Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Also laut Nerezar wird es die bessere Version für ihn,auch wenn es schlechtere Grafik und verdammt wenige Details im Gegensatz zur 360-Version haben wird.
In diesem Sinne:
Nicht wundern,wenn sich Entwickler bei Ports keine Mühe geben,da solche Menschen wie Nerazar es so oder so kaufen - egal,was es bietet.
He, warum ist denn der Port "schlecht"?
Wirklich allein wegen der Grafik?
Eigentlich müsste man aus Deiner Argumentation heraus die Entwickler fragen, warum sie nicht einfach nur Tech-Demos für die XBox rausbringen, denn spielen ist ja nebensache, so scheint es mir. Hauptsache die Grafik ist FETT!
Steuerung sieht auch irgendwie mies aus - zumindest die Bewegungen des Steuerkreuzes im Gameplay Video von 1up ^^
He, warum ist denn der Port "schlecht"?
Wirklich allein wegen der Grafik?
Tun sie doch zu einem großen Teil.
Viele Millionenseller auf der 360 sind reine Grafikdemos.
@ topic
Mir gefällt das ganze.
Wird gekauft.
Hoffe aber, dass es eine gute Atmo bieten wird und die Mängel der 360 Version ausgemerzt werden.
ich verstehe nicht, wieso manche sagen die 360 fassung hätte einen hohen schwierigkeitsgrad. manche erwarten wohl, einfach durch zurushen. man muss Frank einfach aufleveln und fertig ist. habe über 5000 zombies ohne waffen getötet, so stark war mein charakter. man darf nicht vergessen, man kämpft gegen 50000 zombies und knapp 20 Psychopathen. da darf man sich es nicht so leicht machen
@wii port:
sieht mies aus und die RE4 steuerung hat nix mit dem ur-gameplay gemein. man muss nahkampf waffen in DR benutzen und keine pistolen. zocke lieber das original weiter
Das sind halt diejenigen die erst mit dem N64 oder dem Gamecube in dieses Hobby eingestiegen sind.
Dead Rising ist fast schon wie ein modernes Capcom NES Spiel.
Damals waren alle Capcom-Spiele so fordernd wie Dead Rising.
Fordernd nennst du das?
Ja, wenn schlechte Design-Entscheidungen einfach "fordernd" sind, dann ist wohl alles fordernd. Sowas wie Dr. Jeckyll und Mr. Hyde war somit einfach auch nur "fordernd"
Silverhawk:
Die Mängel der 360-Fassung werden schonmal ausgemerzt, was das Spiel gleich aufwertet.
Es ist kein 1:1-Port, man versucht hierbei schon auf die Wii einzugehen.
Und wie man gameplaytechnisch verteidigen kann, dass man quasi sterben *muss*, (und das mehrfach), um ein spielbares Niveau zu erreichen, ist auch schon hart an der Grenze...
Und ja, es gibt neue Screenshots, auf denen auch mehr als nur 20 bis 30 Zombies zu sehen sind.
Capcom wird schon etwas Gutes hieraus machen, denke ich.
Etwas Besseres, als Dead Rising 360.
Guck dir die klassischen Capcom-Spiele an, die waren fast alle so.
Und nein, die Mängel waren keine richtigen Mängel sondern fester bestandteil des Gameplays welches so viele erst zu Dead Rising Fans gemacht hat.
Hör dich mal um was die Dead Rising Fans von der Wii Version halten.
Kaum einer etwas positives.
Es ist lediglich eine Feststellung. Hat mit Sabotage wenig zu tun.
We cull the undead masses in the Wii version of Dead Rising.
Dead Rising was one of the early successes on the Xbox 360. Once the demo hit Xbox Live Marketplace, it was clear that the Dawn of the Dead homage was going to become a franchise. But rather than work on an Xbox 360 sequel, the Japanese developer has decided to produce a Wii spin-off using the Resident Evil 4 engine. The result is a more hands-on action experience, as you fight your way through Willamette mall using a Wii Remote and nunchuk. We were lucky enough to be offered a hands-on with the new game at Capcom's Leipzig booth, and found it to be an enjoyable, if energy-consuming, experience.
First of all, the Wii controls have been pretty well implemented. While there aren't any new weapons, the emphasis has been placed on the guns rather than hand-to-hand combat. Aiming a gun works exactly as it did in Resident Evil 4, with the remote's trigger used to enter aiming and the A button for firing. The same chairs, baseball bats, and guitars can still be picked up for the personal touch, and you have two methods for attacking. The A button will swing whatever you have in your hands, but you can also shake the Wii Remote if you want a stronger attack. It basically depends on how lazy you feel like being at any given point.
If you manage to stun your opponents with a gunshot or a powerful strike, then you can follow up with a finishing move by waggling the Wii Remote. The same technique works for shaking off a zombie who's trying to take a bite out of you, or if you want to recover from an attack like Adam the Clown's gas balloon attacks. We particularly liked using the baseball bat in the Stun mode, as you can shake the remote to build up a superpowerful strike to send the dazed zombie flying through the air. The comedy weapons also make a return, with footballs, shopping trolleys, and toy light swords making funny but inept ways to take out the zombie hordes.
The Leipzig demo showed off a limited portion of the mall setting from the original game. We got to visit all the familiar locations--the toy store, the music store, and the cafeteria--and it was all reassuringly familiar. In fact, Capcom claims that the entire game will be pretty much exactly the same as the original in terms of story progression and endings. What has changed is that a number of annoying features have been ironed out following player feedback. The save system is now much more regular and occurs at the end of each case. You'll also be able to go away and rescue civilians without receiving a time penalty on the case you're working on. And you'll be able to hold on to more weapons, with up to four slots dedicated to firearms.
The Resident Evil 4 engine looks like the perfect base for Dead Rising on the Wii. It's a shame that there won't be a new storyline to play through, but we think the game is different enough that fans will want to make a return visit to the famous mall. The game is set for release on the Wii in Q4 2008, so expect to see more on Dead Rising: Chop Til You Drop in the coming months.