Wii Cursed Mountain "Exklusiv Survival-Horror auf Wii"

ahja... Mario Galaxy auf PS2 ...jaja.. klar ;-)

du denkst das wär auf der PS2 nicht möglich gewesen? Fanboy -.-

Aber mit SMG wurde die Wii noch lang nicht ausgereizt. Manche Texturen waren schön ok aber man hätte noch so viel mehr rausholen können...

Sagen wir mal so, das Maximum an Grafik was man an der Wii rausholen könnte würde die PS2 nicht mehr schaffen, das was bisher erschienen ist allerdings schon
 
du denkst das wär auf der PS2 nicht möglich gewesen? Fanboy -.-

Aber mit SMG wurde die Wii noch lang nicht ausgereizt. Manche Texturen waren schön ok aber man hätte noch so viel mehr rausholen können...

Sagen wir mal so, das Maximum an Grafik was man an der Wii rausholen könnte würde die PS2 nicht mehr schaffen, das was bisher erschienen ist allerdings schon

Als ob PS2 SMG abspielen könnte. Glaubste ja wohl selber nicht.

PS2 schaffte nichtmal RE4.
 
du denkst das wär auf der PS2 nicht möglich gewesen? Fanboy -.-

Aber mit SMG wurde die Wii noch lang nicht ausgereizt. Manche Texturen waren schön ok aber man hätte noch so viel mehr rausholen können...

Sagen wir mal so, das Maximum an Grafik was man an der Wii rausholen könnte würde die PS2 nicht mehr schaffen, das was bisher erschienen ist allerdings schon

Super Mario Galaxy und Metroid Prime 3 sowie einige andere Spiele sind in dieser Form nicht auf der PS2 möglich, das ist Fakt :P

Nicht mal Resi 4 war so wie auf dem Cube machbar.

Das Maximum des Wiis haben wir noch nicht gesehen, denke Faktor 5 wird sich da rantasten.

@cilekes: Abspielen könnte das die PS2 sicherlich, als Rendervideo :lol2:
 
PS2 schaffte RE4 nicht?? Wär mir neu ^^
Auf der Wii siehts imo genau gleich aus


und SMG is nich so nen Grafikwunder wie ihr alle meint -.-

Die PS2 Version wurde an manchen stellen arg runtergeschraubt. In den Dörfern ist der Unterschied gering, aber grad in den Höhlenlevels mit dem vielen Lava sieht man einen großen Unterschied.

Sah aber für ein PS2 Spiel immernoch top aus


Hier mal ein Video-Vergleich
http://images.google.de/imgres?imgu...ps2+gamecube&start=18&ndsp=18&um=1&hl=de&sa=N

Einfach runterscrollen zum Beitrag von "fazz"
 
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PS2 schaffte RE4 nicht?? Wär mir neu ^^
Auf der Wii siehts imo genau gleich aus


und SMG is nich so nen Grafikwunder wie ihr alle meint -.-
Bei der PS2-Fassung waren die Charaktere sowie Gegner unterpolygoniert, es gab fast keine Licht- und vor allem keine Shader-Effekte (man erinnere sich an das schöne Shading-Wasser bei der GC-Version).
 
Die PS2 Version wurde an manchen stellen arg runtergeschraubt. In den Dörfern ist der Unterschied gering, aber grad in den Höhlenlevels mit dem vielen Lava sieht man einen großen Unterschied.

Sah aber für ein PS2 Spiel immernoch top aus

Das schon, aber die Unterschiede zur Cubeversion sind schon sehr groß, egal ob bei den Schatten, dem Lighning, den Texturen.....

Aber hier gehts um Cursed Mountain :)
 
Die Umgebungen sehen gar nicht übel aus - insbesondere das Lighting kommt echt gut. Und auch das Partikel- und Effektsystem scheint zu halten, was versprochen wurde. Die Charaktere hingegen brauchen noch einigen Schliff. Andererseits haben die Jungs ja auch noch eine Weile, um daran zu schrauben.

Hatte Deep Silver nicht gesagt, dass Cursed Mountain eine Streaming-Engine verwendet? Also quasi Open World ist? Das würde die Umgebungsgrafik noch eine Ecke beeindruckender machen.


PS: Auch abgefilmt, aber viel bessere Qualität: http://www.gametrailers.com/player/38797.html


In welchem Land Entwickelt Deep Silver denn?
Cursed Mountain wird in Österreich entwickelt, mit einiger Unterstützung aus den USA.
 
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Die Umgebungen sehen gar nicht übel aus - insbesondere das Lighting kommt echt gut. Und auch das Partikel- und Effektsystem scheint zu halten, was versprochen wurde. Die Charaktere hingegen brauchen noch einigen Schliff. Andererseits haben die Jungs ja auch noch eine Weile, um daran zu schrauben.

Hatte Deep Silver nicht gesagt, dass Cursed Mountain eine Streaming-Engine verwendet? Also quasi Open World ist? Das würde die Umgebungsgrafik noch eine Ecke beeindruckender machen.



Cursed Mountain wird in Österreich entwickelt, mit einiger Unterstützung aus den USA.

die umsetzung interessiert mich an dem spiel gerade am meisten. himalaya als open world also auch ohne ladezeiten und räume wäre einfach nur godly. die weitsicht würde aber viel resourcen benötigen was bedeutet, dass es technisch etwas einbüssen wird. da die gebäude und die umgebung jetzt schon hammer aussehen ist das imo ein sehr gutes zeichen für die finalversion des spiels :goodwork:
 
Und noch ein paar Fotos von der Umgebung:

cursed_edificio.jpg

cursed_ciudad.jpg

cursed_templo.jpg


Die Bilder und der Trailer stammen laut Deep Silver zudem aus einer alten Version, eine neue, interne Version soll noch besser aussehen.
 
Wie soll denn ein Horrorspiel mit Open World funktionieren? Ein Horrorspiel lebt doch davon, dass man sich durch kleine Gänge, Gassen und Waldwege bewegt und nicht die möglichkeit hat weg zu laufen.
 
Wie soll denn ein Horrorspiel mit Open World funktionieren? Ein Horrorspiel lebt doch davon, dass man sich durch kleine Gänge, Gassen und Waldwege bewegt und nicht die möglichkeit hat weg zu laufen.
Das ist in erster Linie mal eine Frage der Architektur. Man kann durchaus geschlossene Räume und enge Gänge und Felsspalten in einer offenen Welt haben.
 
Wie soll denn ein Horrorspiel mit Open World funktionieren? Ein Horrorspiel lebt doch davon, dass man sich durch kleine Gänge, Gassen und Waldwege bewegt und nicht die möglichkeit hat weg zu laufen.

open world heißt nicht, dass es keine wände und absperrungen gibt ;-). bei z.b. GTA gibts ja auch häuser etc. die um weg sind und dich zwingen einen bogen zu fahren etc.

So wie bei Gothik wäre geil :-)
 
Also die Bergtexturen sind eher pfui, aber besonders die Gletscherspalte und auch die Stadt sin hui!
 
Ich fände kleinere Abschnitte wie in RE4 aber besser...

Gerade der Ausblick auf die Spielwelt und das man überall ohne Ladezeiten etc. hingehen kann macht die Spielewelt glaubhafter. Enge Abschnitte sieht man ja schon im Trailer und Fluchtwege auf einem schmalen Bergweg gibts auch nicht so viele ;) Außerdem gibts ja auch Räume und Hölen, welche man bestimmt betreten kann :)
 
Ich fände kleinere Abschnitte wie in RE4 aber besser...
Warum? Stehst Du auf Ladebildschirme? ;)

Nö, Open World ist, soweit machbar, immer besser. Ladepausen unterbrechen das Pacing und stören die Immersion. Zumal die Größe der "Arenen" wie gesagt ohnehin nichts mit der Technologie im Hintergrund zu tun hat.
 
capcom hatte bei RE4 nicht die abschnitte gemacht, weils cooler rüberkommt sondern weils anders nicht realisierbar war. Ne offene welt ist immer besser. ich hoffe nur die haben nen richtig guten leveldesigner damit diese Himalaya-Tibet-Bergsteiger-Atmo gut rüberkommt :-)
 
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