Am Ende des Artikels gehen sie auch noch auf die PS3 ein. Dort kommen sie zu dem Schluss, dass die PS3 zwar über eine höhere Busbandbreite als die 360 verfügt (ohne die Bandbreite des eDRAMs), diese aber bei HDR und / oder AA auch mächtig in die Kniee gehen wird.
Bei der PS3 soll es gerade bei Anwendung von HDR zu Problemen kommen, da dafür im Gegensatz zur 360 spezifischen HDR-Methode die doppelte Bandbreite benötigt wird. AA läuft natürlich auch komplett über den Systembus und benötigt somit dessen Bandbreite.
das ist der teil eines artikels aus dem M$ forum, dort ging es darum warum manche games kein AA oder ähnliches haben, da der edram was völlig neues für die hersteller ist, am ende wurde auch kurz von der ps3 gesprochen und die schnitt net so toll ab, artikel stammt dazu aus japan.
Wer den komplett lesen will einfach im m$ forum gucken.
vielleicht interessiert es den einen oder anderen hier.