Wii Dragon Quest Swords

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Dragon Quest Swords: The Good, The Bad, And The Butt-Ugly

Much like my delayed Virtual Console impressions, I got Dragon Quest Swords the day after E3 but haven't had time to actually sit down and try it out until this week. After playing through the first few levels, I... think it could use some work.

The first-person sword-swingin' gameplay is as fun as it was at Square Enix Party, but actually getting it home and playing all the modes reveals quite a few flaws that weren't apparent (or were easy to gloss over) in May. Keep reading to find out what I like, what I don't, and what I think they should do about it.

What's cool:

The sword-slashing gameplay feels as good as ever. You're not moving a sword around with 1:1 control; you're just making gestures in front of the TV that get translated into sword swipes. But you can go nuts if you want, wildly swinging the sword to hit enemies as they fill the screen. They don't always appear in neat little lines, so you have to work out the math: what's the most efficient way to hit all of them in the shortest amount of time? Among other things, the game calculates your hit percentage at the end of every round when it assigns you a letter grade, so precision and accuracy are rewarded.

There's more than just slashing. You have to use your shield effectively by holding down B and putting it into position to block enemy attacks. You can send bomb enemies back towards enemies by (I think, haven't succeeded yet) doing a forward thrust instead of a sideswipe. And you can send enemy projectiles back at them with perfect timing. Often you have to juggle a lot of different enemies, so you have to prioritize your moves.

It gets difficult pretty quickly. I'm on, I think, the third major level? And I already had to go running back to the castle town, tail between my legs, because my partner character had died and I was out of healing items. If you play perfectly, blocking attacks and nailing enemies before they strike you, you of course will get through just fine. But you can't be lax: let a couple of attacks get through and you'll find yourself way, way down on health.

But it's not frustrating. Yes, in typical Dragon Quest style, you lose half your gold if you die. But if you retreat back to town before you kick it, you can keep it all. Sure, you'll have to play the level again, but you'll likely have earned enough gold to buy better armor and upgrade your weapon.

What sucks:

Genius Sonority needs some programming lessons. I'm sure it's not their fault entirely -- Square Enix likely went to them and told them to make a Wii launch game on a shoestring budget in only a few months' time. But the fact that you constantly have to deal with loading screens every 100 feet or so while walking around the castle town, because they can't just stream the different parts of town as you're wandering around, is so amazingly ridiculous. Even worse: when you enter a new area, it takes a few seconds before the characters even appear. There's enough time to run straight through where they should be standing.

What ugly graphics. The enemies and NPCs look pretty good. But the backgrounds are are some of the most boring, low-polygon, plain-textured environments I've ever laid eyes on. Considering how amazing Dragon Quest VIII looked on PS2, this is so disappointing.

Moving with the D-pad isn't ideal. Square Enix obviously wanted this to be a game that could be played using only the Wiimote. Okay. Since you only have to navigate the first-person 3D towns and levels in slow-paced, non-battle situations, it's not that bad that you have to choke up on the Wiimote to reach the D-pad. And considering that they're going for Japan's wide swath of adult, casual Dragon Quest fans, this is probably a good solution. But guess what? These people don't exist in America. Add nunchuk support for the US version.

The pointer sucks. When you move the pointer out of the confines of the TV screen -- which happens every few seconds, because this is a game about swinging the Wiimote wildly -- there's no on-screen indicator showing you where the pointer is. This is unacceptable. Again, since Square Enix isn't bringing this here until 2008, please use that time to create a pointer interface that doesn't leave you helpless every few seconds because you don't know where to point your hand.

Phew. Okay, well, the silver lining here is that, aside from the graphics, these are all things that Square Enix can fix up for the US release of the game. They do this pretty regularly, actually: release an unpolished version in Japan, fix it for the US, then re-release it in Japan with English voicework and action figures or whatever. Dragon Quest Swords is a prime candidate for this treatment. Because I am sure that the Japanese market will take this well over a million units even with the issues. But for the Western release, it needs a lot more polish.
Oha das hört sich ja alles andere als gut an. Manches hätte echt nicht sein müssen.
 
dass das game grafisch der totale reinfall wird war doch ab dem ersten bildmaterial klar...is ja net so das ichs nicht oft genug erwähnt hätte ;P

aber wenn ihrs nie wahr haben wollt :\

wartet mal die 60% grafikwertungen von re uc ab,aber hauptsache "sieht besser aus als re4" , ne freunde ;)
 
wartet mal die 60% grafikwertungen von re uc ab,aber hauptsache "sieht besser aus als re4" , ne freunde ;)

re uc sieht teilweise wirklich sehr gut aus (z.b in der villa) aber die außenareale sehen wirklich nicht so toll aus. kein plan was das soll und ob capcom da noch verbesserungen vornehmen wird aber wünschenswert wäre es schon :-)

zu dq:sword:

von dem was ich bisher gesehen habe siehts eigentlich ok aus. nichts wovon ich augenbeschwerden bekommen würde....
 
Hm.....

Ich versteh echt nicht, was an der Grafik auszusetzen ist.
Von den Screens und dem Videomaterial her, sah es imo richtig schön aus. Das Gras wiegte sich im Wind.
Sah imo ziemlich atmosphärisch aus.

Und gibt weitaus mehr Games, die eine schlechtere Grafik bieten als DQS (z.b. der Pate, Eledees, Scarface etc.)


Naja. Mir egal.
DQ war sowieso nie ne Grafikwucht, also solls mir egal sein ;)
 
Oh man, diese Grafikgeseihere geht mir echt auf den Zeiger. Ja, inzwischen wissen alle, das die Wii technisch nicht mit den HD Konsolen mithalten kann. Das muß doch nicht in jedem Post erwähnt werden. Kinders mal ehrlich.
Mir ist Stil persönlich wichtiger als Technik, war immer so, wird immer so bleiben. Und Spielspaß kommt eh vor allem Anderen.
Und wenn ein Spiel nur 8 Stunden lange ist, ich aber in diesen 8 Stunden super unterhalten werde, habe ich kein Problem damit. Und da ich Rail-Games mag, wenn sie gut gemacht sind (z.B. PD oder HotD), freue ich mich auf DQS.
 
Und wenn ein Spiel nur 8 Stunden lange ist, ich aber in diesen 8 Stunden super unterhalten werde, habe ich kein Problem damit.


Vor allem scheint die Spielzeit bei modernen Games (außer bei RPGs) sich auch bei etwa 10 Stunden eingependelt zu haben, so wies mir scheint....


Naja. Ich weiß, dass ich bei DQS Spaß haben werde, also solls mir egal sein ;)
 
Oha das hört sich ja alles andere als gut an. Manches hätte echt nicht sein müssen.

Phew. Okay, well, the silver lining here is that, aside from the graphics, these are all things that Square Enix can fix up for the US release of the game. They do this pretty regularly, actually: release an unpolished version in Japan, fix it for the US, then re-release it in Japan with English voicework and action figures or whatever. Dragon Quest Swords is a prime candidate for this treatment.

das hört sich schon besser an... V1.1 bestätigt ;-)
 
Oh man, diese Grafikgeseihere geht mir echt auf den Zeiger. Ja, inzwischen wissen alle, das die Wii technisch nicht mit den HD Konsolen mithalten kann. Das muß doch nicht in jedem Post erwähnt werden. Kinders mal ehrlich.
Mir ist Stil persönlich wichtiger als Technik, war immer so, wird immer so bleiben. Und Spielspaß kommt eh vor allem Anderen.
Und wenn ein Spiel nur 8 Stunden lange ist, ich aber in diesen 8 Stunden super unterhalten werde, habe ich kein Problem damit. Und da ich Rail-Games mag, wenn sie gut gemacht sind (z.B. PD oder HotD), freue ich mich auf DQS.

muss dir in allem zustimmen bis auf die spielzeit, die muss imo auch stimmen, immerhin sind die games doch ziemlich teuer.

ein guter multiplayer kann da aber für mich so einiges rausholen. paradebeispiel für mich mk64: im singleplayer ne katastrophe im multiplayer unschlagbar.
 
RaideeN, klar ist länger Spielzeit was tolles, aber wenn DQS nur ansatzweise was von n anderen Rail-Games hat, wie Panzer Dragoon oder House of the Dead, dann hat es einen recht hohen Wiederspielwert. Grade der letzte Panzer Dragoon Teil auf der X-Box war gewaltig, was das anbelangt, oder Rez. (Man war Sega mal gut. :cry:) Und ich spiele die Spiel heute immer noch, weil sie mir immer noch Spaß machen. Daher schrecken mich die 8 Stunden nicht so sehr ab.
Teuer sind die Spiele, da hast du recht. Wobei ich bei Wii Games immer wieder überrascht bin wie günstig man die zum Teil bekommt. Hab mir schon zwei Spiele außer Plan gekauft, wegen des günstigen Preise. :oops:
 
panzer drgoon für die xbox ist mir entgangen, obwohl ich eine habe, dabei hab ich die saturn teile geliebt. mal gucken ob die kiste noch läuft, beim dvd abspielen hat se damals rumgezickt, sprich ist kaputt gegangen. :sad:

wiederspielwert ist natürlich auch ne sache, mit dem man kurze spiele aufmöbeln kann. da muss aber schon mehr gebracht werden als härtere gegner oder andere abspannsequenzen.

dragon quest wird aber, aufgrund der guten kritiken, bestimmt geholt. und auch weil se auf dem wii erfolge haben müssen und damit die wii zu square enix´ hauptplattform wird! :-)
 
Hm.....

Ich versteh echt nicht, was an der Grafik auszusetzen ist.
Von den Screens und dem Videomaterial her, sah es imo richtig schön aus. Das Gras wiegte sich im Wind.
Sah imo ziemlich atmosphärisch aus.

Und gibt weitaus mehr Games, die eine schlechtere Grafik bieten als DQS (z.b. der Pate, Eledees, Scarface etc.)


Naja. Mir egal.
DQ war sowieso nie ne Grafikwucht, also solls mir egal sein ;)
Welcome to the next Generation. Es ist egal ob die Grafik gut oder schlecht ist, sie genügt nie.
 
Oh man, diese Grafikgeseihere geht mir echt auf den Zeiger. Ja, inzwischen wissen alle, das die Wii technisch nicht mit den HD Konsolen mithalten kann. Das muß doch nicht in jedem Post erwähnt werden.

darum geht es garnicht,dqs sieht schlechter aus als ps2 games(7 jahre alt!) und das muss doch heute nun wirklich nicht mehr sein oder?

What ugly graphics. The enemies and NPCs look pretty good. But the backgrounds are are some of the most boring, low-polygon, plain-textured environments I've ever laid eyes on. Considering how amazing Dragon Quest VIII looked on PS2, this is so disappointing.
 
Verdammt MC Bain wir Ns sind ja tollerant, aber so eine Schlechtrederei, dann noch der reizende Crapzone 2 Avatar, dass geht hier zu weit, du bist in den Sonythreads besser aufgehoben ;)

Ich finde das Spiel schön, leider etwas kurz, aber dass hat bei GoW auch keinen gestört :P

Klar ein normales DQ würde mich mehr flashen, aber dennoch, das Spiel hat etwas :)
 
@ McBain
Immerhin sieht es besser aus als DQ8, SE ist halt tief gesunken ;)

????

ähm nee,liess es nochmal ;)

What ugly graphics. The enemies and NPCs look pretty good. But the backgrounds are are some of the most boring, low-polygon, plain-textured environments I've ever laid eyes on. Considering how amazing Dragon Quest VIII looked on PS2, this is so disappointing.


frei übersetzen würd ichs

"was für hässliche grafik. die gegner und npcs sehen ja noch ganz gut aus. aber die hintergründe sind einige der langweiligsten, niedrigst-polygonierten, hässlichst-texturierten umgebungen die mir je unter die augen gekommen sind. angesichts dessen wie genial dq8 auf ps2 aussah,ist das einfach nur entäuschend"
 
@ McBain
Ich habe selber Augen im Kopf und DQ8 über 80 Stunden gezockt, und in den Videos sieht DQ: Swords besser aus ;)
 
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