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Fukuhara schrieb:Hey S2S, dein Bild funzt net.
diese schweine von xboxfront.de haben halt was dagegen wenn man ihre bilder benutzt, aber S2S findet immer einen weg

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Fukuhara schrieb:Hey S2S, dein Bild funzt net.

jaja, aber so nen tv muss man erstmal habenRiptor schrieb:Und wo sind die ganzen Kommentare, dass es kaum besser ausschaut als DoAU? Ich mein, vorher haben doch ganze Fraktionen rumgeheult, wie scheisse es doch aussehen würde und nun sind die Leute zufrieden?Sehr seltsam. Ich für meinen Teil finde die Screens sehr schön, und richtig genial sieht es wohl erst auf einem HDTV-Gerät aus... In 1280x720, 4xAA und in 60 FPS... Die Bilder können trotz Bewegungsfilter wohl kaum die echte Dynamik aufzeigen, deshalb freu ich mich auf die ersten Videos in Hi-Res.
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DreamRider schrieb:erm solid2snake sieht man auf dem bild lisas tüten 0_o?
Oder hab ich nen knick in der optik?

solid2snake schrieb:DreamRider schrieb:erm solid2snake sieht man auf dem bild lisas tüten 0_o?
Oder hab ich nen knick in der optik?
jupp, lisas XXL tüten![]()
shadowman schrieb:jaja, aber so nen tv muss man erstmal haben![]()

also ich find schon das es geil aussieht, aber wenn man doa 3 mit doa 4 vergleicht und sich dann ghost recon auf den verschiedenen systemen anguckt, dann konnte sich dead or alive nicht in gleichem maße steigern. ich finds beeindruckend, aber nicht atemberaubend. echt nicht...
Was will man auch schon groß erwarten, wenn die DoA-Renderscreens seit über 6 Jahren zu sehen sind?
Siehe der "Sprung" von Soul Calibur 1 und 2... Die GEE hat dazu was nettes Geschrieben. Es sind weniger die großen "Aha-Effekte" die auf uns zu kommen, sondern die Details, die den Bärenanteil der Rechenleistung verschlingen. Und in Bewegung sehe die "Renderbildchen" in der Qualität sicherlich klasse aus.

Ich kann die Wow-Effekte schon in Soul Calibur 2 in 720p auf dem Beamer sehen und wenn ich da DoA4 sehe, dann denke ich, werd ich noch ein ganzes Stück begeisteter sein.
Sieht in Bewegung sicherlich sehr beeindruckend aus. 
gamefront.de schrieb:TGS: Bilder von der Dead or Alive 4 Präsentation
17.09.05 - Hier sind einige Bilder von Tecmos Dead or Alive 4 Präsentation. Das Prügelspiel war auf der Tokyo Game Show nur als Video zu sehen, wurde aber einhundert Journalisten in spielbarer Form präsentiert. Insbesondere der Online-Modus und die Lobby standen im Mittelpunkt, die im Halloween-Stil dekoriert war und in denen sich die Teilnehmer als 3D Avatare tummelten.
Sie konnten den Kampf in der virtuellen Lobby online in einem kleinen Bildschirmausschnitt verfolgen, der in einem Halloween-Kürbis zu sehen war.
Derzeit gibt es zehn verschiedene Designs für die Lobby, in der sich bis zu 16 Leute via Tastatur unterhalten, Turnieren zuschauen und in Kämpfe einsteigen. Release: 10.12.05 (Japan)
The Truth schrieb:Die Grafik ist schon schwach. Da sieht Virtua Fighter 5 um Welten besser aus.


DreamRider schrieb:Schön, dass du das denkst
@Thema
Hm es wäre schlauer gewesen es auf der TGS normal spielbar zu zeigen.
Wenn es eine Spielbare Version gibt, wieso nicht?
DreamRider schrieb:kA was die sich dabei gedacht haben.
Naja egal, vieleicht wollten sie der Masse erst die (auch grafisch) finale Version sehen lassen.