Nullpointer
ist verwarnt
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Aber wieso sollten mehr Objekte geladen werden, als dargestellt werden sollen? Werden es auch nicht.Also werden ja doch große Texturendaten geladen von der SSD für neue Objekte und um so schneller man sich bewegt und umso mehr Objekte dadurch hinzukommen oder auch auf anderen Weg neue Objekte hinzukommen in den Bereich um so mehr muss geladen werden
Angepasst dann per Mip Mapping über die GPU, das macht ja nichts die Textur von allein.
Da diese Texturen auch noch Geometrie Daten enthalten für ihre Struktur werden sie ja nicht kleiner als bisher sondern noch größer.
Hab so das Gefühl wir drehen uns langsam im Kreis.