Wii Donkey Kong Country Returns [Retro Studios]

Donkey Kong Co-Op Is Friendlier Than Mario Co-Op

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During an afternoon full of upcoming Wii and DS games yesterday, I got a chance to play the next Donkey Kong game with a second player. It went better than my first co-op Mario Bros. gaming last year.
When I teamed up with other players in 2009's New Super Mario Bros. Wii I was usually soon playing against them, as much as I was playing with them. We'd race for coins, toss each other off cliffs and maybe move toward the right so we could actually complete the level.
When I teamed up with a Nintendo representative for some Donkey Kong Country Returns yesterday, we were helpful to each other's cause of finishing the level. I was Donkey Kong. The Nintendo guy was Diddy. In this side-scrolling game, I could run, jump and make Donkey Kong attack with a slap or by dropping from the height of a jump. Diddy had a peanut gun, which shoots in small arcs.
We started a level called Poppin' Planks and each tried to take care of enemy crabs, each tried to jump to bananas. We didn't grief each other; it wouldn't be that easy to do. I could put Diddy on my back, but that just let him shoot the peanut gun from my back without having to worry about movement. It also let Donkey Kong hover when he jumped, thanks to Diddy's jetpack. When I activated a Donkey Kong rolling attack, Diddy ran on his back, keeping him steamrolling the bad guys.





We died a lot. The game requires some precise jumps and, with the comfort of a second player around, we were both being reckless. As long as one player is still alive, the other player respawns from a descending balloon. You can pop your friend's respawn balloon to hurry his return, similar to how you could pop the bubble of a returning player in New Super Mario Bros. Wii. In the new Donkey Kong, if you assume you can always keep coming back, you might get reckless, as we did.
The new game is made by Retro Studios, creators of Metroid Prime. There isn't much Metroid Prime to the levels I've seen, aside from the creative graphics. Something is always happening in the background and foreground. For example, in the Planks level, a whale swam in the distance. I forget how, but we got him to make some waves, which caused the foreground we were running across to ripple with shockwaves. As this kind of thing happened and the level got more hectic, we realized that the safer way to get through the rest was to get Diddy on Donkey Kong's back. Suddenly I could hover over those shockwave ripples. My Nintendo co-pilot could shoot enemies from afar with that gun. Combined, we were much more potent. This co-op felt co-operative, not competitive like Mario's.





We tried a boss battle against the guy in this screenshot. He's called Mugly. He runs back and forth and Donkey or Diddy have to wait for his spikes on his back to recede, then jump on him to hurt him. Nothing revolutionary there, but made easier with the help of a co-op player, since whichever one of us got killed by Mugly could respawn as long as the other player stayed alive. Taking advantage of that, we got our four or so hits on him and beat him.
Donkey Kong Country Returns feels good when played in co-op. It's rewarding to team up. Given that Diddy is only occasionally available if you play this game solo, I think I'll enjoy Returns more if I can play through it with a friend. The game is out for the Wii later this fall.
 
War (IMO) eine eher schlechtere Entscheidung (oder es wäre nett gewesen, wenn man eine Option gehabt hätte). Im originalen Mario Bros. kann man ja nicht wirklich in einen Abgrund fallen bzw. ist das Leveldesign von NSMB Wii eher auf Singleplayer ausgelegt, obwohl der Schwierigkeitsgrad der Level ab der Mitte des Spiels ca. gleich geblieben ist.
 
An ein SMW kommt es nicht ran, da hast du recht. Hab bisher auch nur die erste Welt mit allen Münzen geschafft. Für mehr fehlt (momentan) die Motivation.
Das beste daran war auch der Coop-Modus. Innerhalb eines Wochenendes haben wir das durchgespielt und hatten mega fun. Alleine macht es echt nicht so viel Spaß, besonder s wenn man vorher zusammen gespielt hat.

Freue mich deshalb schon auf DCR, da das auch wieder nur im Coop durchgespielt wird. :-D
 
An ein SMW kommt es nicht ran, da hast du recht. Hab bisher auch nur die erste Welt mit allen Münzen geschafft. Für mehr fehlt (momentan) die Motivation.
An SMW kommts weit nicht ran.
Es ist kein schlechtes Spiel und im MP machts extrem viel Spaß aber es ist für mich erwas überhypt. :)

Auf Donkey Kong freu ich mich aber irre, soll das Spiel "Holiday 2010" oder "Fall 2010" rauskommen?
 
Ich hab bisher noch keine Roll-Attacke gesehen. Gibt´s das überhaupt in Donkey Kong Country Returns?!
Ohne würde doch eindeutig etwas fehlen. :/
 
Das wäre als würde man Ryu den Hadouken wegnehmen. ;)
Aber im Ernst, DKC wäre doch ohne diese Attacke nur halb so lustig gewesen. Man konnte damit quasi im Fallen springen und es hat das Tempo erhöht, wenn man von einem Gegner in den nächsten gerollt ist.
 
Richtig. Wenn die Rolle fehlt, sollten sie es am besten langsam umbenennen. DKC hats nämlich nicht mehr viel drin. Die Rolle war wichtig um einige der Bonusfässer etc. zu erreichen. Es hat echt nicht mehr viel vom Original. Was nicht schlecht wäre, wenn es ähnlich wie bei Prime wäre, aber hier wirbt es ja damit, ein neues Spiel der gleichen Reihe zu sein!
 
Das wäre als würde man Ryu den Hadouken wegnehmen. ;)
Aber im Ernst, DKC wäre doch ohne diese Attacke nur halb so lustig gewesen. Man konnte damit quasi im Fallen springen und es hat das Tempo erhöht, wenn man von einem Gegner in den nächsten gerollt ist.

Ist jetzt nicht so, dass DKCR viel mit den echten DKCs zu tun hat. Wird wohl einfach irgendein Spiel mit DK-Charakteren, was aus Marketinggründen Donkey Kong Country im Namen hat, aber qualitativ und inhaltlich wirds wohl was ganz anderes... :x
 
Ist jetzt nicht so, dass DKCR viel mit den echten DKCs zu tun hat. Wird wohl einfach irgendein Spiel mit DK-Charakteren, was aus Marketinggründen Donkey Kong Country im Namen hat, aber qualitativ und inhaltlich wirds wohl was ganz anderes... :x
Die Qualität möchte ich dem Spiel gar nicht absprechen, allerdings muss ich dir bei den anderen Sachen vollständig zustimmen.
 
Ich gehe davon aus, dass hier Retro nicht versuchen will Rare zu sein, sondern ein eigenes Donkey Kong zu erschaffen. Vielleicht sogar einen eigenen Klassiker, von dem in 10 Jahren geredet wird. Weil, dasselbe Spiel wie Rare damals, würde man wohl selbst mit dem original Rare Team nicht mehr schaffen. Die Fans wollen ein neues Donkey Kong, da bekommen sie eins. Das es DKCountry heisst, ist wahrscheinlich eher dazu da, zu zeigen, dass Donkey nach all den erfolglosen Jahren wieder da ist.

Mir würde es passen, wenn es sich gut verkauft und Retro sich ab jetzt um Donkey Kong Spiele kümmert. EAD Tokyo hat mit Jungle Beat schon ein gutes DK gemacht, aber es war nicht Erfolgreich. Ich hoffe, dass man bei Retro mehr Glück hat!
 
Ich gehe davon aus, dass hier Retro nicht versuchen will Rare zu sein, sondern ein eigenes Donkey Kong zu erschaffen. Vielleicht sogar einen eigenen Klassiker, von dem in 10 Jahren geredet wird. Weil, dasselbe Spiel wie Rare damals, würde man wohl selbst mit dem original Rare Team nicht mehr schaffen. Die Fans wollen ein neues Donkey Kong, da bekommen sie eins. Das es DKCountry heisst, ist wahrscheinlich eher dazu da, zu zeigen, dass Donkey nach all den erfolglosen Jahren wieder da ist.
Mir würde es passen, wenn es sich gut verkauft und Retro sich ab jetzt um Donkey Kong Spiele kümmert. EAD Tokyo hat mit Jungle Beat schon ein gutes DK gemacht, aber es war nicht Erfolgreich. Ich hoffe, dass man bei Retro mehr Glück hat!

Ich bin ja großer Fan von Retro, aber mit DKCR wird man nicht den WOW-Effekt wie seinerzeit schaffen; egal, wie genial DKCR sein wird.

Als DKC seinerzeit auf dem SNES erschien, sprachen alle nur über die 3D-Kapazitäten des Saturns und vor allem von der PS1 - aber als man dann DKC präsentierte, sprach jeder nur noch über dieses Meisterwerk (vor allem die technische/grafische Präsentation war da maßgeblich) - so etwas wird man mit DKCR sicher nicht reproduzieren können.

Ich persönlich erwarte von Retro, dass sie ein sehr gutes bis exzellentes Donkey Kong-Spiel abliefern werden ... und Retro wird mich wohl nicht enttäuschen :).
 
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