- Entwicklung begann im Dezember 2005. (3,5 Jahre)
- Echtzeitkämpfe (wurde wieder gestrichen).
- Vier Spieler Local-MP.
- Keine Überraschungskämpfe, man sieht jeden gegner auf der weltkarte und kann ausweichen.
- Auf dem oberen Bildschirm sieht man die Karte.
- Character kann selbst erstellt werden.
- Komplette Ausrüstung sieht man auf den Charactern. Sowohl die Waffen also auch Helme, Schilder und Rüstungen.
- Jobsystem incl. Jobwechsel und Skills.
- Optionale Sidequests.
- Quests bekommt man von den NPCs. Angenommene Quests wandern in das Questlogbuch.
- Es wird ein neues Schatzkartensystem enthüllt.
- Diese führen den Spieler in zufällig generierte Dungeons.
- Herunterladbare Inhalte sind bestätigt. Es wird 2 verschiedene Arten geben.
- Zum einen herunterladbare Quests.
- Das Andere sind Spezielle Item-Listen, mit denen man in den Läden neue Gegenstände und veränderte Preise bekommt.
- Jeder Spieler bekommt eine andere Liste (was sich im MP auswirkt).
- Surechigai-Mode
- Das Spiel lehnt vom Gameplay her an Dragon Quest III an.
- Die Spielzeit soll zwischen 100 und 200 Stunden betragen.
- Bei mehrmaligem Schlagen des selben Gegners bekommt man Schadensboni.
- Ein neuer Statuswert ist in Form von Geschicklichkeit enthalten.
- Items in Krügen kommen nach einiger Zeit wieder.
- Wenn man im MP stirbt, können die Verbündeten Helfen.
- Das Spiel bekommt nur einen Speicherslot. Dafür erstellt das spiel einen Speicher falls der Akku leer geht.
- Dragon Quest IX soll das härteste Dragon Quest bisher sein.