Wii Fragile Dreams [Namco-RPG]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Naja. Würde gerne wissen, von wem die Impressionen kommen. Ob nun von nem JRPG-Fan oder nem einfachen Besucher der Messe, der wenig JRPGs spielt.

Naja im Endeffekt ist die erwartungshaltung bei jedem anders - sind Eindrücke ausm 2ch. Ma schauen ob noch anderes kommt, würds net überbewerten - trotzdem besser als nix.
 
Hier der Rest

Brian says:
so the demo was really short and sweet

sp0rsk says:
how short

Brian says:
it took place in the "Hotel Where Time Has Stopped" ruins

Brian says:
about 5-10 mins

Brian says:
closer to 5, because i was quick to pick it up

sp0rsk says:
wow damn that is short

Brian says:
the demo starts you outside the building. you guide the main character inside, explore for a bit, then face a boss

Brian says:
the game looks really nice, but because a lot of the "wow" depends on the lighting, the indoor locales obviously look a lot better than the outdoor ones, IMO

Brian says:
the camera is handled kind of like metroid prime 3

Brian says:
you have a light source which works as a reticle. you point that at things. unfortunately, though, the only way to turn around is to pan to the edge of the screen

sp0rsk says:
how was the music

sp0rsk says:
could you hear it

Brian says:
which was a bit clunky

Brian says:
couldn't hear the music

sp0rsk says:
damn

Brian says:
but the voice work was great (there wasn't a lot, very immersive so not much text)

Brian says:
i got the impression that there are a lot of ambient SFX going on

sp0rsk says:
not a lot of text, thats good.

Brian says:
the mission for the demo revolves around finding out where a mysterious voice is coming from

Brian says:
so i was like "but i don't hear a voice!" and the attendant was like, "yeah, it's too noisy in here"

Brian says:
they talk about sound design a lot on the blog, though, so i get the feeling it's a big factor

Brian says:
generally the visual design stuff was all handled very well, so i expect the same from the sound

Brian says:
what wasn't handled so well was the combat

sp0rsk says:
so how did you find it?

Brian says:
which was terrible

sp0rsk says:
really

sp0rsk says:
what was it like

Brian says:
yeah

Brian says:
A button attacks

Brian says:
and you basically mash it

Brian says:
that was the only move

sp0rsk says:
ah

Brian says:
and it doesn't lock onto enemies, so you whiff 80% of the time

sp0rsk says:
but was there a lot of combat? is it pretty combat heavy?

sp0rsk says:
ew

Brian says:
not much in the demo

sp0rsk says:
like around how many?

Brian says:
an encounter in one of the whole rooms and the boss for me, but there might be more to explore

sp0rsk says:
did it feel frustrating?

Brian says:
once i got the hang of it, it was easier

Brian says:
but i won't excuse it. the controls need a lot of work

sp0rsk says:
ic

Brian says:
there should be a butotn to turn around, too

sp0rsk says:
did you tell the attendant

sp0rsk says:
that

Brian says:
i asked her if there was a way to do a 180 and she said no, and i gave her a little sniffle

Brian says:
the exploration parts are fun

sp0rsk says:
what were they likke

Brian says:
the whole level is exploration, basically. you can collect items by holding down a button (i think it was B ) to zoom in the reticle on these shiny areas

Brian says:
sometimes the item will be a mystery item, and the only way to find out what it is is to take it back to these points along the map where you can also equip things, look at the automap, etc

sp0rsk says:
so is the freelook controlled by the wiimote

Brian says:
yeah

Brian says:
nunchuk is move, remote is move the flashlight

Brian says:
the attendant was saying that there are more items which increase your arsenal, and also "memories" which factor into the real gameplay but not the demo

Brian says:
i was intrigued and wished they'd worked that stuff in somehow

Brian says:
because the demo was essentially this awesome wide open level which they ferried you through without letting you do anything cool

sp0rsk says:
what are these memories

Brian says:
*ferry

Brian says:
not sure

Brian says:
considering what the game is about, they're probably just snippets left behind all the humans who are now gone?

Brian says:
maybe it has to do with that contest they held. i have no idea

Hört sich bis aufs KS sehr geil an.
 
Bei nem Spiel was von der Atmosphäre lebt und den Soundeffekten - kann man ja wohl nicht erwarten das man bei nem abgefilmten Video in schlechter Quali und Umgebungsgeräuschen en richtiges Bild von bekommt. Denke das Spiel wird ALLES, nur nicht langweilig 8)
 
Super.

Geile Artdirection!


Und wenn man sich Tri-Crescendos Spiele davor angesehen hat, kann man schon darauf schließen, dass es bestimmt ganz gut wird.
 
ich bleib bei meiner meinung. alles unter 70% wird nicht gekauft 8)
 
ich hoffe es wird zu uns kommen :( und dann hoffe ich, dass die noch das kampfsystem überarbeiten und man sich auch schneller umdrehen kann :neutral:
wenn die das fixen, dann ist es ein fixkauf :ugly:
 
Wenn man das ausm Gaf durchliest kriegt man doch einen Dämpfer wegen der Steuerung.

Vielleicht wird die ja noch verbessert.
 
vlt muss man sich an die steuerung auch etwas gewöhnen, ist ja bei vielen wii spielen so...

bestes beispiel red steel die ersten 1h grauhaft, danach gibst du einen headie nach dem anderen 8)
 
vlt muss man sich an die steuerung auch etwas gewöhnen, ist ja bei vielen wii spielen so...

bestes beispiel red steel die ersten 1h grauhaft, danach gibst du einen headie nach dem anderen 8)

Naja, wenn da button mashing und nur ein Angriff steht :-?

Außerdem scheint man sich nicht besonders gut drehen zu können, dass ist doch auch irgendwie blöd.
 
Bis vor kurzem hätte ich auch ein Stück Holz als Waffe für unwahrscheinlich gehalten ^^

pWned ^^

Ne, mal wirklich - bei so ner Anspieldemo wird man die Möglichkeiten sicher nicht komplett ausnutzen können und bis zum Releasetermin ist ja noch mehr als genug Zeit, Dinge wie die Steuerung zu fixen. Abgesehen davon macht es opitisch imo nen seeehr stimmungsvollen Eindruck, allein der Himmel und die Lichteffekte....sehr nett :blushed:
 
pWned ^^

Ne, mal wirklich - bei so ner Anspieldemo wird man die Möglichkeiten sicher nicht komplett ausnutzen können und bis zum Releasetermin ist ja noch mehr als genug Zeit, Dinge wie die Steuerung zu fixen. Abgesehen davon macht es opitisch imo nen seeehr stimmungsvollen Eindruck, allein der Himmel und die Lichteffekte....sehr nett :blushed:

Da hast du natürlich recht. Außerdem wurde ja z.B. die Metroid P3:C Steuerung auch in der Entwicklung verbessert nachdem es Kritik gab.
 
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