Taddl
L16: Sensei
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Na wie z.T. oben aufgezählt: Polygonanzahl der Models/Spielwelt, Texturauflösung, Spielweltgröße und damit Sichtweite und Massen an unterschiedlichen Texturen, die ganzen Shader-Effekte, das Wasser mit seinen 3D-Polygonwellen samt Lichtbrechungen, Bit Präzision des HDR Renderings, die Qualität des Motion Blurs (auch nur auf einzelne Objekte im Bild angewandt!), die unheimlich wuchtigen Explosionen... letzteres lässt sich schwer in Worte fassen, sowas sieht man einfach.@Taddl: Was genau verstehst Du denn mit "rein technisch betrachtet"?

Sozusagen die Farben einer Textur ergeben den Stil ergeben - die Auflösung die Technik.
