Studios, nicht Spiele. Studios kaufen heisst auch Verantwortung übernehmen: Projekte aufgleisen, Angestellte bezahlen, sie mit der Konsole und der Gesamtstrategie verweben, in das gesamte Lineup integrieren und den Teams die Ressourcen geben, um das Maximum herauszuholen. Eine gemeinsame Vision entwickeln.
Sony nutzt seine dominierende Marktstellung knallhart aus und versucht, die Lebensader der Konkurrenz zu durchtrennen. Ein Bully, wie es MS in den 90ern war.
Es ensteht nichts, sondern wird nur auf erpresserische Weise versucht, die eigene Stellung zu zementieren: Man will keinen Wettbewerb, bei dem man auf einmal auf die Konsumenten zugehen müsste - man torpediert stattdessen mit Hinterzimmer-Deals das attraktivere Angebot der Konkurrenz (Gamepass).
Warum? Damit man die Konsumenten weiter mit seinen 80-Euro-Games ausnehmen kann wie ne Weihnachtsgans.