Die einfache Programmierbarkeit hat die PS1 großgemacht und somit sony im Konsolenbereich groß gemacht.
Ich halte es für schlichtweg Schwachsinn zu behaupten, das man "nur" für die PS3 optimieren muss.
1.) es ist -dumm-, eine platform zu bauen bei der immer bis ins extrem optimiert werden muss, damit sie konkurrenzfähige ergebnisse liefert
2.) ich denke das eine große menge an guten spielen für die meisten spieler ein entscheidungskriterium für den kauf ist, selten herausragende einzeltitel, grade in der heutigen zeit
Ansonsten kann ich nur sagen, grenzt es imo an Blasphemie über komplexe Dinge wie Spieleprogrammierung so verallgemeinernd und faktenlos zu sprechen - aber jeder wie er mag.
EDIT:
mir war es übrigens auf der xbox wichtiger, das ich ein solala geportetes command and conquer 3, ein 08/15 geportetes oblivion und ein ultra-schlampiges two worlds bekomme, als ein gears of war (was ich natürlich trotzdem dankend angenommen habe).
und genau wegen solchen "spielt-doch-eh-keiner" games hab ich damals auch die ps1 gekauft (panzer general, worms usw.)
Ich halte es für schlichtweg Schwachsinn zu behaupten, das man "nur" für die PS3 optimieren muss.
1.) es ist -dumm-, eine platform zu bauen bei der immer bis ins extrem optimiert werden muss, damit sie konkurrenzfähige ergebnisse liefert
2.) ich denke das eine große menge an guten spielen für die meisten spieler ein entscheidungskriterium für den kauf ist, selten herausragende einzeltitel, grade in der heutigen zeit
Ansonsten kann ich nur sagen, grenzt es imo an Blasphemie über komplexe Dinge wie Spieleprogrammierung so verallgemeinernd und faktenlos zu sprechen - aber jeder wie er mag.
EDIT:
mir war es übrigens auf der xbox wichtiger, das ich ein solala geportetes command and conquer 3, ein 08/15 geportetes oblivion und ein ultra-schlampiges two worlds bekomme, als ein gears of war (was ich natürlich trotzdem dankend angenommen habe).
und genau wegen solchen "spielt-doch-eh-keiner" games hab ich damals auch die ps1 gekauft (panzer general, worms usw.)
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