Bashiok: Um die Begrifflichkeiten zu klären: Wir haben niemals vorgesehen, dass Spieler durch Items an die Skills anderer Klassen gelangen können. Manche Leute nennen das die +Skill-Affixe (zusätzliche Eigenschaften) wie z.B. das berüchtigte Runenwort Enigma, welches allen und jedem den Teleport-Skill der Zauberer verschaffte. Um Verwirrungen zu vermeiden sollte man also definieren, was genau unter +Skills verstanden werden soll.
Worauf der Threadstarter vermutlich Bezug nimmt, sind Boni auf Skills, die der Charakter bereits hat. So könnte ein Item fallen mit einem prozentualen Schadensplus auf Bash für den Barbaren, wovon natürlich nur die Barbaren profitieren würden.
Ich sollte etwas weiter ausholen und sagen, dass nicht jeder Skill in gleicher Weise skaliert und dass nicht jeder Skill von den gleichen Stats (Charakterwerten) profitiert – im Allgemeinen skalieren Skills mit dem Charakterlevel, aber sie profitieren auf jeden Fall von den Gegenständen, die gefunden und verwendet werden.
Wir mögen das Konzept der Affixe, die bestimmten charakterspezifischen Skills – oder möglicherweise sogar Skillklassen – zugute kommen. Aber wie ich bereits sagte, sind wir noch nicht fertig mit der Affix-Entwicklung und setzen alles daran, soviel als möglich bis zur Spielveröffentlichung einzubauen. Affixe umzusetzen, die alle Skills einer Klasse beeinflussen, ist ein enorm herausforderndes Vorhaben aber auf jeden Fall ist die zu Grunde liegende Konzeption eine, die wir vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels umsetzen werden.