- Byleth hat selber keine Dialoge on-screen, Gespräche werden lediglich impliziert. Allerdings wird einem bei Konversationen oft die Wahl gegeben, wie man antworten möchte. Das könnte man als "Byleths Stimme" ansehen. Ist nunmal so gemacht, damit sich der Spieler besser mit der Figur identifizieren kann, ohne gleich einen custom Avatar einzubauen. Crit Quotes und andere Sprüche sind aber tatsächlich auch synchronisiert.
- Unterstützungsgespräche und allgemein das Unterstützungssystem sind am Start. Inwiefern sich Romanzen entwickeln können zwischen den Charakteren, kann ich noch nicht sagen.
- Three Houses setzt darauf, Maps mit einigen Gimmicks spannender zu machen. Außerdem muss nicht immer "Besiege alle Gegner" das Ziel sein. Ein wenig Abwechslung ist schon vorhanden bisher.