PS4/XOne/PC Final Fantasy XV-Beachtet den OP!

Was hast du denn gespielt? Das war eintönig ohne Ende, man hat eigentlich fast das ganze Spiel immer das gleiche gemacht. O_O
Für mich mit Abstand eines der schwächsten Kampfsysteme der 360/PS3 Ära. Da gabs kaum anspruchsloseres in der Gen.
In 13 konnte man wenigstens das timing bestimmen und hatte seinen Reiz mit buffs, debuffs, zauber und attacken zu spielen. Die anderen FFs ab 8 (7 liegt in meiner erninnerung zu weit zurück) konnten extrem schnell exploitet werden und die Kämpfe wurden sehr schnell eintönig. FF-X und XII hatten wenigstens eine interessante art des Levelns, vor allem X mit dem Profisphärobrett und XII hatte das tolle gambit system, wurde im späteren verlauf aber extrem explotaible.

chains of memories habe ich als kind auf dem gba gespielt, keine ahnung mehr wie das war, ich erinnere mich nur noch an die karten und tasten gemashe :uglylol:
 
Hmm, FF XV scheint ja ein ziemlichens Würstchenfest zu werden, wenn die Party echt nur aus Boys besteht. :lol:
 
Seh ich genau so, nachdem ich mal ein wenig drüber nachgedacht hab.
In FF XIII nutze ich sogar wesentlich häufiger Buffs und Debuffs in Kämpfen gegen normale Gegner, als in anderen FFs.

Das ist aber auch dem Spieldesign geschuldet. Wenn du eine komplette Rolle jeweils aufs Buffen sowie Debuffen auslegst, die etwas anderes nicht können, wäre es doch sehr arschig, wenn man das nicht benötigen würde :-P.
 
Was hast du denn gespielt? Das war eintönig ohne Ende, man hat eigentlich fast das ganze Spiel immer das gleiche gemacht. O_O
Für mich mit Abstand eines der schwächsten Kampfsysteme der 360/PS3 Ära. Da gabs kaum anspruchsloseres in der Gen.

FF XIII ;)

Für mic heins der spassigsten KS der gesamten Gen und der Anspruch war vorhanden, gewisse Gegner da brauchtest du gute Taktiken. Aber keine Lust das wieder durchzukauen sollte bekannt sein das ich FF XII und XIII-2 ziemlich genial finde :)
 
Nein, sollen ganz normale Monster sein. Afaik wurde gesagt, der Leviathan soll dazu gehören.

final-fantasy-xv-leviatan.jpg
Wobei es doch nicht klar ist, ob der Leviathan ein Gegner bzw. Endboss ist, oder ein Aufruf. Ich tippe auf ersteres.
 
Hajime Tabata wants to make Final Fantasy XV "more casual, one button action"

Tabata's also in pursuit of a Final Fantasy that's not as overwhelming as its predecessors, and one that can be enjoyed by a broader audience. "With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual," he says. "Of course the depth of the game is going to be there, but I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game." There's an option to set that car to drive itself, allowing players to sit back and take in the sights - although there is also an option to drive it manually, should they want to engage more fully with the world.

"Another example is in the combat," explains Tabata. "With the hardware specifications of the newer consoles, it's possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves."

http://www.eurogamer.net/articles/2...er&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph

:banderas:
 
Zuletzt bearbeitet:
15er KS scheint noch spaßiger zu werden: http://m.neogaf.com/showthread.php?t=899912

Mag das wer hier her kopieren?
Bin am Handy.

bislang scheint das spiel genau das zu werden, was der westen will. sehe nicht das problem darin:

Tabata's also in pursuit of a Final Fantasy that's not as overwhelming as its predecessors, and one that can be enjoyed by a broader audience. "With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual," he says. "Of course the depth of the game is going to be there, but I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game." There's an option to set that car to drive itself, allowing players to sit back and take in the sights - although there is also an option to drive it manually, should they want to engage more fully with the world.

"Another example is in the combat," explains Tabata. "With the hardware specifications of the newer consoles, it's possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves."

http://www.eurogamer.net/articles/2...er&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph
 
Klingt wie das Kämpfen aus XIII nur als freier Kampf. Dort konnte man auch nur die erste Auswahl im Kampfmenü wählen und er hat aus dem Portfolio der Rolle die richtigen Attacken (je nach Fortschritt in der Analyse der Schwächen/Stärken des Gegners) ausgewählt. Na mal schauen.
 
Klingt wie das Kämpfen aus XIII nur als freier Kampf. Dort konnte man auch nur die erste Auswahl im Kampfmenü wählen und er hat aus dem Portfolio der Rolle die richtigen Attacken (je nach Fortschritt in der Analyse der Schwächen/Stärken des Gegners) ausgewählt. Na mal schauen.

Das konnte man auch alles manuell wählen wenn man auf Fertigkeiten geklickt hat, die ultimativen Fähigkeiten wie Raserei und so wurden nie automatisch gewählt.
 
Klingt katastrophal. War schon kein Freund davon Nomura los zu sein, aber das klingt trotz vorhandenem Manual Mode einfach nur furchtbar...die Vision und Worte von Tabata sind ganz einfach schrecklich in der Hinsicht.
 
Eigentlich waren die FF Kampfsysteme doch immer One Push Button. Spätestens wenn man so weit gelevelt hat dass die physische Attacke stärker war als jeder Zauber hat man immer nur "Attack" ausgewählt. Nur bei den Bossen hatte man immer etwas mehr Stress.

Dass mit dem Autofahren finde ich jetzt nicht sooo schlimm.
 
gleicher artikel andere überschrift:

Hajime Tabata wants to "preserve the integrity of core games" with Final Fantasy XV

What exactly is Tabata's style? Despite his previous games having been on portable platforms, he's certainly got an affinity with more traditional console fare. "In Japan, more and more gamers lean towards games that can be played very casually," he says. "I personally like and grew up with those core-centric games, those substantial standalone games. I want to preserve the integrity of them, and leave a legacy of those standalone games in the best form possible."

There's a physicality to Tabata's games - something seen in the more grounded fantasy of Type 0 and in the more direct combat of Crisis Core - that's retained and underlined in Final Fantasy 15. "When we were making the transition, we sat down and I discussed with Nomura the game," he says. "I felt that I wanted to shift it more to be more realistic. For example, when you're battling a really strong boss like a behemoth, if you go at it from just the front you're going to get hit with his counter-attacks. You have to think about baiting it to attack forward, but then break its stance and attack it from the side. I wanted to make it so you're fighting a real animal, but with easy-to-manipulate controls as well as dramatic effects. My basis was to keep it grounded in reality."
http://www.eurogamer.net/articles/2...er&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph

:kruemel:

edit:
hört sich für mich einfach nur so an als würde man die tasteneingaben vereinfachen. das es nur ein knopf den man drückt, ist ja sowieso falsch, da wir ja schon einem verteidigungs und einem angriffsbutton wissen.
stattdessen setzt man halt viel mehr wert darauf wie man die begegnungen mit gegnern angeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dieser Satz macht mich ein bisschen nachdenklich:

It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button.

So wie ich den interpretierte, bedeutet das, dass man sozusagen nur noch den Input gibt "Greif an!" und die AI sucht dann aus, ob sie zuschlägt oder Feuga zaubert?
 
Mal ganz ehrlich?

Das Spiel wird murks. Das sieht man schon daran was für utopische Geschichten da beim KS entstehen. Muss denn das alles sein? Warum nicht ein paar Elemente aus den anderen Teilen übernehmen? Ich meine, FF7 und FF8 waren sich jetzt nicht gerade sooo unähnlich. In FF7 hat man nur mit Substanzen und in FF8 mit Abilitys gekoppelt. Im Prinzip war es aber ähnlich.

Der Käse hier bei FF15 driftet derart ab, dass man schon vom Lesen graue Haare bekommt.
 
Erst mal abwarten wie die Demo wird. Bis das Spiel erscheint verstreicht noch viel Zeit und schlimmer als 13 wird's schon nicht werden.
 
Erst mal abwarten wie die Demo wird. Bis das Spiel erscheint verstreicht noch viel Zeit und schlimmer als 13 wird's schon nicht werden.

Na, FF13 ging noch und es hat mir auch sowas wie gefallen. Lag wohl daran weil ich in Fang verknallt war. (xD) Aber abwarten und Tee trinken machen wir in Bezug auf FF15 (ehemals FF Versus 13) schon wie lange? Langsam wirds unlustig.
 
Na, FF13 ging noch und es hat mir auch sowas wie gefallen. Lag wohl daran weil ich in Fang verknallt war. (xD) Aber abwarten und Tee trinken machen wir in Bezug auf FF15 (ehemals FF Versus 13) schon wie lange? Langsam wirds unlustig.
Naja, ist jetzt nicht so als ob ich auf das Spiel angewiesen wäre. Auf ein oder zwei Jahre kommt es da bei mir auch nicht mehr an. Wäre ich Square Enix Investor wäre ich aber wohl langsam ziemlich angepasst, da gebe ich dir recht.
 
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