Wii Cursed Mountain "Exklusiv Survival-Horror auf Wii"

Also ich habe den Trailer auch vorhin auf der GC gesehen und war nicht gerade soo begeistert. Es kam keine Gruselatmosphäre auf, auch diese Geister waren nicht wirklich gruselig. Und der Protagonist sah auch nicht gerade sehr schön aus, irgendwie so unscharf fand ich. Da waren einige Charas auf dem Gamecube schöner... *hust-resi-hust*

Was am besten war waren eingentlich die großen Gebäude die man gesehen hat und die scheinbar weitläufige Umgebung.

Naja mal schauen, war ja erstes Material, Conduit sah auch am Anfang nicht so aus, aber bei jedem neuen Material wirds besser. Wird bei Cursed Mountain wohl auch so sein.

Ach ja, wo der Trailer gezeigt wurde... war richtig schön angenehm kühl da drinnen, und man lief wie auf Schnee oder besser gesagt wie auf Hagel/Eisklümpchen, halt passen zum Spiel. :-)
 
Also einige machen sich schon wieder total lächerlich...

Ich meine da gibts tatsächlich noch immer solche Vollvasen die glaubten dass das Spiel HD Grafik aufweisen würde bevor sie das Video sahen... :-?

Immer derselbe Mist, nach einer Ankündigung versuche ich zuerst den hype zu schüren, und dann kommen die videos und plötzlich sind sie alle wiede entäuscht... :lol:

Echt jämmerlich...

Da liest man solche Comments in der news:
Wieder einmal eines der Spiele, die mehr im Vorfeld versprechen, als dann eingehalten wird.
Wo ist denn die UBER Grafik, von der der Entwickler gesprochen hat? Ich sehe sie nicht und die paar netten Gebäude sehen nicht nach Ingame aus.
Wo sind denn die "auf Wii noch nicht gesehenen Effekte" ?


Ich zitiere ein anderes Kommentar zur Ergänzung:

Hmmm, na ja,...
...der Hinweis auf Ingame-Grafik am Anfang des Videos wäre nicht unbedingt notwendig gewesen.

:ugly:


Pustekuchen. Anscheinend haben Österreicher KEINE Ahnung von Videospielen, hat man ja auch schon bei JoWood gesehen, was die fürn Brei bei einigen Titeln abgezogen haben



Und was zur Hölle hat Österreich jetzt damit zu tun?
Ich meine ja Regierung is Scheiße, aber wie naiv muss man sein zu glauben dass hinter imaginären Linien auf Landkarten plötzlich die Leute dümer und schlechter im Videospielprogramieren werden....


Kellerschublade -.-'
 
Ich finde das ganze echt interessant und halte es für eines der besten Horror Games der nächsten Zeit ! Das Setting ist denke ich bisher einmalig! :goodwork: Die Story vieleicht nicht sooo neu , jedoch sollte man abwarten wie sich das ganze entwickelt ! :o
 
IGN zu Cursed Mountain: With the worry that the Nintendo Wii is going to be relegated to the casual mini-game fan, it's nice to see that there are publishers out there willing to keep things interesting on the system with mature titles and original IPs. Up and coming publisher Deep Silver is approaching both of these categories with a unique survival horror game called Cursed Mountain.

The game is still very early in development, so much so that all Deep Silver had to show on the title was a very short teaser trailer that offered up brief snippets of enemies and environments. But we had a chance to talk with the company about the game itself and what makes it a unique development on the system.

Cursed Mountain takes place in the 1980s where you're on a quest to find your lost brother, who went missing after a climbing expedition up in the Himalayas. Along the way up the mountain you'll start uncovering the horror of things to come: something indeed went wrong in the Buddhist community on this mountain, and the mountain has become cursed.

The game takes the idea of mountain climbing seriously, putting a lot of emphasis of the elements into its gameplay. The higher you go the tougher the climb due to the thinner air. You'll suffer altitude sickness which will cause hallucinations – sort of a play on the idea that Silicon Knights applied in Eternal Darkness where the player will be unsure whether what he's seeing in the game is actually happening or a trick of the mind.

It's also been said that the game will constantly keep things moving up: your goal is the summit of the mountain, so the camera will always keep that in view of the player to always taunt them that that's where they'll need to be going. The developers are also using true Himalayan references in the game design to add to the overall atmosphere -- how the Buddhists bury the dead is an image that could haunt players for weeks.

Though no gameplay was revealed at Games Convention, the teaser trailer did hint that there will be gesture controls to fight the spirits that will attack your character in his quest to the mountain's summit.

More will be revealed on Cursed Mountain as it gets closer to its First Half 2009 release date.
 
man sieht zu wenig, um ein wirkliches urteil bilden zu können. die gameplay szenen sehen recht trist aus, muss ich leider sagen.
 
Wie schon in den News geschrieben.Ich finde das Setting ziemlich geil und äußerst frisch. Der Trailer ist nett, nicht mehr nicht weniger. Bin nur bei den Entwicklern etwas skeptisch. http://www.sproing.com/. Ist nicht grade die Topspiel-Schmiede, aber mal abwarten. Wie gesagt Setting rockt. :cool:
 
Neue Infos:


Neues zu Cursed Montain


Seit der Games Convention 2008 ist es ziemlich ruhig um das Bergsteigerdrama von Deep Silver geworden. Jetzt konnte die Nintendo Power erstmals Cursed Montain ein wenig anspielen und hat einige Infos veröffentlicht.

Hier die neuen Facts:
- Man kann tibetansiche Gebete erlernen um Demönen zu bekämpfen.
- Es gibt religiöse Meditationen die man erlenen kann um versteckte Geister zu sehen.
- Die Kämpfe mit Bewegungssteuerung währen der Grund gewesen um das Spiel auf die Wii zu bringen.
- Dank der Bewegungssteuerung wäre das Bergsteigen noch nie so realistisch gewesen.
- Auf dem Berg gibt es auch Balance-Szenen in dem man auf einem schmalen Grat balancieren muss.

Quelle: Nintendo Power / GoNintendo
 
Ausführliches Interview mit Deep Silver: http://www.revogamers.net/articulos-345-Todas-las-claves-de-Cursed-Mountain-1.html

Sind ein paar interessante Infos über den Spielablauf und die Entwicklung selbst drin. An Cursed Mountain arbeiten insgesamt rund 140 Leute, dürfte also eines der größten Wii-Projekte sein. Das ausführende Studio, Deep Silver Vienna, ist in der Tat grob das ehemalige Rockstar Vienna. Das war das R&D-Studio von Rockstar, also in erster Linie zuständig für die Entwicklung von Engines (Engine-Entwicklung macht dort jetzt Rockstar London). Und soweit ich das beim Überfliegen verstanden habe, hat Deep Silver auch vor, die Cursed Mountain-Engine an andere Entwickler zu lizenzieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ausführliches Interview mit Deep Silver: http://www.revogamers.net/articulos-345-Todas-las-claves-de-Cursed-Mountain-1.html

Sind ein paar interessante Infos über den Spielablauf und die Entwicklung selbst drin. An Cursed Mountain arbeiten insgesamt rund 140 Leute, dürfte also eines der größten Wii-Projekte sein. Das ausführende Studio, Deep Silver Vienna, ist in der Tat grob das ehemalige Rockstar Vienna. Das war das R&D-Studio von Rockstar, also in erster Linie zuständig für die Entwicklung von Engines (Engine-Entwicklung macht dort jetzt Rockstar London). Und soweit ich das beim Überfliegen verstanden habe, hat Deep Silver auch vor, die Cursed Mountain-Engine an andere Entwickler zu lizenzieren.


RG: I don’t know if this is too technical, but our readers want to know about it. For shader effects, there’s that unit in the Wii called the TEV, which seems that nobody is using it this generation, and just a little group of studios used it on GameCube. How difficult is to program your own effects instead of using “registered trademark” shaders on the other consoles?

Martin: Actually, that’s part of the engine that we’ve licensed, we’ve been developing, and we’ve been working with. This engine is already operating all this shaders at is own, so we don’t use the stuff that is offered on the Wii on board to its 100%, to the maximum. But actually, that is a bit too technical for me. The thing is, the engine should be improved, it belongs to the company we’re working with, and they sent the Press Release. It’s very easy, actually, to get this power from the Wii and show it off.


Kannst du mir das etwas erläutern Wsippel? Benutzen sie die Tevs also nicht wirklich? Hört sich irgendwie nach Shadersimulation an, ließt sich seltsam. Hört sich auch so an, als wenn sie die Engine lizensiert hätten?
 
RG: I don’t know if this is too technical, but our readers want to know about it. For shader effects, there’s that unit in the Wii called the TEV, which seems that nobody is using it this generation, and just a little group of studios used it on GameCube. How difficult is to program your own effects instead of using “registered trademark” shaders on the other consoles?

Martin: Actually, that’s part of the engine that we’ve licensed, we’ve been developing, and we’ve been working with. This engine is already operating all this shaders at is own, so we don’t use the stuff that is offered on the Wii on board to its 100%, to the maximum. But actually, that is a bit too technical for me. The thing is, the engine should be improved, it belongs to the company we’re working with, and they sent the Press Release. It’s very easy, actually, to get this power from the Wii and show it off.


Kannst du mir das etwas erläutern Wsippel? Benutzen sie die Tevs also nicht wirklich? Hört sich irgendwie nach Shadersimulation an, ließt sich seltsam. Hört sich auch so an, als wenn sie die Engine lizensiert hätten?
Ah, habe ich missverstanden. Gruselige Systran-Übersetzung. Sie arbeiten also auf Basis einer Engine, die sie selbst lizenziert haben. Aus dem Rest des Satzes kann ich mir aber auch nicht wirklich einen Reim machen.
 
Die originale englische Version ist auch in deinem Link zu finden ;) Wäre interessant von wem die Engine stammt^^
 
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