BigBoy
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Was haben miese Texturen mit zerlegen zu tun. Texturen sind das Offensichtlichste, was einem nur auffallen kann und diese sind bei Killzone einfach mies. Keine Details, matschig etc. Das beeinflusst einfach alles: Umgebung (Gebäude), Charaktere, Böden und Wände.
+kleine Areale + teilweise billig wirkende Effekte + kantige Schatten + nicht sonderlich flüssig
Der Punkt ist, dass Killzone im Trailer, bei diesem Setting gut aussieht. Keine Frage.
Nur profitiert das Spiel ungemein, vom dunklen Setting. Man erkennt nicht nur die Texturen schlechter, sondern profitiert von der guten Beleuchtung, sowie den Schatten.
Wie es aber in einem weniger Actionreichen, sowie helleren Level aussieht kann man sich denken.
Hast du aus den alten Lair Bildern nichts gelernt?