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Bei Bulletstorm wurde die damalige PCS360 Version genommen und auf die Switch parallel zu den anderen Fassungen portiert. Solche Versionen sehen of besser aus als PS4one downports.
Wenn andere alte Remaster auf der Switch kacke performen liegt's off genug daran das man die PS4one Ports als Basis nimmt.
Anstatt zu downgraden könnten sie die Ports einfach nur mit entsprechenden (älteren) Engines optimieren, damit es besser aussieht. Aber downgraden geht wohl definitiv schneller.