Die erfolgreicheren JRPGs sind nach wie vor rundenbasierend. Die actionlastigeren Kampfsysteme haben eigentlich nie komplett den Durchbruch geschafft. Mit Tales of geht es auch abwärts....da ist wohl auch Persona mittlerweile größer. Bleiben eigentlich nur noch FF und KH übrig.
Und bei KH machen die Kämpfe richtig Spaß und man weiß zu 100% was man tut, unfair wird es nur bei immer mind. Einem Special Boss pro Spiel weil die einfach nur riesige Sponges sind :v:
Ich hab nicht viel gegen das ks in FFXV, der Ansatz ist ja gut nur leider nicht zu Ende gedacht. Nichts was man mit 16 nicht fixen kann!