Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Ich hoffe, dieses Godgame kommt noch auf 'nem Handheld. Wäre einfach traumhaft. :love4:
Gar nicht mal so unwahrscheinlich. Ich würde zuschlagen.DSWare auf dem DSi vll. ;-)
Gibts doch schon als Homebrew Port auf der PSP und dem GP2X. Eine DS Version ist auch in Entwicklung.Ich hoffe, dieses Godgame kommt noch auf 'nem Handheld. Wäre einfach traumhaft. :love4:
Habe kein HB auf meiner PSP. Da müsste ich auf die DS-Version warten. Aber danke für die Information.Gibts doch schon als Homebrew Port auf der PSP und dem GP2X. Eine DS Version ist auch in Entwicklung.
Ich habe das Spiel nun auch erstmals selbst intensiver gespielt. So geil es ist, es ist mir persönlich einen Tick zu schwer, und die Story ist mir zu deprimierend. Aber die Geschichte ist trotzdem richtig gut (Team Ico-mäßig), mit extrem charmanten Charakteren, und zumindest Krateroz müsste es lieben - viel näher kommt man einem modernen 2D Metroid für Konsolen vermutlich nicht. Aber ich kaufe es trotzdem, um Pixel und Nicalis zu unterstützen. Auch wenn ich's wohl nie durchspielen werden.
100%iges dito. Beschwerden über einen zu hohen Schwierigkeitsgrad kann ich nicht im Geringsten nachvollziehen.Es ist geil? Es spielt fast jedes 2D-Game an die Wand, wenn es eben nicht ein kurzes Spiel wäre. Level-Design, Ideen, Fanservice... alles vorhanden und bestens erfüllt.
Ich bekomme nach wie vor einen Orgasmus, wenn ich an einige Boss-Fights denke. Unerwartetes Team-Up, plötzliche Spoiler-Bosse, absolut geniale Waffen mit dem Power Rangers-BOOM Effekt und das Feeling an sich. Du kämpfst wirklich wie in nen Anime, wenn du die richtigen Waffen hast. Missles auf 3? Volle f*cking Power mit Smashing Buttons, da fühlst du richtig mit und denkst dir "ja komm du Bitch, jetzt frisst du die komplette Missle-Munition und wirst gepwned".
Das Spiel an sich ist leicht. Das wirklich letzte und finale Level ist das schwierigste und geilste. Pwn-Level hoch 10.
Das Spiel selbst ist leicht - das Balancing der Bosse hingegen ist "all over the place". Und das ist eine ernsthafte Schwäche des Spiels.Das Spiel an sich ist leicht. Das wirklich letzte und finale Level ist das schwierigste und geilste. Pwn-Level hoch 10.
Das Spiel selbst ist leicht - das Balancing der Bosse hingegen ist "all over the place". Und das ist eine ernsthafte Schwäche des Spiels.
Ehrlich gesagt sind die Bosse einfach, wenn man die Übersicht behält.
http://nicalis.com/blog/2009/01/07/and-hello-again/Were still working away at Cave Story trying to make sure its faithful to Amaya-sans original while adding a few things for the console release. One of these new additions, Im happy to announce is Download Content. I think we received enough e-mails demanding it that were doing our best to include some new surprises in the WiiWare release. Youre going to have to wait for more info on that.
http://nicalis.com/blog/2009/01/27/hello/Hey, I’m Tiffany, the programmer on Cave Story Wii. Things have been pretty busy for us as we get closer to release, but I wanted to say hello.
As you probably know, over the past few months we’ve been cracking away, trying to bring Cave Story over to the Wii platform. Thankfully to Pixel’s clean work, we’ve been able to do it without too many challenges. During the first few days of porting Cave Story I was able to see the hard work and love that went into making this game. Some of Pixel’s techniques, including the old school approach to sound generation, were really helpful in keeping the file sizes down (very helpful for WiiWare) and making this port a pretty straight forward one.
If you’ve read Tyrone’s post, you probably have figured out that the game is almost completely ported and getting close to done. There are still a few things left to do. One of the more obvious bugs from the initial port was a notable sound bug–you know “bleeding ears” and all–which I am currently working on. We promise to get it right! There were also several graphics bugs which have since been fixed. I am also working to get all of the Wii specifications in place, but that’s all secret stuff.
I am really excited to work alongside Pixel and Tyrone and feel very honored to have a hand in this project. Like you, I can’t wait to see the final result on the WiiWare Channel. I plan to make a couple of updates on Cave Story, so until next time thanks for reading!