Kann das Spiel nur empfehlen es ist einfach sowas von genial!
Musik, Atmo, Story.... *_*
Es passt einfach alles!!!
Hab die japanische Synchro gewählt da sie mir doch irgendwie vertrauter (allein durch die japanischen Trailer) ist, außerdem erinnert der englische Seto mich zu sehr an Emil aus DotnW (welch zufall ich weiß XD)
Bin jetzt gerade dabei den Stern zu suchen, hab auch schon ca. 8 Stunden gespielt.
Meinst du das mit Rabe?
Beim ersten mal einfach in die engegengesetzte Richtung laufen.
Beim zweiten sich in einer Tasse beim Krausell verstecken. Dann warten bis sich Rabe umdreht, aufstehen und schnell zu ihm laufen.
Die Meinungen hier hören sich ja schonmal sehr gut an
Wollte mir das Spiel gestern auch kaufen, doch leider hatte mein Händler es nicht. Naja, werd ich nächste Woche wohl nochmal vorbeischauen müssen.
Hab ne Frag zu den Waffen mir gehen die scheiß Dinger ständig kaputt oft nach nur 2 bis 3 Monster, gibt es in den Kämpfen irgendwelche besonderheiten die ich nicht beachte?
Das hab ich selber nach knapp 12 Stunden nicht richtig begriffen, am besten aufpassen das die Monster die nicht zu oft angreifen (greifen ja die Waffe dann ja mit an) besonders bei den Geistern die schweben dich immer tackeln und dann irgendwann ihr Rücken aufgeht, da hab ich des öfteren meine Waffe zerstört.... aber ob das alles so stimmt weiß ich auch net :O
So nach nun 7 Stunden Fragile bin ich immer noch begeistert von dem Spiel.
Kommt selten vor, dass es ein Spiel schafft so mit meinen Emotionen zu spielen.
Das KS ist zwar echt nicht so dolle, aber so schlimm wie es manchmal dargestellt wird, finde ich es nicht. Kämpfen ist auch nicht das Hauptaugenmerk von Fragile, das liegt mMn eher beim Erforschen der Welt, der Geschichte und dem Vermitteln von Gefühlen und da beweißt sich Fragile als Erfolg auf ganzer Linie.
Zu den Emotionen hab ich schon was gesagt, die Geschichte ist sher schön mysteriös und spornt mich persönlich zum Weiterspielen an.
Auch die Welt gefällt und es macht mir wirklich Spaß, jeden Winkel genausten zu durchsuchen, schließlich weiß man nicht, ob nicht noch ein rätselhaftes Objekt findet.
Wer spielt, weiß was ich meine.
Mir gefällt's und ich bin froh, dass ich mir diese, in meinen Augen, Perle nicht hab entgehen lassen.
Kann ich es empfehlen, ja, wenn man Spiele schätzen kann, die langsamer sind, wenn man Wert auf Story legt, wenn man nicht ständig Action braucht. Trifft das zu, ist Fragile ein schönes Spiel. Erwartet man nun aber ein reinrassiges ARPG mit tollem KS und viel Action, ist man hier an der falschen Adresse. So einfach ist das.
Hab ne Frag zu den Waffen mir gehen die scheiß Dinger ständig kaputt oft nach nur 2 bis 3 Monster, gibt es in den Kämpfen irgendwelche besonderheiten die ich nicht beachte?
Ich glaub ja die Monster können die gezielt angreifen bei mri gehen die auch meistens bei diesen frauähnlichenviechern kaputt die dich tackeln und die man erst angreifen kann wenn die ihren Rücken "aufmachen" und dieses blinkende blau oder rot zum Vorschein kommt.
Ich hab das mit dem zerbrechen der Waffen an bestimmten Stellen gehabt.
In der Mall, nachdem man über den brüchigen Boden geschlichen ist, kommen diese blauen "Quallen-Gegner", bei denen ist mir jedes mal die Waffe zerbrochen, war das bestimmt 3 oder 4 mal.
Könnte aber auch ein komischer Zufall sein.
Stimmt es dass das viel kritisierte Kampfsystem wie in den alten Silent Hills ist?
Oder ist es schlechter ?
Die bisherigen Reviews verunsichern mich etwas. Vor allem das von IGN (Dort kams mir rüber, als seien alle Kämpfe so, als würde man in Resi-Steuerung mit den Golfschlägern aus SH4 kämpfen (Falls ihr versteht, was ich meine)).
es wäre nett, wenn du mir erzählen könntest wie das gameplay & die steuerung so ist und ob die story gut oder eher so hingeklatscht wurde. ob sich gewisse sachen wiederholen zB gänge oder quest.
Hier mal meine eindrücke vom Spiel, nachdem ich es nach knapp 14 Stunden durch hatte:
Ingesamt gefällt mir vorallem das die japanische Tonspur erhalten wurde, die hab ich auch gewählt, im 2ten Durchlauf dann die englische (ist/soll auch sehr gut /sein).
Das Gameplay ist jedoch lange nicht so fad wie ich es immer gelesen hab, da es 4 unterschiedliche Waffentypen gibt.
-Art Schwerter (mit denen man eine einfache 3-er Kombo machen kann)
-Art Langschwerter (höhere Reichtweite, mit A-aufladbar um einen Rundumschlag auszuführen)
-Art Schusswaffen (Fernkampf, sehr gut für zum Beispiel gegen Vögel die erreicht man mit den anderen Waffen nur wenn sie nahe des Bodens sind)
-Art Äxte/Hämmer (träge dafür aber sehr stark, mit A-aufladbar ähnlich den "Langschwertern", mit einem gewissen Timing bekommt man einen Stoßschlag hin)
Insgesamt wird man auch feststellen das man für verschiedene Gegner andere Waffen braucht (zum Beispiel für Vögel eben die "Schusswaffen"), gestaltet sich auch gegen Ende hin alles andere als ermüdend da jeder Gegner seine Tücken hat. Auch wird das Geschehen durch vereinzelte Minispiele aufgelockert sodass es einem nie vorkommt das man immer das selbe tut, eine sehr gute Idee der Entwickler da die Minispiele auch gut in die Story intigriert sind und nicht dahin geklatscht wirken a la "da habt ihr die Abwechslung".
An sich klappt die Wiimotesteuerung sehr gut! Es gibt keinen einzigen Ruckler oder Slowdown und auch funktioniert das Angreifen sowie das Erkunden mit der Taschenlampe sehr gut (nur bei engen Gassen die selten vorkommen kann es mal zu einer krakeligen Steuerung kommen, kommt jedoch wie gesagt nur selten vor und wenn man sich nicht zu blöd anstellt bekommt man auch da alles hin)
Die Story ist echt der Mittelpunkt des Geschehens und ist wirklich sehr sehr gut. Besonders die vielen Zwischensequenzen sind klasse!!! Dadurch werden einem viele einzelne Schicksale einiger Schlüsselcharaktere viel klarer und auch überhaupt muss ich sagen dass das Ende schon irgendwie klasse war! Eins fand ich nur ein bisschen merkwürdig. (siehe unten im Spoiler). Vieles versteckt sich auch im Detail, so sind manchmal Botschaften an die Wand geschrieben. Manchmal unerlesslich, manchmal lustig oder sogar erschreckend. (z.B. muss man in einen kleinen Raum durch eine Tür und das erste was du siehst ist: "Stirb!")
Die Grafik ist einfach nur toll, unglaublich besonders die Himmel O.O, und auch sonst glaubt man den Spiel das es WIRKLICH postapokalyptisch ist: Das kommt alles ziemlich überzeugend, besonders von den vielen persönlichen gegenständen die manchmal die letzten Minuten,Tage oder Stunden eines Menschen erzählen... sind sogar richtige Kurzgeschichten bei die auch einfach nur wundervoll sind und zur Atmo beitragen.
Um auch mal Kritik auszuüben (die finde ich aber ziemlich unwichtig im verhältniss zur guten seite):
-ein paar seltene Male im Spiel sind einige Wege zu lang (mehr als eine Minute Leiter klettern), fällt jedoch praktisch gar nicht ins Gewicht das außer meinen genannten Beispiel nur ein oder zwei weitere im Spiel sind.
-Anfangs und auch in der Mitte des Spiels ist die Tasche von Seto etwas klein weswegen man sich nur auf das nötigste beschrenken muss, wobei ich das als Anmerkung machen würde und nicht als direkten Abstrich, weil es doch schon seinen Realismus hat bzw. ist es dann einfacher oder reizloser vorallem bekommt man auch 2mal im Spiel eine Erweiterung was einen besonders hilft
-Waffen können kaputt gehen, mir ist es zwar nur einmal nervend vorgekommen (extra eine Extrawaffe mitgehabt und beide gehen kaputt T.T) wobei man da dann auch den Dreh raus hat (einfach nicht die Monster die ganze Zeit deine Waffe kloppen lassen, weiß zwar nicht ob es soetwas wie "blocks" gibt aber ich meine die Monster können auch die Waffe angreifen)
Im ganzen eine klare Empfehlung, aber bitte drauf achten worauf man sich einlässt!
Warum spricht Seto davon das er nach langer Zeit wieder allein ist (sie scheint wohl gestorben zu sein nehm ich mal an, was anderes wäre an den Haaren herbei gezogen) und DANN wieder der Blick von der "Zukunft" in die Gegenwart wechselt, Seto und Ren beschließen nach anderen überlebenden zu suchen; der Einblick in die Zukunft fand ich ziemlich verwirrend weil auch nicht gesagt wurde warum er wieder allein ist.
Warum spricht Seto davon das er nach langer Zeit wieder allein ist (sie scheint wohl gestorben zu sein nehm ich mal an, was anderes wäre an den Haaren herbei gezogen) und DANN wieder der Blick von der "Zukunft" in die Gegenwart wechselt, Seto und Ren beschließen nach anderen überlebenden zu suchen; der Einblick in die Zukunft fand ich ziemlich verwirrend weil auch nicht gesagt wurde warum er wieder allein ist.
Ich denke Ren ist gestorben. Alles andere würde keinen Sinn machen.
Merkwürdig nur das sie keine Überlebenden gefunden haben. Es wird im Spiel öfters erwähnt, dass noch Menschen überlebt haben.
Wer ist eigentlich dieser Dämon vom Anfang? Man hört ihn ein paar Mal im Spiel. Shin ist es jedenfalls nicht. Als Sai und Shin wieder zusammenkommen hört man den Dämon erneut.
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