Ich als Entwickler würde einfach ein Plugin Interface machen, worüber man die Mods ran steckt und den man für den Multiplayer entsprechend Filtern kann. Dann sollten Mods wohl kein Problem darstellen. Hat man bei TES auch mit dem Datenmanager gemacht wo man die aktiven Mods anmelden muss, wenn man so ein Interface für D3 stellen würde, dann könnte man bei online Matchen sogar abgleiche machen ohne eine komplizierte Struktur zum abhorchen zu bauen.
aber ein interface kostet auch entwicklung, integrationstest etc pp und man weißt doch: an WoW sitzen 60-100 mann...an D2 sitzen 2
selbst ein einfacher karteneditor ist ein sicherheitsrisiko. WC3 musste selbst nach 12 patches große veränderungen im editor erfahren, weil klar war, dass man über gewisse funktionen schadcode laden kann 



