Ich sehe es sogar genau umgekehrt:
Der alte Donkey Kong hat sich deutlich von Mario abgehoben, aber jetzt erinnert vieles an Odyssey. Sowohl ddas Design der Welten als auch die Persönlichkeit von DK (anstatt cool mit Pokerface ist er nun eine emotionale Drama-Queen)
Nicht wirklich.
In SM Wonder hast du auch eine Hub-World, die die Level miteinander verbindet und die Wunderblumen und anderes gibt es auch mitten in den Leveln zu sammeln. Man muss auch nicht das Ziel erreichen, denn wenn man direkt nach dem Sammeln stirbt, bleibt es im Inventar.
Man kann also sehr wohl beide Spielprinzipien miteinander verschmelzen lassen.
Wenn Leeute, die es anspielten, begeistert sind, sagt man hier "siehste, es wird geil", wenn Leute sich kritisch äussern nach dem Anspielen, wird der Kommentar hier ignoriert (wie der von Revil hier) oder es wird gesagt "na wenn XXX das sagt...".