Der kritische WiiU Thread (Zuflucht für alle Vertriebenen)

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Nicht offen für weitere Antworten.
Gibt es einen Unterschied zwischen einem Mario-Spieler, der sich über ein Kostüm freut und einem CoD/BF-Spieler, der sich über eine neue Waffe freut?...Ich sehe keinen...

Schau selber

[video=youtube;DSwY764fAmI]http://www.youtube.com/watch?v=DSwY764fAmI[/video]

[video=youtube;M1s2v_fZhRA]http://www.youtube.com/watch?v=M1s2v_fZhRA[/video]
 
Kann es sein dass dieses F-Zero Minispiel mal als 3DS Projekt gestartet ist? Sieht jedenfalls so aus.
 
bin mal gespannt was nintendo so im petto hat,die reggies und wie sie alle heißen erzählen uns jedesmal ,dass eine neue hardware erst sinn macht wenn sich die visionen nicht mehr auf der alten umsetzen lassen.da muss aber schon mehr kommen als z.B eine neue pikmin art in pikmin3 oder n neuer suit in nsmb-u der eine sehr ähnliche funktion hat wie ein schon bekannter anzug.das hat alles fast schon ea sports gimmick charakter.wo ist die killerapplikation?
 
Zuletzt bearbeitet:
Digital Foundry hat einen schönen Hands-On Artikel.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-wii-u

In our pre-E3 feature we asked ourselves: is Nintendo is HD ready? From what we've played here, the answer is undoubtedly yes - though perhaps more significant than the resolution bump is the extent to which games like Pikmin 3 and Nintendo Land benefit from the suite of new visual technologies at the company's disposal.

We see superior reflections and transparencies playing across the collectible fruit and mushrooms in Pikmin, and a dynamic shadow system cropping up to spectacular effect in Nintendo Land's hub-world. We even see some richly detailed fabric textures and knitted enemies in the Zelda Battle Quest mini-game that are gorgeous to look at in motion. The best part about these improvements is that they're being dealt out in the distinctly reserved fashion that characterises Nintendo, where technology continues to serve its art. Right now, it's well on its way to embellishing its games in ways we'd always hoped they would.

Batman AC schrieb:
It's worth noting that neither of these games looked particularly appealing - and certainly not the great leap over current hardware we may have been hoping for. For starters, while Armored Edition uses the GamePad screen in some briefly entertaining ways, by letting you scan an area in detective mode through its screen and switch weapons from his Bat-belt by touch, the game looks woefully unoptimised. Unreal Engine 3 relies on streaming textures, where low-resolution tiles subtly fade out for the higher-quality ones as you draw closer. Unfortunately, no big switch is occurring in the build we tried for minutes at a time, if ever.

This makes for some astoundingly blurry looking enemies and floor patterns, which prompted some passers-by at the event to question whether the Wii U unit was connected via HDMI. The hiccups to the frame-rate indicate that in this build at least, it's running unlocked, with some of the most glaring hitches popping up in front of masses of enemies. But again, this is an early build, and Batman looked suitably highly detailed and reflective.

Pikmin 3 schrieb:
Pikmin 3 has some blurry, low-detail texturing in spots where the filtering method stands out more prominently as a result of the bump to 720p resolution. It's safe to say that this game has been in gestation for quite some time around Nintendo EAD, and development may well have roots in the original Wii hardware. The beautiful shaders used on hardened elements, such as ice on the carapace of the Centipede boss, do a good job of distracting you from the less boastful aspects of the visuals. The dewy reflections on the mushrooms and fruit your Pikmin pick up also look much more advanced than anything we've seen from a Nintendo platform, giving parts of the woodlands a delightfully sugar-coated look.

Project P-100 schrieb:
Meanwhile, Project P-100 bolsters the Wii U's third-party line-up with the fluid response times expected of 60FPS. This features GamePad integration from the off; you draw shapes and lines on the touch-pad to transform your mass of units into objects like aeroplanes (to fly across gaps), chains (to climb up buildings), or swords (direct combat), and can also draw lassos to rein in more pedestrians on the streets as you progress.

We also enjoyed a sequence where one Viewtiful Joe-style hero is taken inside a building for a puzzle section, during which you use the GamePad screen to pull levers and turning cogs to impact the city outside, being shown on the HDTV. Again, image quality, latency and frame-rate appear brilliantly optimised for the small screen.

Gamepad/HDTV schrieb:
In either of these games, gameplay projected to the HDTV is typically mirrored to the smaller screen, and the high level of clarity does heavily suggest that the controller is being sent a separate framebuffer to suit its native resolution, as opposed to having the HDTV's 1280x720 output downscaled. Such additional scaling would result in a degree of blurriness, which we do find to be somewhat true of games like New Super Mario Bros. U. In this case, we notice the lower display leaves Mario looking fuzzier than he perhaps should - and certainly not as crisply rendered compared to characters in Rayman Legends. Of course, this is based on a very early demo, and quality may be subject to change.

Latency also factors into the equation when using any wireless device, and memories of the PSP's heavily buffered Remote Play feature have us hoping for a significantly reduced delay between the higher and lower screens. Fortunately, we're pleased to find that latency here is impossible to pick out without some exacting method of measure. In testing the difference, we find results that completely subvert our expectations here; in instances where gameplay is mirrored between the two, the GamePad screen actually renders the image 116ms before the 50-inch LG screen does.

Mehr im Link.
 
es bleibt also dabei: leute, die die wiiUnoch nicht in der hand hatten, finden sie doof, und die, die sie ausprobieren konnten lieben die wiiU. :kruemel:
 
es bleibt also dabei: leute, die die wiiUnoch nicht in der hand hatten, finden sie doof, und die, die sie ausprobieren konnten lieben die wiiU. :kruemel:

Ja, wird interessant zu sehen wie Nintendo das ändern will. Events zum hands-On Erfahrungen sammeln werden vielleicht 100.000 Kunden werben aber keine 10mio.
 
die WiiU wird klasse, das steht für mich fest. Mal sehen aber wie sich diese wieder gegen die Konkurrenz schlagen wird, der PS420 und ob es sich nicht genauso entwickeln wird wie damals mit der Wii. Wäre die Wii auf dem Stand einer PS360, hätte man jetzt die gleiche Situation wie damals beim Übergang des GameCubes zur Wii... die Hardware würde sich technisch (bezogen auf die Grafik) sehr ähneln, gäbe keinen Großen Unterschied, man spräche von einer Wii 1.5 und die Konsole bekäme mal wieder nichts von dem Multikuchen ab, höchstens abgespeckte Versionen, die keinen interessieren. Mal sehen, wie groß der Abstand zur Konkurremz dieses Mal technisch (bezogen auf die Grafik) sein wird.
 
Der Vorteil wäre halt das du als Nintendo-Fan auch wieder Nintendo-Only gehen könntest, außer dir gefallen die Exclusiv-Titel von Sony/MS.
 
Ja, wird interessant zu sehen wie Nintendo das ändern will. Events zum hands-On Erfahrungen sammeln werden vielleicht 100.000 Kunden werben aber keine 10mio.



ich denke es wird einfacher sein 10 mio normale leute zu überzeugen, als 1 hater.

weiße wie ich mein, ne? ;)
 
Der Vorteil wäre halt das du als Nintendo-Fan auch wieder Nintendo-Only gehen könntest, außer dir gefallen die Exclusiv-Titel von Sony/MS.
da steht bei mir eben noch das große Fragezeiche und wird auch solange bleiben, bis man genaueres über die PS4/X720 weiß. Kann mir auch gut vorstellen, dass der technische Vorsprung der Konkurrenz doch a bissle größer sein könnte zur WiiU und man eben wieder genau die gleiche Situation hätte wie mit der Wii, dass man auf Multiplattformtitel größtenteils verzichten muss. Mal gucken... :D
 
da steht bei mir eben noch das große Fragezeiche und wird auch solange bleiben, bis man genaueres über die PS4/X720 weiß. Kann mir auch gut vorstellen, dass der technische Vorsprung der Konkurrenz doch a bissle größer sein könnte zur WiiU und man eben wieder genau die gleiche Situation hätte wie mit der Wii, dass man auf Multiplattformtitel größtenteils verzichten muss. Mal gucken... :D

Schon die Tatsache, dass ausschließlich PS360-Multigames für die WiiU angekündigt sind, sollte einem zu denken geben. Und da Take2 keinerlei Interesse an der Konsole hat fallen die besten und wichtigsten Multigames komplett weg. Alles in allem kann man wohl davon ausgehen, dass spätestens mit dem Release von PS4/Xbox3 jegliche Multi-Unterstützung für die WiiU zum Erliegen kommt.
Aber seien wie doch mal ehrlich: Nintendo kommt auch ganz gut ohne die Multis klar. Und die N-Fans sind schon glücklich wenn sie ein Nintendospiel pro Jahr bekommen. :goodwork:
 
Schon die Tatsache, dass ausschließlich PS360-Multigames für die WiiU angekündigt sind, sollte einem zu denken geben. Und da Take2 keinerlei Interesse an der Konsole hat fallen die besten und wichtigsten Multigames komplett weg. Alles in allem kann man wohl davon ausgehen, dass spätestens mit dem Release von PS4/Xbox3 jegliche Multi-Unterstützung für die WiiU zum Erliegen kommt.
Aber seien wie doch mal ehrlich: Nintendo kommt auch ganz gut ohne die Multis klar. Und die N-Fans sind schon glücklich wenn sie ein Nintendospiel pro Jahr bekommen. :goodwork:

Ach damit kann ich leben.
Wird halt die Wii U als zweit Konsole benutzt.
Ne PS4 kommt eh zu mir.
 
Schon die Tatsache, dass ausschließlich PS360-Multigames für die WiiU angekündigt sind, sollte einem zu denken geben. Und da Take2 keinerlei Interesse an der Konsole hat fallen die besten und wichtigsten Multigames komplett weg. Alles in allem kann man wohl davon ausgehen, dass spätestens mit dem Release von PS4/Xbox3 jegliche Multi-Unterstützung für die WiiU zum Erliegen kommt.
Aber seien wie doch mal ehrlich: Nintendo kommt auch ganz gut ohne die Multis klar. Und die N-Fans sind schon glücklich wenn sie ein Nintendospiel pro Jahr bekommen. :goodwork:

sollte es so kommen,reicht auch ein 3ds für die nintendo ip's,hd hin oder her.
 
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