Einem wildfremden Menschen glauben, der vielleicht hinter dem Anschlag auf Frank steckt? Keine Chance. Wir greifen den Colonel und seine Schergen an - mit einer Hightech-Knarre und einem ganz klassischen Messer, mit dem wir seinem Leibwächter die Gurgel durchschneiden. Dann drehen wir die Ventile auf, doch nichts passiert. Richtig, die Pumpen. Die finden wir im Kontrollraum und aktivieren sie ohne Gegenwehr.
Was jetzt passiert, ist spannend: Das Wasser rund um die inselartige Basis der Renegades verschwindet, um einen ganz neuen Teil der Stadt freizugeben. Hätten wir beschlossen, auf den Colonel zu hören, hätten wir den Bereich und die darin wartenden Quests, Gegner und Abenteuer nie gesehen - von kurzen Tauchexpeditionen einmal abgesehen.