KiteeX
L18: Pre Master
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Ich denke die meisten Entwickler finden es natürlich besser so wenig Hardware Plattformen wie möglich anpassen zu müssen. Und natürlich ist es für eine schwächere Hardware auch mal etwas Mehraufwand. Das allerdings grundsätzlich die Skalierbarkeit funktioniert haben doch schon viele Spiele bewiesen.Eigentlich eher das Ergebnis^^
Das nicht jedes Studio es immer "leicht" hat mit der Series S und es ein Mehraufwand bedeutet ist alles nachvollziehbar aber doch in diesem Fall kein Indiz dafür, daß die Skalierbarkeit nicht gegeben ist!
Wie es durchscheint, hatte Remedy auch ein nicht gerade kleinen Aufwand den 60fps Mode auf XSX/PS5 zu realisieren.