PS4/PS5/XOne/XSeries/PC Cyberpunk 2077

Hinweis
Benutzt bitte ab sofort zum Diskutieren der Investorenklage den folgenden Thread im Businessbereich:
https://forums.consolewars.de/threa...gen-im-gamingbereich-cybergrooming-usw.71343/

Hier sollte sich die Diskussion mehr um das Spielerlebnis selber drehen.
Das Spiel ist so was von gut :banderas: Wenn man einmal drin ist, kann man nicht mehr aufhören.
Und auf der ps5 läuft es auch richtig gut.
Hast du die Disk Version ?

Neuer Patch 1.21

Der offizielle Changelog sieht demnach wie folgt aus:


Quests & Open World


  • Fixed an issue in Gig: Getting Warmer… where the player was unable to lower 8ug8ear’s body temperature.
  • Fixed an issue where being unable to pick up the „Send a crew“ shard in Cyberpsycho Sighting: Discount Doc could block progression. Reading the shard is now an optional objective.
  • Fixed an issue in Down on the Street where Takemura would get stuck in Japantown Docks after player chose to go to Wakako alone and left the area too early.
  • Fixed an issue where the clues in Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual would not count if the player scanned them before talking to the wounded NPC.
  • Spray Paint should now trigger properly when player approaches Brendan.
  • Fixed an issue in Play it Safe where upon connecting to the Access Point the screen could become black, blocking further progression.
  • Fixed an issue where Reported Crime: Dredged Up would not complete if the player opened the container before scanning the blood trail.
  • Fixed an issue where a Maelstromer could spawn in an area unreachable for the player, blocking progress in Losing My Religion/Sacrum Profanum.
  • Fixed an issue blocking progression in one of the Assaults in Progress in Japantown.
  • Addressed an issue where the game could crash during Gig: Hippocratic Oath if the player jumped through the window after breaking it.
  • Fixed various issues with enemies clipping through objects and floating in the air in Suspected Organized Crime Activity: Privacy Policy Violation.
  • Fixed an issue in Suspected Organized Crime Activity: Privacy Policy Violation, where progression could be blocked due to enemies being stuck in a hangar.
  • Holocalls from Mitch should no longer get stuck and repeat if the call was interrupted before.
  • Fixed Johnny’s appearance in various quests.
  • Dennis‘ car should now spawn correctly in Big in Japan.
  • Players can now enter Dennis‘ car from the right side in Big in Japan.
  • Windows inside the shack should no longer break upon opening the container in Big in Japan.
  • Big in Japan will now fail if the player leaves Haruyoshi instead of carrying him to safety after opening the container.
  • Fixed an issue where player could become unable to use weapons and consumables after getting out of Takemura’s van in Down on the Street.
  • Player can no longer call Takemura during the meeting with Oda in Down on the Street.
  • Fixed an issue where Oda could be found on the bridge between Watson and Westbrook before going to Takemura’s hideout in Search and Destroy.
  • Fixed an issue in Down on the Street where Oda could crash into player’s car if it was parked in his way.
  • Fixed an issue where Burning Desire/Night Moves could get stuck on the „Wait for a call from distressed man“ objective after player failed the quest.
  • Fixed an issue where the door to Cassius Ryder’s ripperdoc shop would not open, preventing the player from completing The Gig.
  • Saul will no longer follow the player around the world if they leave the quest area after freeing him in Riders on the Storm.
  • Fixed an issue where sandstorm could be present in the city if the player fast travelled there during Killing in the Name or Riders on the Storm.
  • Riders on the Storm will now fail if the player leaves the Wraith camp before rescuing Saul.
  • Gig: Severance Package should now trigger properly after approaching the quest area.

RELATED // Cyberpunk 2077 - Geplanter Multiplayer wohl gestrichen
Gameplay


  • Fixed an issue where, after the player commits a crime on the roof of a building, NCPD officers would spawn behind the player’s back.
  • Fixed an issue preventing the player from climbing ladders out of water.

Visual


  • Fixed various issues related to clipping in NPCs‘ clothes.

UI


  • Added back the icon above NPCs, who are under the Distract Enemies quickhack effect.
  • Scanning UI is now less cluttered.
  • Fixed an issue where Japanese/Traditional Chinese text could disappear if the player changed the interface language from English to one of these languages.

Stability and performance


  • Various memory management improvements (reducing the number of crashes).

Console-specific


  • Players should now be able to select stickers in Photo Mode using the Circle button in the Japanese version of the game on PlayStation 4.
 
Nicht nur das ist nice sonder...

photomode_15042021_22irk91.png



photomode_16042021_001wjh8.png



Atmo, Grafik ist einfach Atemberaubend.


photomode_16042021_005ekei.png

Bischen mit dem Fotomodus gespielt ohne irgendwie etwas bestimmtes zu tun. Just for fun.
 
CD Project will das Spiel ja noch "auf Jahre" am Leben halten. Habe ich prinzipiell nichts gegen, vielleicht packt es mich ja doch mal so richtig. Denn eigentlich müsste es, von den technischen Problemen mal abgesehen, genau mein Ding sein. Und trotzdem habe ich im letzten Viertel einfach aufgehört zu spielen. Keine Ahnung warum, die Story ist ja eigentlich okay, stellenweise sogar richtig gut.
 
Wollte cyberpunk nochmal jetzt ne Chance geben aber bevor akt 1 richtig los geht, hatte ich schon 3 Abstürze. Bei mir lief das game bei release ohne große Probleme. Ka was jetzt durch die patches anders ist
 
Bin echt verwundert in weit die Umgebung gestaltet wurden, gerade am Anfang dachte ich das hier nix los ist und mehr Mittel zum Zweck dient aber auch hier wurden sehr viele Interessante Locations eingebaut. Die Nomaden, die ganzen Windräder usw.

Habe nun einige Spielstd. hinter mir und CP2077 hat mir wirklich sehr viele neue Gamingmomente beschert. Grafik ist Hammer!. Das Dialogsystem ist schon zuviel des guten aber richtig geil gemacht. Es gibt keine sinnlosen Dialoge jeder Satz wird authentisch gesprochen und die Bedeutung egal welche Antwort man wählt wird früher oder später Anklang finden (oder zu dir zurückkommen). Das macht die Charaktere auch extrem glaubwürdig. Jede Antwortmöglichkeit birgt immer ein anderes Ende der Story/Mission. Es wird auch nichts vorgekauelt wie am Ende von Mass Effect 3 oder The Walking Dead Adventure Series. Wo man drei Antwortmöglichkeiten hat aber das Ende immer das gleiche ist.

Beispiel:
Als ich mit Panam am Ende einer Mission mit den Nomaden am Trinken war habe ich ein Tost auf den verstorbenen Scorpion ausgesprochen, der Freund von Panam war und Panam hat es mit Jackie erwidert?!?
Unheimlich!
Doch dann habe ich später bemerkt das ich vorher schon mit ihr einen Dialog hatte wo V während der Fahrt über Jackie gesprochen hatte, diese Antwortmöglichkeit hätte ich garnicht geben brauchen und war nur zeitlich begrenzt. Deswegen hat sie sich wieder daran erinnert. Hätte ich über Jackie nicht gesprochen hätte sie Jackie nicht erwähnt?!?

Es mag zwar primitiv klingen aber das war für mich so ein cooler Gamingmoment gewesen.
 
Hier mal ein paar Pic´s aus der Steamcommunity.

1091500_screenshots_28ckp7.jpg


1617199836_photomode_bekic.png


Ich glaube ich muss mir nochmals eine Nvidia GTX 3090 zulegen. Merkt man garnicht das dies ein OW-Game ist.


Modding Community hat mal wieder zugeschlagen.

2215-1618634792-1795021897.png


2215-1617830246-1449304674.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Kurze Zwischenfrage, New Game+ war das möglich gewesen???. Mir fällt ein das ich nene haufen liegengelassen habe obwohl ich sehr akribisch vorging. Und nun kriege ich die Knarren net mehr.
 
Zurück
Top Bottom