JustClaerNorris
L18: Pre Master
Das werden bald 3,5 Jahre und das für ne 5 Stunden Episode? looool :rofl4:
Killzone 2 anyone? ^^
nee, mal im ernst Episode 2 ist von der Spielzeit schon einiges länger als zu mancher Vollpreis Egoshooter
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Das werden bald 3,5 Jahre und das für ne 5 Stunden Episode? looool :rofl4:
Naja nicht direkt versprochen, doch Valve hat auch über die Episode 3 gesprochen, ich sehe mal ob ich den Artikel auftreibe!hat Valve doch nie direkt versprochen, nur die ganzen Magazine haben mit einer 3. Episode gerechnet und mit der Zeit wurde Episode 3 zum "Fakt"
episode 2 erschien ende 2007 in der orange box
und ep 2 war schon länger als 5 stunden.
Mein Punkt ist, dass es nicht vom Redakteur angesprochen wurde. Also wird die Episode 3 wohl geplant gewesen sein....
PC Games: Bei Episode 2 seid ihr jedenfalls mutiger, was Innovation betrifft?
Speyrer: Das war von Anfang unser Plan: Wir wollten von Episode zu Episode unsere Risikofreudigkeit steigern. Episode 1 war da etwas zurückhaltend, bei Nummer 2 wollten wir größere Risiken eingehen. Und ich denke, dass wir dann bei Episode 3 noch mal einen drauflegen werden.
...
PC Games: Wie spannend ist es für dich, die Handlung von Half-Life 2 im Episoden-Format weiterzuerzählen? Welche Vorteile und Herausforderungen erben sich daraus?
Laidlaw: "Das ist etwas, das wir schon seit langem ausprobieren wollten. Zum einen sind Half-Life und Half-Life 2 von der Struktur her das Shooter-Äquivalent zu Romanen: Alles in ihnen dient dazu, ein anhaltendes Erlebnis aufrechtzuerhalten. Und so sehr ich lange Romane auch liebe, mag ich auch kürzere Erzählungen. Denn die Kurzform erlaubt es dir, mit Strukturen, Charakteren, bestimmten Handlungsideen und verschiedenen Story-Arten zu experimentieren."
PC Games: Die Ausganglage für Aftermath kling aber recht konventionell.
Laidlaw: "Bei Aftermath setzen wir zunächst die Handlung von Half-Life 2 direkt fort. Aber ich glaube, dass wir noch einige spannende, neue Bereiche erschließen werden, wenn wir ein Gefühl für diese Art von Erzählstil haben. Im Episoden-Format zu arbeiten ist etwas Neues für uns. Aber es gibt gute TV-Serien, auch bedeutende Romane sind schon auf diese Weise entstanden: Dickens schrieb und veröffentlichte Große Erwartungen in Fortsetzungen."
PC Games: Wir hatten ja schon befürchtet, dass wir jahrelang auf das nächste Freeman-Lebens warten müssten ...
//Kommentar von mir: LOOOOOOOOOOOOOL
Laidlaw: "Wenn du etwas so Großes wie Half-Life 2 gerade veröffentlicht hast, ist da diese Versuchung, sich einfach in einem Tümpel still stehenden Protoplasmas aufzulösen. Aber das Episoden-format hilft uns dabei, uns weiterzuentwickeln und uns selbst herauszufordern. Es ist ein tolles hilfsmittel, um Stagnation zu bekämpfen. Direkt zum nächsten, mehrere Jahre beanspruchenden Projekt springen hätte hätte wohl dazu geführt, dass viele Valve-Mitarbeiter explodieren würden wie ausgetrocknete Mumien, die man plötzlich dem Vakuum des Weltraums aussetzt."
PC Games: Aber der Endmonolog des G-Man in Half-Life 2 erweckte doch den Eindruck, dass Gordon Freeman nicht so schnell wieder auftauchen würde?
Laidlaw:"Stimmt, Gordon wurde im Glauben gelassen, dass es erst einmal keinen wieteren Auftrag für ihn gäbe. Aber andererseits führt der G-Man ihn ständig an der Nase herum. Es ist auch möglich, dass selbst der G-Man von Gordons schneller Rückkehr überrascht sein wird. Oder vielleicht hat sich auch nur etwas Unerwartetes ereignet..."
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nee, mal im ernst Episode 2 ist von der Spielzeit schon einiges länger als zu mancher Vollpreis Egoshooter
Aber nach 3,5 Jahren ist ein 10 Stunden Episode ganz und garnicht mehr ok.
Da erwarte ich einfach ein richtiges Vollpreisspiel das mindestens 15+ Stunden Spielzeit hat, eher 25 Stunden.
HL2 war garantiert nicht abgeschlossen. Das war einer der lahmsten Versuche eines Cliffhangers, die ich je erlebt hab.Außerdem war Halflife 2 für sich abgeschlossen