PS4/PS5/XOne/XSeries/Switch/PC Cities: Skylines - Paradox Interactive

Cities: Skylines content patch 1.1.0 is out! (Tunnels, 72 EU buildings and more)
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1048374

"Full patch notes for Cities: Skylines 1.0.7 - 1.1.0

Features & New
New: European theme added
New: 72 European buildings in the European theme
New: Support for corner and adjacent buildings in the European theme
New: 3 maps added with European theme (Cliffside Bay, Foggy Hills and Grand River)
New: Tunnels for roads and rail added
New: Metro tunnels can be built at different levels
Options: V sync option added
Options: Invert Y mouse axis added

Editor & Modding
Launch options: added -noWorkshop to disable Steam workshop
Asset editor: Increased limit for bridge pillar count
Asset editor: Hedge added to residential props
Asset editor: Added custom vehicle importing
Asset editor: Added the ability to set custom thumbnails and tooltip images for all types of assets (in the save panel)
Asset editor: New editable properties exposed
Asset editor: Added ability to inherit building unlock milestone from template
Asset editor: vehicles have a Steam tag "Vehicle"
Asset editor: Fixed cut off text and missing spaces in the Properties box
Asset editor: Water Service buildings can now have proper pipe connections
Asset editor: Custom harbors and cargo harbors are now usable in-game
Asset editor: Custom airports now get visited by planes, like an actual airport
Asset editor: Fixed issue where some custom assets could not be loaded in-game after editing
Asset editor: Fixed missing texture for landfills
Asset Editor: Fixed a rare issue where holding and releasing the mouse button would not be recognized
Content manager: Introduced a new layout
Modding API: Added OnEnabled/OnDisabled support for IUserMod. Called everytime a mod is becoming active or inactive
Map editor: Fixed issue where users could place a water source outside the map area
Map editor: Fixed free camera hotkey not working

Bugfixes & Misc
Linux: support for JPG workshop previews added
Linux: users can now use numpad-Enter in-game
Linux: Fixed rare issue where users crashed due to a faulty asset
Fixed issue with 1x1 buildings "disappearing" when zoomed out too far
Fixed several localization issues
devInfo.txt is no longer needed
Achievements are now properly localized
Small contrast changes in some information windows to improve colorblind accessibility
Fixed issue where some elevated roads became immune to interaction
Metro and train lines now properly update when changed
Cruise ships no longer travel over land :’(
The 2x2 OreCrusher now has a purpose in life
Ireland is properly represented on the Union Jack
Cursor no longer disappears when you press Esc whilst rotating the camera
Adjusted upkeep cost of some roads to the one displayed in their tooltip
People no longer die when your city is at 0 population
Fixed an issue where right clicking a button would highlight it incorrectly
Fixed an issue where free camera mode was not enabled after viewing milestones
Fixed an issue where changing language in-game would not change language for some menus
Fixed an issue with mouse button key bindings
Fixed an issue where the options menu would not be closed properly by hitting the esc key
Fixed an issue where temporary save files would sometimes be visible
Fixed an issue where roads would snap to inaccessible sections of hydro dams
Fixed a graphics issue where text would sometimes be corrupted at the bottom of save and load menus
Trees in terrain heights view should now have the proper colors for their elevation
Fixed an issue where users could elevate the height of gravel paths, even though they could not place them
Fixed a minor graphical issue in the content manager
Fixed some text alignment problems
Text references to left and right mouse buttons now take left-handed mouse settings into account
Added confirmation prompt for Reset Unique Buildings"
 
Zuletzt bearbeitet:
FYI wer sich für sowas interessiert: Von 18:00 bis 20:00 Uhr findet ein AMA (Ask Me Anything) on Colosal Order auf reddit statt. Mit dabei: Mariina (CEO von Colosal Order), Henkka (Artist) und TotalyMoo (Community Manager)

URL dazu gibts wohl erst kurz vorher, dürfte bei Reddit aber wohl auch im Games Channel auf der Startseite zu finden sein.
 
Trollolololol. Da stare ich seit Wochen - und nach dem Update - mal wieder das Game. Und das erste dass mir auffällt?

Stadtteile, die zuvor englische Namen hatten sind nun automatisch ins deutsche Übersetzt worden. Beispiele?
Zuvor: Aspen Heights, Florence Hills, <irgendwas mit> Oak
Danach: Espen Höhen, Florenz Hügel, Eichen Platz

:ugly:
 
Ist aber schon länger so und ist nicht bei allen Namen der Fall. Ich habe einen schönen Mix aus englischen und deutschen Stadtteilen in der Stadt. :ugly:
 
Keine Ahnung. Vielleicht gibts ja auch n Mod für mittlerweile. Müsste ich auch erst ausprobieren bzw selbst mal recherchieren
 
Gibt es eigentlich immer noch das Limit an Objekten? Ich konnte in meiner Stadt keine Bäume mehr pflanzen. Das hat mir den Spielspaß gekillt.

liegt an der engine... der fehler ist auch das bäume die nicht abgerissen und auf denen ein haus platziert wird mitgezählt werden :fp: Unity engine fail
 
Nach dem Update werde ich Cities Skylines auch noch mal spielen. Eine europäische Stadt zu bauen reizt mich schon sehr. Eine Mod habe ich leider nicht gefunden die das umgeht mit den Objekten. Aber mal schauen vielleicht haben sich die Entwickler dem Problem ja angenommen.
 
an den baumlimitierungen? ja ich denke da würde bei mir nochma die 3 fache menge gehen

Das kann so viele Gründe haben die nicht mit der Engine zu tun haben. Die Engine ist ja nur der Kern, Colossal Order hat viel selbst entwickelt. Kann sein das da das Problem liegt.

Die Unity Engine ist schon gut wenn man sie beherrscht. Es arbeiten halt viele Hobby Entwickler mit die nicht die Qualität von Profis erreichen. Dadurch hat die Engine nicht den allerbesten Ruf.
 
Hi, habe mir vor einigen Tagen das Spiel gekauft und komme auch gut weiter, hätte aber eine Frage zu dem Wasserkraftwerk, egal wo ich das platziere starke Strömung oder schwache Strömung, es produziert maximal 130-150 mwh zum teil läuft es auch einfach garnicht ohne das ich den Grund dafür erkennen kann. Habe auch schon beobachtet das das Wasser, da das Kraftwerk nicht genug Wasser durchlässt den Fluß wieder hochfliesst. Habt ihr solche Probleme auch schon einmal gehabt bzw wisst ihr woran das liegt?
 
Wie lange hast du das laufen gelassen? Bei mir hat es ein paar Minuten gedauert bis genug gestaut war. Ab da hat der dann das Maximum an Strom ausgeworfen. Vorher ist der auch immer mal wieder auf 0 zurückgefallen.

Mittlerweile ist der Staudamm neben den Müllverbrennungsanlagen meine einzige Stromquelle.
 
Wasserkraftwerke sind in dem Spiel anscheinend ne Wissenschaft für sich. Aber vielleicht hilft dir das weiter:

[video=youtube;X1xTTfOcssk]https://www.youtube.com/watch?v=X1xTTfOcssk[/video]
 
Habe das ganze bei erhöhter geschwindigkeit rund 5 Minuten beobachtet ohne eine Veränderung festzustellen heute abend nochmal schauen.

Das Video schau ich mir später an auf dem Handy nicht so gut^^
Vielen dank schon mal

So habe mir das Video gerade angesehen und weiß jetzt warum es nicht geht einfach an einer viel zu flachen stelle + das eine mal an einem See gebaut.

Vielen Dank für die Hilfe
 
Zuletzt bearbeitet:
Weiß nicht mehr wie die Map hieß, Islands glaub ich war es. Da gibt es eine Stelle da produziert das Wasserkraftwerk ordentlich Strom. Da ist erstmal ausgesorgt.
 
Der erste DLC ist angekündigt worden - Cities Skylines: After Dark. Es wird per Patch einen Tag und Nachtwechsel mit Rush Hour geben, der DLC bringt dann neue Inhalte und Features die speziell darauf ausgerichtet sind.

Trailer:

[video=youtube;lfFPIjdPJRk]https://www.youtube.com/watch?v=lfFPIjdPJRk[/video]

Neue Features:

[video=youtube;VsdMBHTNNKw]https://www.youtube.com/watch?v=VsdMBHTNNKw[/video]
 
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