3headedmonkey
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In 13 konnte man wenigstens das timing bestimmen und hatte seinen Reiz mit buffs, debuffs, zauber und attacken zu spielen. Die anderen FFs ab 8 (7 liegt in meiner erninnerung zu weit zurück) konnten extrem schnell exploitet werden und die Kämpfe wurden sehr schnell eintönig. FF-X und XII hatten wenigstens eine interessante art des Levelns, vor allem X mit dem Profisphärobrett und XII hatte das tolle gambit system, wurde im späteren verlauf aber extrem explotaible.Was hast du denn gespielt? Das war eintönig ohne Ende, man hat eigentlich fast das ganze Spiel immer das gleiche gemacht. O_O
Für mich mit Abstand eines der schwächsten Kampfsysteme der 360/PS3 Ära. Da gabs kaum anspruchsloseres in der Gen.
chains of memories habe ich als kind auf dem gba gespielt, keine ahnung mehr wie das war, ich erinnere mich nur noch an die karten und tasten gemashe