Auch darum ging es nie bei den Beispielen. Es ging darum, dass man in den individuellen Games bei der Levelarchitektur dank der SSD auch auf weniger Limitierungen und Tricks angewiesen ist als zuvor.
Es geht hier nicht um "komplett neu" in einem Vakuum zu sehen. Wenn Game X beim Leveldesign Y einen Kompromiss eingehen musste, dann wird das wegen der SSD in diesem spezifischen Fall Y in vielen Fällen nicht mehr nötig sein. Diese Limitierung auf dieses Game bezogen fällt weg und es entstehen neue Möglichkeiten.
Und ich glaube auch nicht, dass die Erwartungshaltung das Problem ist, weil wir uns auf einem Level bewegen, bei dem mittlerweile Entwicklungstricks gar hinterfragt werden, die mehr als eine Gen lang bekannt sind und andere Dinge als bizarr bezeichnet werden bzw. man dazu übergeht den Leuten Dinge anzudichten oder sie so zu interpretieren, dass sie lächerlich wirken. Sinnvoll? Nah.