Markt Die Zukunft des Gaming Business

xKeylowx

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Scheint sich den Titel und oder Code, vom letzten People Can Fly Projekt gesichert zu haben!
 
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xKeylowx

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Nordisk Film Acquires Avalanche Studios

In a historic deal, the entertainment company Nordisk Film will acquire all shares and take full ownership of leading open world game developer Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max, The Hunter).

This deal marks the single largest acquisition in Nordisk Film’s 111-year history, and is part of its strategy of investing heavily in successful Nordic game studios. In April 2017, Nordisk Film acquired a minority ownership share in Avalanche Studios, which will now be complemented by a EUR 89 million acquisition of the remaining shares. Avalanche Studios, which was founded in 2003 by Christofer Sundberg and Linus Blomberg, is now valued at EUR 117 million.

"We have been minority owners of Avalanche Studios for a year, and are already impressed by their results," said Mikkel Weider, Managing Director at Nordisk Film Games. During its 15 years in business, Avalanche Studios has built a world-class team and created a unique company culture that perfectly matches our own values. It also has a unique foundational technology, exciting new titles in development and a strong IP in the The Hunter franchise.

Avalanche Studios has established itself at the forefront of open world game development and creates games based on its proprietary technology called Apex– Avalanche Open World Engine. The studio currently employs more than 320 developers with offices in Stockholm and New York City. Just last week, a third studio, located in Malmö, Sweden, was announced.

Under Nordisk Film’s ownership, Avalanche Studios’ strategy will remain unaltered. It will continue as a creatively independent game studio, developing its own IP’s, as well as catering to third-party publishers and license holders. Following the deal, co-founders Christofer Sundberg and Linus Blomberg will remain at Avalanche Studios, focusing on the creative and technical aspects of its games development. The management team, with CEO Pim Holfve at the helm, will also continue unchanged.

"We have had a fantastic year with Nordisk Film as part of Avalanche Studios," commented Pim Holfve, CEO of Avalanche Studios. "We’ve grown and matured at a pace which was previously not possible. Even though we’ll continue to operate as an independent studio, Nordisk Film will – with a century of experience from growing creative businesses – provide us with a more solid foundation. I could not be happier to have them on-board."

"This is a milestone in our 15 year long history," added Christofer Sundberg, Chief Creative Officer and co-founder of Avalanche Studios. "We started from nothing and have built this incredible company, thanks to a team of exceptionally talented people. With Nordisk Film as the owner of the studio, we will expand our creative horizons. I look forward to continuing our long and successful relationships with the best publishers in our industry, as well as creating new games under our own Avalanche Studios publishing label."

Nordisk Film’s acquisition of Avalanche Studios will be finalized by the end of June 2018. Besides its full ownership of Avalanche Studios, Nordisk Film has minority ownership positions in several other successful Nordic game developers, as part of its long-term strategy.

"At Nordisk Film, we are determined to strengthen our position in the growing global gaming market," said Allan Mathson Hansen, CEO of Nordisk Film. "We want to build a sizeable portfolio of game developers. Our engagement in Avalanche Studios proves that we are committed to substantial and long-term investments."
 
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Bomberman82

L16: Sensei
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MerlinErkman

Nicht nur das, jedes erste Schei.. Verf..te Spiel im Playstore macht es so, gibt kaum noch Alternativen als ausser der Name, IP oder Franchise. Meine Fresse. Dieses System ist so dreißt und die Leute die dafür auch noch Geld ausgeben sind so dumm...

Erinnert Ihr euch noch daran?...



damals ein Unding.... Heute ist es schlimmer man bezahlt für F2P damit man es überhaupt spielen kann. Da zahle ich lieber für so eine Pferderüstung da weiß ich wenigstens wo das Geld geblieben ist.
 

miko

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Nun spiele müssen bezahlt werden, entweder zum Start oder mitten drin... das ist nun einmal so, völlig egal, was der Konsument erwartet.

wenn die entwickler bezahlt werden wollen, sollten sie auch ein faires monetarisierungs konzept anbieten. ist halt der wichtigste baustein für ein gutes f2p spiel und wenn entwickler daran scheitern, können sie das restliche spiel auch einstampfen, egal wie gut es ist.
 

Bond

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Mobile games sind abzocke, f2p modelle sind abzocke etc
Ist doch alles nix neues
Umsonst ist nichts und wenn einem jemand ein kostenloses spiel einfach so gibt, muss man eben auf die haken gucken die das hat

Die spiele konzentrieren sich eh auf das promille der leute die darauf anspringen, egal ob 99.9 prozent das modell scheisse finden





Und trotzdem ist Microsoft bei den HW Sales selbst im Heimatmarkt nur auf Platz 3

Eine Bedrohung ist potentiell immer jeder Wettbewerber
Aber so manche MS Lobeshymne nach der E3 erscheint dann doch sehr übertrieben

Warum queere Charaktere in Videospielen eine Seltenheit sind

Greift auch Diskussionen in verschiedenen Threads hier auf.


Solche aufgeladenen Themen sind immer müssig

Am ende wird jedes Medienprodukt für die Gruppen produziert die am meisten Einnahmen generieren
Und da empfiehlt es sich halt das man für diese Gruppe auch identifikationsfiguren schafft
Die wahrheit ist das nur ein geringer teil der leute nicht hetero sind und so gering wie der anteil beim kunden ist, wird er eben auch bei den dargestellten figuren im spiel sein


Den anteil an nicht hetero figuren künstlich zu pushen, weil man damit irgendein politisches Signal setzen will, ist nix anderes als umgekehrte Diskriminierung

Spiele sind letztlich unterhaltung und eignen sich nicht für gesellschaftliche oder politische agenda durchsetzung
 
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Bond

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Was die Macher/Künstler mit ihren Werken rüber bringen wollen und welches Publikum erreichen, dass überlassen wir dann doch bitteschön immer noch den Machern.

Sicher, kein Widerspruch

Und wir überlassen es auch den Käufern darauf zu reagieren

Wenn man nem Vegetarier nen Steak serviert, kann man auch nicht voll überrascht sein das er es dann nicht will

Dann ist aber nicht der vegetarier schuld das er es nicht isst, sondern der ignorante Koch, der Fleischfan war...
 

xKeylowx

L15: Wise
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Crystal Dynamics Expands With World Class Talent and New Bellevue, Washington Studio

Crystal Dynamics, the renowned developer of the critically acclaimed and world-famous Tomb Raider franchise, is expanding with key new hires at its Redwood Shores headquarters and the creation of a new Bellevue, Washington satellite studio: Crystal Northwest.

“We’re aggressively scaling up our teams and adding a new studio with spectacular talent to deliver the ultimate gaming experiences for our players,” said Scot Amos, Co-Head of Studio at Crystal Dynamics. “We have assembled a team of industry veterans and leaders in order to create gaming experiences that surpass the expectations of our passionate community.”

The new studio in the Seattle area is officially up and running as of today, and is a full-fledged extension of Crystal Dynamics. Dedicated initially to technology development, it delivers even more expertise to the highly-anticipated Avengers Project. Led by 20-year industry veterans Chad Queen and James Loe, the new studio bolsters the development of future games, tools, and technology.

In addition to the new studio, Crystal Dynamics has added best-in-class development talent to its Redwood Shores, California headquarters. These new additions will strengthen the teams on both current and future projects.

Among the dozens of new hires are world-class developers like Vincent Napoli, the new Lead Combat Designer at Crystal Dynamics who was most recently on the latest God of War, plus Ben Wanat, an 18-year industry veteran and an original co-founder of the Dead Space franchise, who led the development of Dead Space 3 as Creative Director. Joining them is David Fifield, who sports 20 years of experience as Executive Producer and Design Director at 343 Industries on Halo, as well as Game Director at Raven Software on numerous Call of Duty titles. Crystal Dynamics continues to attract the best and the brightest talent across all disciplines, many recently hailing from the likes of Naughty Dog, Pixar, EA, and many more.

“Our new studio in Bellevue, and the new hires in Redwood Shores, represent our continued commitment to the most ambitious project we’ve ever created,” said Ron Rosenberg, Co-Head of Studio at Crystal Dynamics. “We’ll keep building on the exciting growth Crystal Dynamics has experienced over the last several years, and are eager to deliver a world-class Avengers experience for fans around the world.”
 
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BenTheMan

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Miller#2212
Was anderes, als Tomb Raider können die doch garnicht mehr. Als ob die nochmal ein Legacy of Kain machen würden, geschweige denn ein gutes dazu ...
Nein - stattdessen gibt es Avengers Stangenverwurstung. Aber wird schon Leute geben, die dafür Geld ausgeben werden!
 

daMatt

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Und würden sie ein neues LoK machen und es würde kein kommerzieller Erfolg oder würde nicht den Erwartungen der Fans entsprechen, wärs auch wieder Mist.

Und beide Szenarien sind mehr als realistisch.

Aus wirtschaftlicher Sicht ist doch klar. Erstmal etwas Geld in die Kassen spülen. Danach kann man sich gerne eigenen Projekten widmen.
 

xKeylowx

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Sumo Group Acquires The Chinese Room

Sumo Group, the award-winning provider of creative and development services to the video games and entertainment industries, today announces that it has acquired The Chinese Room from founders Dan Pinchbeck and Jessica Curry.

As an award-winning independent game developer, The Chinese Room is best known for creating the innovative games ‘Dear Esther’, ‘Amnesia: A Machine for Pigs’, the genre-defining ‘Everybody’s Gone to the Rapture’ and Google Daydream exclusive ‘So Let Us Melt’.

Dan will take the role of Creative Director of The Chinese Room, while Jessica will continue her career independently as a composer.

Located in Brighton, The Chinese Room will operate as part of Sumo Digital, becoming its fifth studio and fourth in the UK. Sumo Group intends to invest in The Chinese Room and continue development of current projects by building its team and collaborating with other Sumo Digital studios.

Carl Cavers, CEO of Sumo Group, said: “I am really pleased that Dan has chosen to join Sumo Group. We believe Dan’s renowned creative abilities will add real value to Sumo Group. The Chinese Room has an outstanding reputation and its acquisition will enhance and extend Sumo Digital’s capabilities. Having a studio in the south of England opens new doors for the Group and we are confident that it will create exciting opportunities.

Dan Pinchbeck, Creative Director of The Chinese Room, said: “I’m thrilled to be joining Sumo Digital, a network of studios I’ve a huge amount of respect for. Sumo will provide the support and experience I’m looking for to take The Chinese Room to the next level. Our aim is to build on the reputation I’m proud to have earned, to create a truly world-class studio delivering bold, imaginative new games. We’re already working on some really fantastic new concepts, alongside discussions with partners about some of the games we already have in the pipeline. The future for the studio is incredibly exciting and being part of the Sumo family is absolutely central to that.”

Paul Porter, Managing Director, Sumo Digital said: “I’m delighted that Dan is joining Sumo Digital, and very much looking forward to The Chinese Room continuing to create the unique, innovative games they are known and loved for.”

This acquisition follows the addition of the studio in Newcastle, formerly CCP Games, in January this year, and the Nottingham studio that opened in 2016.
 
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miko

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August 30, 2018) - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (the 'Company'), today announced that the Company and Tencent Holdings Limited have signed a letter of intent to create a strategic alliance between the high-quality content provider and the mega internet service provider.

Square Enix Group is making tireless efforts to offer unique content experiences to its fans all over the world through multifaceted business deployment. Square Enix Group will be accelerating these business development efforts to enhance its content services worldwide through this strategic alliance with Tencent Group. Outcomes of this newly created alliance include the establishment of a joint-venture company, co-development of AAA titles based on new intellectual properties, the licensing of existing intellectual properties, and more.

'We have strong expectations for this strategic alliance with Square Enix Group,' says Steven Ma, Senior Vice President, Tencent Group. 'The alliance will enable us to couple our broad range of internet service capabilities to Square Enix Group's superb creativity, and provide our customers with unprecedented content experiences on a global basis.'

'Tencent Group and Square Enix Group share the vision of utilizing technology and creativity to deliver unprecedented entertainment experiences and services to a global audience,' said Yosuke Matsuda, President and Representative Director of Square Enix Holdings. 'This newly established alliance will be a strong boost to Square Enix Group's strategy to diversify our content offerings and expand access channels to a wider customer base.'

Further details of the strategic alliance will be announced at a later date as progress is made.

All trademarks are properties of their respective owners.
https://www.marketscreener.com/SQUA...up-to-Enter-into-Strategic-Alliance-27185114/
 

Belphegor666

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Pesthauch666

Hoffentlich fällt EA damit ordentlich auf die Schnauze und das ganze hat wenigstens einen pädagogischen nutzen für die Industrie.
Nicht nur EA. Was 2K Games in Belgien abgezogen hat, ist da sogar noch viel unverschämter:


STATEMENT BELGIUM

The Belgium Gaming Commission (BGC) has stated that games which include certain ‘loot box’ style mechanics violate gambling laws in Belgium. While we disagree with this position, we are working to comply with the BGC’s current interpretation of these laws. As a result, we have made some local changes to the MyTeam mode. These changes are necessary in order for us to accommodate the BGC’s interpretation of the Belgian Gaming Act. Specifically, we will be turning off the ability to purchase packs with premium (non-earned) currency/VC.Gamers are still able to acquire packs with MyTeam points. We will be continuing conversations with the BGC in order to explain our view on how NBA 2K and MyTeam pack purchases already comply with local laws. If you agree, we recommend that you contact your local government representative to communicate your opinion. We will keep the community posted on any developments. We apologize for any inconvenience.


https://www.2k.com/myteaminfo/be/

Man appelliert an die Käufer/Spieler, selbst Druck auf die gesetzlichen Organe in Belgien auszuüben, damit man sich von 2K und den anderen Halsabschneidern à la EA endlich wieder über den Tisch ziehen lassen kann. :uglyclap:

Gerade 2K die gleich doppelt, ach was sogar gleich dreifache Abzocke in ihren Spielen verbauen. Zum einen natürlich Glücksspiele vie Lootboxen, dann der Rip-Off mit aus dem Spiel entfernten Inhalten, die man als DLC wiederverkauft und natürlich auch noch die Unsitte mit unterschiedlichen Inhalten für Vorbesteller bzw. verschiedene Inhalte je nachdem wo man das Spiel gekauft hat.

Ich könnte natürlich jetzt großspurig behaupten, ich kaufe keine Spiele bei EA oder 2K mehr. Nur hatte ich dies aufgrund mangelnder Qualität allgemein ohnehin in den letzten Jahren nicht gemacht. Der letzte EA Titel dürfte von mir wohl zur PS2 Era angeschafft worden sein (und selbst dies nur als gebrauchtes Spiel). Und bezüglich 2K bin ich aus den für ich relevanten Spieleserien (in diesem Fall die WWE Wrestlingspiele) ebenfalls schon auf der PS2 ausgestiegen, bevor überhaupt erst 2K die ohnehin bereits minderwertigen Spiele noch mehr ruinierte.

Inzwischen glaube ich, dass man die Strafen vielleicht mal etwas mehr anheben sollte (sieht man außer einem "du du du , so geht es aber nicht" überhaupt in Belgien harte Strafen vor?). Warum beim Verkauf solcher Titel mit "Hütchenspiel-Content" nicht gleich Strafzahlungen nicht nur in pauschaler Höhe, sondern am prozentual vom Umsatz. Dann überlegen es sich die Gauner von EA und 2K und Konsorten zweimal, ob sie derartige betrügerische Inhalte in Vollpreisspiele einbauen.
 
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