PS4/XOne/PC Final Fantasy XV-Beachtet den OP!

Ist halt ne Fantasy based on Reality ist doch schon seit dem ersten Trailer bekannt!^^

Lightning wird als Fan Favorite eh wieder kommen. Ist ja Fakt das es nie einen beliebteren Final Fantasy Charakter gab. Die Leute wollen auch unbedingt ein Final Fantasy XIII Remake da dürfen wir uns alle auf Final Fantasy XIII 123 Definitive Edition freuen!

Niemand will nen Remake von Teil 6 oder 7. Wir wollen Lighning Square! Gib sie uns! Wir haben noch nicht genug!

:coolface:
 
Lightning wird als Fan Favorite eh wieder kommen. Ist ja Fakt das es nie einen beliebteren Final Fantasy Charakter gab. Die Leute wollen auch unbedingt ein Final Fantasy XIII Remake da dürfen wir uns alle auf Final Fantasy XIII 123 Definitive Edition freuen!

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Da ist wohl gerade wieder ein Sarkasmus-Detektor defekt.:v:

Wenns nur so wäre

Motomu Toriyama, director for Lightning Returns: Final Fantasy XIII, was in Singapore recently to promote the latest and last entry in the Final Fantasy XIII trilogy. Siliconera stopped by the launch to catch up with Toriyama.

[...]

For Lightning, her story ends here in Lightning Returns: Final Fantasy XIII, as this game is meant as a finale to this series. But we know that Lightning is an extremely popular character, even when compared to other Final Fantasy characters.

So there is a possibility that Lightning would appear in other future Final Fantasy titles, not as a protagonist, but as a guest character.

[...]

http://www.siliconera.com/2014/02/1...est-future-final-fantasy/#JmL21tpJzkCLbzQ8.99

Ich glaube da ist eher Square Enix kaputt :v:




Aber zum eigentlichen Thema:
Toller Trailer, freu mich aufs Spiel. Find die Charaktere auch nicht allzu schlimm, auch wenn sie bisher vollkommen austauschbar ausschauen.
 
Da ist wohl gerade wieder ein Sarkasmus-Detektor defekt.:v:

Nicht wirklich, hab seinen Kommentar schon sarkastisch aufgefasst, jedoch ist es trotzdem eine traurige Wahrheit. Lightning werden wir nie wieder los weil die von SE sie ja so lieben. Die hatte/hat doch ein Auftritt auch bei FFXIV. Ich würde mich nicht wundern wenn in dem Cape am Ende Lightning ist als Endboss, boah würde ich durchdrehen :v:
 
Wenns nur so wäre



Ich glaube da ist eher Square Enix kaputt :v:

:shakehead2:

Nicht wirklich, hab seinen Kommentar schon sarkastisch aufgefasst, jedoch ist es trotzdem eine traurige Wahrheit. Lightning werden wir nie wieder los weil die von SE sie ja so lieben. Die hatte/hat doch ein Auftritt auch bei FFXIV. Ich würde mich nicht wundern wenn in dem Cape am Ende Lightning ist als Endboss, boah würde ich durchdrehen :v:

Als Endboss wäre ja noch einigermaßen erträglich, dann könnte man sie zumindest entgültig vernichten.:v:
 
Alter Schwede. 2006 wurde das Spiel angekündigt. Ganze acht Jahre ist das bereits her. Lange Zeit hat man nichts von dem Ding gehört. Dann kam der TGS Trailer und ich bin mega geflashed.

Diese riesigen Gegner, das Kampfsystem und die großen Areale machen Bock auf mehr.

Mir war das Spiel eigentlich egal, zumal SE in letzter Zeit eh nix gescheites hinbekommen hat, aber auf FF XV habe ich richtig Lust bekommen. Bitte SE versaut es nicht. Ich habe wieder Bock auf ein geiles JRPG womit ich die Nächte wieder durchmachen kann.
 
Bei mir setzt der Hype grad auch ordentlich ein und mit den Charakteren kann ich mittlerweile eigentlich auch einigermaßen anfreunden :D Das mit dem Auto ist jetzt auch nicht so weit hergeholt. In FF VII gabs schließlich auch nen Abschnitt mit Cloud aufm Motorrad und das fanden damals alle megacool xD

Generell stimmt es wahrscheinlich wirklich, dass die Charaktere nur so ungewohnt androgyn wirken, weil die Grafik Squall und Co. damals noch nicht so darstellen konnte, wie die Charaktere heute.
Generell wirkt dieses ganze FF-Over-the-top-Gehabe, das es auch schon in einigen älteren Teilen gab einfach ne Ecke seltsamer, wenn man es plötzlich in so realitätsnaher Grafik sieht.

Nach einer kurzen Abschreckphase gefällt mir der neue Main Char(?) eigentlich sogar sehr gut
Ihmchen hier:
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Die größte Schwäche von XIII wurde mit der offenen Welt ja eh schonmal ausgemerzt, von daher... Es kann nur besser werden :D
 
Naja, die offene Welt sieht ja auf den zweiten Blick ziemlich leer aus.. hoffe, dass es paar Quests und noch einiges zu entdecken gibt, der Adaman Taimai im Trailer sieht schon mal gut aus (wird sicherlich optional, aber ich frag mich wie da der Kampf gegen solche großen Bestien aussehen wird). An der Weitsicht könnte man auch feilen. Außerdem hat man die Städte bzw Orte, wo es viele NPCs gibt, noch nicht gesehen.

@ Lightning
http://www.p4rgaming.com/motomu-toriyama-admits-he-wants-to-marry-lightning/

Mit dem Ende von Lightning Returns war Toriyama einen Schritt näher, Sex mit Lightning zu haben. :kruemel:
Da er aber nichts mit FF15 zu tun hat, werden wir sie auch nicht im Spiel antreffen. Eher in Kingdom Hearts 3.
 
Glaub nicht das Lightning vorkommt, das Ende von XIII-3 könnte zwar XV sein dann aber zu ner anderen Zeit. Da ich Lightning sehr mag würde ich es aber ok finden :)

Mal sehen wie die Open World dann aussieht, im Trailr war es zwar schon groß aber so genau kann ich mir das noch nicht vorstellen. Spiel wird jedenfalls super da bin ich schon seit Ankündigung sicher, allein das Setting sieht klasse aus.

Und die Charaktere gefallen mir auch sehr.

@Komori

Toriyama rockt, das Interview xD
 
Zuletzt bearbeitet:
In FF VII gabs schließlich auch nen Abschnitt mit Cloud aufm Motorrad und das fanden damals alle megacool xD

Und in FF8 konnte man Autos mieten, um damit über die Oberwelt zu fahren :ol:

Allerdings glaube ich, dass man es damals eher akzeptiert hat als heute, weil es aufgrund der technischen Beschränkungen eben immer noch abstrakt aussah, während man heute ziemlich nah an der Realität dran ist. Sicherlich ist das auch vom Geschmack abhängig, aber mir persönlich fehlt der fantastische Flair in diesem Zusammenhang schon.

Generell stimmt es wahrscheinlich wirklich, dass die Charaktere nur so ungewohnt androgyn wirken, weil die Grafik Squall und Co. damals noch nicht so darstellen konnte, wie die Charaktere heute.

Ehrlich gesagt kann ich es nicht so ganz nachvollziehen. Natürlich sah die Grafik damals hochstilisiert aus, da man mit technischen Beschränkungen zu kämpfen hatte. Dennoch gab es in den Spielen FMVs und auch Charkterportraits, aus denen man hervorragend ableiten kann, wie es hätte aussehen können wenn ...
Und da sehe ich in einem FF7 eben Charaktere im Anime-Stil, zu denen die extravaganten Frisuren meiner Meinung nach besser Passen als an Modellen, die sonst realistisch gehalten sind. FF8 hatte ein realeres Charakterdesign, welches aber "harmonischer" wirkte.

Der Cast aus dem 15er wirkt auf mich maßgeblich durch die extravaganten Frisuren einfach unfreiwillig komisch, muss ich gestehen. Gerade dann, wenn man Noctis in den Videos mal von der Seite aus sieht, habe ich den Eindruck, dass es sich dabei nicht um sein Haupthaar, sondern auch um eine Wintermütze handeln könnte :ugly:
Und dieser Frisuren-Overkill ist etwas, welches ich im realen Leben eher mit einer Boyband assoziiere und dieser Aspekt war früher definitiv weitestgehend anders. Mag sein, dass dies der technischen Limitierung geschuldet war, aber das ist mir auch egal. Es war anders und es hat mir zumindest besser gefallen.

Sollte das Spiel als Spiel allerdings gut werden und auch meinen Geschmack treffen, sind das Dinge, über die ich auch hinweg sehen kann. Aber diesbezüglich bin ich auch noch skeptisch, wenn im Kampf die Waffen mal einfach so aus dem Nichts aufploppen und on the fly gegen was anderes ausgetauscht werden, damit die Combo passt. Aber vielleicht passt es auch zum Spiel/zum Kampfsystem. Naja, die Zeit wird schon Erleuchtung bringen.
 
Das ks ist so wie ich es vermurt hatte, sogar Deck based :) es ist auch kein richtiges arpg mehr eher FFXII x Type 0. im Gaf sind auch die meisten pissed weil scheinbar nur Noctis spielbar sein wird, finde dazu aber nicht Quote. Scheinbar soll es auch eine vereinfachte Version des type 0 ks sein und viel mit Kontextsensitivität arbeiten.



Tabata on taking over Nomura as director:

- He joined the project in July 2012, Wada personally asked him and the Type-0 team to help out on the Versus XIII project. They also decided at that point to change platforms and rename the game to FFXV, changing the direction of the project.

- About half a year after he joined the project, the tech demo they were working on for FFXV got the greenlight (sounds like a vertical slice), and the project moved full steam ahead.

- He didn't take over the project as director suddenly, since he has been working on this project for a while now. He has had many discussion with Nomura and the development team about the characters and world setting, the meaning of a numbered FF, the best way to make a good game with satisfying content, etc.

- He feels that there is no downside at all to the change in director for the development of the game. He understands fans who have been waiting for a long time might be uneasy, so they had a playable stage demo at TGS along with the trailer, and furthermore if people are still doubtful, there's a playable demo coming next year.

- Tabata's personal vision for the game is the design incorporating the themes of "friendship" and "the journey" into every aspect of it. The story scenes and the battles will all show Noctis and his friendship with the party.



Tabata on the battle system:

- The battle system will feature very flashy moves and abilities, and feel like an action packed flow of moves. There will be warping and magic attacks, and there will be combination attacks with party members which are generated automatically based on context.

- He also mentions that because this is a RPG, you can also play more strategically, and that during combat you can pause the game into a menu and adjust party behavior, change weapons, etc.

- The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.

- The evasion in the game is executed by "defensive movement" which is a stance the player goes into when holding down the defense button. This allows the player to move around defensively avoiding attacks

So the negatives out of this combat system:
- Holding "Attack" for continuous string of attacks instead of manual pressing for better feedback
- No Manual Weapon Switching
- No Manual Party Assists
- No Party Switching (only Noctis playable?)

It's basically set up your weapons, and then just hold the "Attack" button and let the AI do its thing. How is that fun?

What it should have been:
- Mash attack for every single attack
- Can manually switch weapons with a button (like say L1)
- Can manually call for party assists when close by with a button (say Square)
- Can manually switch to other party members with a button (say R1)
- Have the KH like command menu for each character
- Have the FFXII gambits for ordering other characters when you're not controlling them

Tabata bestätigt auch im Interview das es ne reine Männerrunde wird :( ich hoffe da wurde einiges falsch übersetzt, denn so ein wenig dämpft es die Freude wieder.
 
Zuletzt bearbeitet:
SE und toriyama hat schon bei ff14 nichts daran ändern können, dass lightning dort auftaucht.
trotz eines völlig anderen universums.

@atram: woher ist das?

ich hoffe man kann das ki verhalten auch ff12 like anpassen. so wie in kh ist es mies.
 
Zum Kampfsystem:

Combat

According to Tabata, combat isn’t about pressing a button once for a single action to happen.

“Rather, they are a continuous flow of movements,” Tabata told Kotaku. “It’s more about the movements that are associated with the buttons and building upon them for actions through the combat system.”

Playing it will feel “very natural,” Tabata said. “The way a game play has to feel good.”

To Game Informer, he said, “We won’t go into too much detail, but you can switch between an offensive stance and a defensive stance with the push of a button.”

At the Tokyo Game Show, Tabata shared few combat details, but said that holding down the attack button creates a string of interlinking attacks, while holding down the defend button will guard enemy attacks.

The “Defense Movement” system will allow players to move around while defending, Tabata told Famitsu.

Speaking to 4Gamer, Tabata said gameplay is less about focusing on menus and more about playing around and navigating 3D spaces, albeit with predetermined moves. He describes it as similar to Final Fantasy XII‘s Gambit System.

There are no menu commands in combat. It controls like an action game where players switch between offense and defense. You can only control Noctis, but you can give orders to other party members. And there are menus to give commands to everyone, swap out weapons, etc.

Weapons are set in a deck. During battle, the deck will choose the most appropriate weapon for the battle based on the situation.

Noctis can teleport around battlefields by throwing sword and getting it to stick in places, Tabata told 4Gamer. There are existing conditions that limit how it can be used, although they can change depending on battlefield conditions.

The effects of magic can also affect enemies in more abstract ways, Tabata told Famitsu. Fire, for instance, can make enemies run away from the heat.

As for enemy encounters, “it’s all seamless.”

“You’ve got enemies that are roaming around in all areas…there’s not an ‘encounter,’ per se. It’s all seamless,” Tabata told Game Informer.

http://gematsu.com/2014/09/final-fantasy-xv-director-talks-development-open-world-combat-demo
 
Das ks ist so wie ich es vermurt hatte, sogar Deck based :) es ist auch kein richtiges arpg mehr eher FFXII x Type 0. im Gaf sind auch die meisten pissed weil scheinbar nur Noctis spielbar sein wird, finde dazu aber nicht Quote. Scheinbar soll es auch eine vereinfachte Version des type 0 ks sein und viel mit Kontextsensitivität arbeiten.

ist nur wieder verendus der mal wieder falsch lag....

- Only controlled Noctis, but final game will allow control of characters other than Noctis. No demonstration of this.
aus dem famitsu interview
 
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