Dass der Director Hajime Tabata das Rollenspiel Final Fantasy 15 gerne mit allen dazugehörigen Vorzügen für den PC umsetzen möchte, hat er in der Vergangenheit bereits mehrmals erwähnt. Offiziell bestätigt wurde eine Entwicklung zwar bisher nicht, allerdings schürte Square Enix nun im Zuge der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco neue Hoffnungen bei den Fans. Während eines Panels präsentierte der japanische Entwickler und Publisher eine Tech-Demo zum Spiel, die auf Nvidias Geforce-GTX-1080-Grafikkarte lief.
Schon im April letzten Jahres sagte Tabata, dass er bei einer PC-Umsetzung keine einfache Portierung im Sinn hat und die Windows-Version „von Grund auf neu entwickeln“ möchte (siehe dazu auch unsere News: Final Fantasy 15 (PC): Director Hajime Tabata möchte mehr als nur eine einfache Portierung). Anfang vergangenen Monats hat er darüber hinaus in einem Gespräch mit Gematsu über PC-exklusive Funktionen wie das Erstellen eigener Quests und Mods sinniert (mehr dazu hier: Final Fantasy 15: Tabata äußert sich erneut zu möglicher PC-Version).
Rund eine Woche später erfuhr Dual Shockers durch einen Besuch im Studio, dass Square Enix’ Business Division 2 aktuell an einem technischen Experiment mit Final Fantasy 15 arbeitet. Die in Tokyo gezeigten Szenen sorgten bei den Kollegen laut eigenen Aussagen „für offene Münder“. Wie Tabata damals erklärte, geht es dem Team darum, die Grenzen des grafisch machbaren zu erweitern. Das Experiment lief auf zwei Geforce-GTX-1080-Karten im SLI-Verbund. Die während der GDC 2017 präsentierte Tech-Demo entstand laut dem Director unter Verwendung von Nvidias-Gameworks-Technologien und zeige die aktuelle Version der Final-Fantasy-15-Engine:
Im Dezember letzten Jahres startete unser Final-Fantasy-15-Team gemeinsam mit Nvidias-Gameworks-Team eine Reihe technischer Tests. Dieses Video zeigt die aktualisierte Version unserer Grafik-Engine „Luminous Studio Pro“, die erst durch diese Zusammenarbeit mit Gameworks möglich wurde.
Die Demo zeigte bekannte Charaktere aus dem Spiel, die durch aufwendig gerenderte und dicht bewachsenen Felder liefen. Dabei wurde die Darstellung von unzähligen Grashalmen mit Hilfe von Nvidias Turf Effects demonstriert, die physikalisch auf die Berührung durch die Protagonisten reagierten. Gezeigt wurden auch andere Gameworks-Features, darunter die realistische Darstellung von fließendem Wasser und Gaswolken, sowie Flammen und Tierfell. Letzteres führten die Macher an einer ziemlich flauschig aussehenden Katze vor. Dazu hieß es:
Die neuesten Technologien von Nvidia bieten uns als Entwicklern nicht nur die Möglichkeit für Evolutionen im visuellen Bereich, sondern erlaubt es uns auch, neue Erlebnisse und mehr emotionale Tiefe für die Spieler zu erschaffen. Wir werden weiterhin an verschiedenen technischen Tests arbeiten. Ihr könnt in Zukunft also auf mehr Neuigkeiten bezüglich der Zusammenarbeit zwischen Luminous Studio Pro und Nvidias Gameworks gespannt sein.
Darauf angesprochen, ob die Zusammenarbeit mit Nvidia eine Umsetzung von Final Fantasy 15 für den PC bedeutet, antwortete Tabata nur grinsend „kein Kommentar“. Einen kurzen Blick auf die Tech-Demo könnt ihr im unten eingebundenen Clip werfen. Dieser bietet allerdings nur wenige Sekunden an abgefilmten Szenen ohne Sound. Sollten Nvidia oder Square Enix später selbst ein Video anbieten, werden wir die News hier entsprechend aktualisieren. Unter dem Quellenlink könnt ihr euch zudem ein paar Bilder aus der Präsentation anschauen.