artists use – like sweet water and shader effects) was fiddling around with ways to better visualize edges and objects during test cycles. And he came up with a nifty tool for the graphics guys to use that was designed to be purely practical – but in a happy accident, is also the coolest ass thing ever. Basically we can turn on this mode at any time, and up pops a massively simplified vector outline of the game. It’s half Battlezone, half Wind Waker, all awesome.

This mode doesn’t draw anything like the entirety of the objects, so amateur polygon-counters shouldn’t quit their day jobs, and in fact, part of why everything is so clearly outlined, is that it’s occluding a ton of geometry. Anyway, it’s a nifty little thing, and I wish you could see it in motion. But here it is in still form.

"Right Click > View Image" for full version

A simplistic, yet fun view of Valhalla. With a vintage tint.


The mode has little application outside of test, but it is remarkably playable. Characters on large fields are a little too easy to see – being fluorescent green on black, and some objects don’t render that way – water for example. You’re floating around in this eerie green-on black Battlefield landscape, and suddenly happen upon a photo-realistic river. It looks strange, to say the least.

And speaking of rivers, the new water system, which has been popping in and out of builds for weeks, is finally in for good. So I have been parking stuff in it. Spartans, Mongooses, Warthogs, you name it. Why? Because the water flows around the objects in a realistic fashion, and I am easily amused. One of my favorite aspects of the current water simulation is that it flows down hills, around objects and in Valhalla; it makes its way all the way from a waterfall, across a plain, down a hill, where it finally empties into a lake. The water flow is fast near the shore, but then slows, vanishes and the lake’s own wind and relative calm take over. Right now it’s set to slightly windy chop. That setting can be tuned, so who knows what it will be in the shipping game – windy turbidity or glassy calm. Only the artists can decide. The flowers and grass are blowing though, and there is a wind noise. So Valhalla at least should have a breezy quality.

In multiplayer, there have been a bunch of graphics changes as new features are added that actually affect gameplay. Take decorators, for example. In places where we have long reeds, weeds or ferns (for example) you don’t really want to put a weapon in there, because while visible, it’s not the kind of magnet you need to attract players, and more importantly, you don’t want players to run all the way over to a weed-covered area where they know a BR spawns, only to see too late that it’s not there. So weapon placements are much more clever.

Some weapons are leaning against objects (trees, walls, rocks and so on) so they are never obscured by anything. Others are found in those weapon canisters we used in Halo 2 single player. Not the same models of course – these ones have completely convincing foam insulation in ‘em. Other weapons are found in clearings, or on less obfuscated surfaces, like rock, sand or concrete. Gameplay takes precedence though, so leaning and canisters are brilliantly useful devices to keep things clear. It’s a video game after all. Not a simulation.

As I was checking out the weapon placements (you’d be surprised how much the fact that they have shadows affects their visibility too) I noticed that Steve Cotton had completely retextured the concrete and rock structures in High Ground. Gone were the very convincing, but you know, rock-like walls, to be replaced with a much more realistic and attractive type of building material. It’s hard to describe, but basically it’s a matt surface, though where it’s cracked, or chunks have fallen off, it reveals a shiner stone surface underneath. Like knocking plaster off a wall, I suppose. Anyway, long story short, I spent a good 15 minutes shooting AR fire and hurling plasma grenades in there, just to see how cool the different reflections looked on the varying surface. Lame, I know, but it gives me cheap thrills.

And Marcus, the art lead, said something about slow-moving, muddy water. I know what level that’s for, but I haven’t seen it running in the new system yet. Time to go get a new build, I guess.

The audio recording is going epically. Marty is in LA right now recording huge swathes of dialog, combat, cinematic and mission. He’s auditioned trillions of actors and narrowed down our cast to a tightly knit collection of brilliant actors – some famous, some destined to be famous. There are a couple of amazing additions to combat dialog actors that I’m personally excited about. We’ve even hidden a couple of audio Easter eggs in there to pay homage to these folks’ skillz.

And one addition to the cinematic dialog actor lineup nearly made me faint. It’s not final yet so I can’t talk about it, but if it happens, I will be ecstatic. And don’t worry, there are plenty of returning favorites.

But there’s been a bunch of other audio progress too. Sound effects, especially in multiplayer, have made a kind of quantum leap. Lots of things in Halo will sound really familiar, but one thing that will sound new and awesome is the “distant gunfire” scheme. You know when you watch a completely awesome war movie, and in the distance you hear big, wide, echoey shell and gunfire and it takes on that weird, ethereal quality? We have that now. The funny thing is, at first it sounds like an ambient noise – you know, like birdsong or thunder – that we just put in for effect. But in fact, it’s all “real” which is to say, generated by actual distant battles.

But I was surprised to find out why it sounded so utterly convincing. It isn’t just surround processing on the sound sample for that weapon – although of course that happens – but rather it’s two different samples . One sound is close gunfire, one is distant gunfire. They both have such dramatically different sounds, that a really efficient way to achieve that effect was to record and play back both, mixing them together at an appropriate distance and then switching fully to distant or close, depending on where you’re at. Now that description doesn’t do the effect justice.

It’s awesome in a good surround setup, like the best parts of Saving Private Ryan. You’re just going to have to hear it for yourself. Luckily, a lot of you will get to do just that during the beta, since this is one of the features that seems likely to have been fully implemented by then. Fingers crossed. In a big game of Team Slayer on Valhalla, I spawned on an empty part of the map, and was able to head towards the distant and ferocious sounding fight using the audio cues. But they weren’t just useful – they added real drama. Nice!

I am also neck deep in the Halo 3 manual, working on item, weapon and cough, other thing descriptions – and I came to a horrible realization – which is that at standard 360 manual sizes, we literally didn’t have room for everything, especially given the crazy number of new features (not just objects). Anyway, we’ll find a way to squeeze it all in, one way or another.

Das Spiel wird sie alle nackig machen :D

DAS bietet nichtmal Crysis! Crytek du unfähiger Sauhaufen, friss das und fahr zur Hölle! :aargh: :aargh: :D :D ;)
 
Taddl schrieb:
Liquaron schrieb:
And speaking of rivers, the new water system, which has been popping in and out of builds for weeks, is finally in for good. So I have been parking stuff in it. Spartans, Mongooses, Warthogs, you name it. Why? Because the water flows around the objects in a realistic fashion, and I am easily amused. One of my favorite aspects of the current water simulation is that it flows down hills, around objects and in Valhalla; it makes its way all the way from a waterfall, across a plain, down a hill, where it finally empties into a lake. The water flow is fast near the shore, but then slows, vanishes and the lake’s own wind and relative calm take over. Right now it’s set to slightly windy chop. That setting can be tuned, so who knows what it will be in the shipping game – windy turbidity or glassy calm. Only the artists can decide. The flowers and grass are blowing though, and there is a wind noise. So Valhalla at least should have a breezy quality.

Das Spiel wird sie alle nackig machen

DAS bietet nichtmal Crysis! Crytek du unfähiger Sauhaufen, friss das und fahr zur Hölle! :aargh:

GameOver shooterwelt :eek3: :eek2: :eek6:

@Taddl :rofl3:
 
Boar eiiiii diese Fitschas sind ja foll dea HAMMA!

Sowas bietet nichma Halo 3!

Ich würde ja gerne ein paar Aussagen aus alten Halo 2 Updates raussuchen aber leider hat Bungie die gelöscht :cry:
 
Frenck schrieb:
Boar eiiiii diese Fitschas sind ja foll dea HAMMA!

Sowas bietet nichma Halo 3!

Ich würde ja gerne ein paar Aussagen aus alten Halo 2 Updates raussuchen aber leider hat Bungie die gelöscht :cry:
Halo 2 war Halo 2 und Halo 3 ist Halo 3...
Meinst du Bungie kann nicht aus alten Fehlern lernen? Ich weiß jetzt nicht genau, was Bungie so für furchtbar falsche Aussagen über Halo 2 getroffen haben soll, da ich das damals nicht so mitverfolgt habe. Den selben Fehler werden sie sich jedoch kaum zweimal leisten. So viel ich weiß wurde bei Halo 2 mitten in der Entwicklung komplett neu angefangen und einige Features mussten mittendrin nochmal überdacht und umgestaltet/rausgeworfen werden, da der Zeitdruck einfach zu groß war. Bungie hat sich in einem Interview mal unlängst dazu geäußert, das sie selbst mit Halo 2 nicht zufrieden war und vor allem das Balancing unter dem Zeitdruck leiden musste. Bei Halo 3 geht die Entwicklung nun viel gelassener voran. Die Kampagne ist bereits voll (durch)spielbar und sie haben jetzt bis November Zeit, nur an dem Feinschliff zu arbeiten und die einzelnen "Technikprototypen" in das Spiel reinzubauen. Die glass shaders, das interaktive 3D-Gras mit dem Self-shadowing und das geniale Wasser (btw. ist das jetzt wirklich waschechtes Fluid Physics?^^ Kann's mir eigentlich kaum vorstellen, dass dies in dieser Gen bereits machbar sein soll :eek3:) haben's bereits in das Spiel geschafft. In den nächsten Wochen und Monaten kommen noch der GI-Mode, die Atmosphäreneffekte und die knackscharfen Leveltexturen mit rein. :D :D



Na aber wie du willst, mir eigentlich egal... behalt du ruhig deinen Pessimismus, wirst dann später nur umso mehr geflasht sein. :D
 
Ich glaube diesmal fahre ich ganz gut mit dem Pessimismus, wenn nicht dann ist es auch nicht schlimm.

Wenn mein Pessimismus begründet ist kann ich sagen das ich Recht hatte und dir das monatelang unter die Nase reiben, wenn mein Pessimismus unbegründet ist dann wird Halo 3 eines der bestaussehendsten Spiele aller Zeiten und ich müsste halt ein wenig an einer Krähe nagen, wobei ich glaube das sich dann eh keiner mehr dran erinnern kann was ich vor einem Jahr geschrieben habe.

Mir kann also garnichts passieren.
 
Frenck schrieb:
Ich glaube diesmal fahre ich ganz gut mit dem Pessimismus, wenn nicht dann ist es auch nicht schlimm.

Wenn mein Pessimismus begründet ist kann ich sagen das ich Recht hatte und dir das monatelang unter die Nase reiben, wenn mein Pessimismus unbegründet ist dann wird Halo 3 eines der bestaussehendsten Spiele aller Zeiten und ich müsste halt ein wenig an einer Krähe nagen, wobei ich glaube das sich dann eh keiner mehr dran erinnern kann was ich vor einem Jahr geschrieben habe.

Mir kann also garnichts passieren.
Keine Bange, dafür werde ICH schon sorgen! :devil2:


Okay, wenn du Recht hattest und Bungie hat bei der Technik in Bezug auf diese Features nur Vaporware abgeliefert, darfst du es mir monatelang unter die Nase reiben. Sollte dagegen ich recht behalten haben und diese Features sind genauso wie angekündigt drin und kicken Ärsche, dann werde ich dich für Monate bei jeder sich ergebenden Gelegenheit darauf ansprechen. :D
Hmm, wollen wir das als Wette im Wettbüro-Thread eintragen? XD
 
Wenn es momentan wirklich so toll aussehen würde würden sie Screens zeigen und nicht sowas.
Mag sein das es nacher toll aussehen wird aber immoment glaub ich nicht dran.
 
Pipboy schrieb:
Wenn es momentan wirklich so toll aussehen würde würden sie Screens zeigen und nicht sowas.
Mag sein das es nacher toll aussehen wird aber immoment glaub ich nicht dran.

Sowas spart man sich auf wenn der Gegner gerade nachläd :D
 
Pipboy schrieb:
Wenn es momentan wirklich so toll aussehen würde würden sie Screens zeigen und nicht sowas.
Mag sein das es nacher toll aussehen wird aber immoment glaub ich nicht dran.

Ich denke mir nur: Halo hat bis jetzt immer grafisch top ausgesehen. Bungie hatte für Halo 3 wirklich viel Zeit und ein unglaublich großes Budget. Und die Xbox 360 ist wohl eine gut zugängliche/programmierbare Hardware. So schlecht kann Halo 3 gar nicht aussehen.

Aber ich denke, sie wollen es noch eine Weile zurückhalten. Wenn nämlich Halo 3 wirklich genail wird (grafisch + gameplay) dann können sie damit in den USA vor Weihnachten einen Hype entfesseln, der die anderen beiden Kosnolen ziemlich in den Hintergrund drängt.
 
Pipboy schrieb:
Wenn es momentan wirklich so toll aussehen würde würden sie Screens zeigen und nicht sowas.
Mag sein das es nacher toll aussehen wird aber immoment glaub ich nicht dran.
Welchen Sinn hätte es sein Pulver jetzt schon zu verschissen? Man will auf großen Messen Aufmerksamkeit erregen und dies klappt am besten, indem man nicht schon vorher monatelang Hochglanzscreenshots publik gemacht hat. Auf diese Weise werden alle Journalisten auf dem E3 Media Festival bzw. der Entertainment for All Expo davon berichten wollen, wie genial Halo 3 auf einmal aussieht und alle anderen Shooter aussticht. Niemand wird sich mehr für die Genrevertreter der Konkurrenzplattform interessieren. ;)
 
Das Problem in diesen Updates ist es ja nicht, dass Bungie lügt oder zuviel verspricht. Das ist nicht das Problem und das war es auch zu Halo 2-Zeiten nie. Das Missverständniss liegt hier nämlich ganz wo anders und primär wohl darin, dass die Updates grundsätzlich falsch verstanden werden und alles direkt geschluckt wird.

Fakt ist doch Folgendes: die Bungie Weekly Updates gibt es nur, um der Community einen Einblick in die aktuellen Arbeiten des Teams zu gewähren. Nun - und das macht Frankie dann halt auch so. Er spricht von Grafik-Features, die es diese Woche ins Spiel geschafft haben, von tollen neuen Effekten oder vielleicht auch nur von ganz einfachen Vehikel. Ob all die angesprochenen Dinge in den Weekly Updates es auch ins Spiel schaffen, das ist eine grundsätzlich andere Frage. Ich betonte schon ein Mal: in den WWUs werden keine Ankündigungen von Features o.ä. gemacht, sondern ganz einfach aktuelle Arbeitsfortschritte beschrieben. Auch Frankie selbst betont oft genug, dass sich all die angesprochenen Dinge noch ändern können und es alles andere als sicher ist, ob erwähnte Features es ins Spiel machen.

Dass man sowas vor allen Dingen in der Berichterstattung gerne mal überliest, das ist ja ganz klar. Daher ist auch bereits jetzt eine gewisse Enttäuschung bei Halo 3 vorauszusehen. Denn es ist unmöglich, dass all die Grafik-Features, die derzeit so angesprochen wurden, es letzlich ins fertige Spiel schaffen. Und das ist ja auch ganhz normal so in der Spieleentwicklung! Die Entwickler müssen auch erst testen, was die Hardware packt, ob es Slow-Downs gibt oder was vielleicht einfach nur unnötig ist. Das ist ja nicht nur bei Bungie so, sondern bei wirklich jeden anderen Spieleentwicklerstudio auch. Mit dem kleinen aber feinen Unterschied, dass es bei Bungie ganz einfach offensichtlich wird, da diese durch die Weekly Updates einen Einblick direkt in die Entwicklung gewähren.

Klar - da steckt immer auch ein wenig der Gedanke des Marketing dahinter. Das ist mir natürlich völlig bewusst. Doch trotzdem ist es ebenso blindäugig später zu sagen, sie hätten "dies und das" versprochen.

Ich möchte ganz einfach mal ein simples Beispiel geben: was passiert, wenn es die tolle Wasserphysik, die in meinen Augen gar überflüssig, Ressourcenverschwendung und nichts als eine kleine Spielerei ist, nicht in das fertige Spiel schafft?
Nun - die Frage ist doch bereits jetzt leicht zu beantworten: gut 90% der informierten Spieler sind ein wenig verärgert - besser gesagt enttäuscht. Und warum? Weil sie all das, was sie auch nur irgendwie von der Presse geliefert bekommen, direkt schlucken und die Erwartung irgendwann bis ins Unermessliche steigt.
Halo 3 wird technisch gut: ja. Halo 3 wird technisch sehr gut: ja. Aber Halo 3 wird technisch sicherlich keine Evolutionen erreichen, geschweige denn irgendeine Referenz übernehmen. Dazu ist Bungie insgesamt gesehen dann doch ein zu kleines Entwicklerstudio, dem es vor allen Dingen sicherlich an der längeren bzw. intensiveren Erfahrung mit der 360-Hardware fehlt.

Ich kann mich eigentlich nur wiederholen ... Es lässt sich bereits jetzt sehen, dass sehr viele Spieler einfach Erwartungen an Halo 3 knüpfen, die einfach gar nicht möglich sind, um erfüllt zu werden.

Was mich persönlich übrigens angeht, so erwarte ich einen exzellenten Shooter, der ein absolut würdiges Ende der Halo-Trilogie mit sich bringt und dabei die jeweils besten Gameplay-Aspekte aus den beiden vorherigen Teile vereint. Grafisch erwarte ich nicht sonderlich viel. Es sollte halt ganz hübsch aussehen - mehr muss aber nicht sein. Zumal vor allen Dingen im Multiplayer die Grafik mit der Zeit gar keine Rolle mehr spielt - siehe zum Beispiel das übelst hässliche aber mega erfolgreiche Counter-Strike :)

So far ...
 
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