Axiom Verge

Danke dir.
Metroid Zero Mission habe ich mir jetzt auch bereits gekauft und schon ein bisschen hineingespielt. Gefällt mir schon mal, wenngleich es bisher noch recht linear ist (was mich aber nicht stört ^^). Wenn ich es durch hab, gebe ich meinen Senf im Metroid Stammtisch ab ;-)

Axiom Verge muss dann erst mal warten. Vielleicht kommt ja mal ne Disc in den Handel, auch wenn es jetzt nie so einen Hype gab wie bspw. bei Shovel Knight (das bekomme ich nächste Woche ^^). Aber man soll nie, nie sagen - siehe Teslagrad. Reizen tut es mich jedenfalls nach wie vor.
 
Habs grad durchgezockt. Hat mir wirklich sehr gefallen.

Kann man irgendwie sehen ob man in einem Gebiet alle Items eingesammelt hat?

Hab überhaupt keine Lust jeden einzelnen Raum nochmal abzuklappern.
 
Vita Status Update

For months now, I’ve been saying that the long-promised Vita version of Axiom Verge is just around the corner and apologizing for the delays. My hope was that I would be able to get it out to everyone and not need to bore everyone with a lot of technical details as to why the port has been taking so long. But as we come within a month of the 1-year anniversary of the PS4 launch, I felt I owed the community a more detailed look at the issues we’re struggling with, where we are in the process, and how much further we have to go. The tl;dr version is this: we have a list of mostly known issues that we are working through and we really, really are getting quite close.

Since you’ve heard me say that we’re getting very close before, though, let me go into more detail about why I think that’s the case. For people who already paid for the PS4 version with the expectation that the Vita version was right around the corner, this isn’t meant to serve as an excuse for the delays. As a consumer, you shouldn’t have to care about what’s going on in behind the scenes. All you should have to know is that you’ve paid for something that included a promise for a Vita version, and you still haven’t gotten it yet. Many of you are upset about that, and that feeling is 100% justified.

So here’s the good news: the game is ported. It runs and is playable! Anyone who has worked on a porting project can tell you that that represents the biggest hurdle. Going from ported game to polished and shippable ported game is much easier than going from non-ported game to ported game. In fact, one of the reasons I couldn’t give a status update on the port before was that there was nothing to show. It was all plumbing and wiring. It’s only when you get everything hooked up and hit the switch that it goes from 0-100 pretty much overnight.

[video=youtube;Nv1aECmb6A4]https://www.youtube.com/watch?v=Nv1aECmb6A4[/video]

So from here on out, our focus is on cleanup, polish, and bug fixing. Here is the current list of known issues with the game. Some of these sound like major issues, but in most cases, it’s just a question of going down the list and implementing each feature or isolating a few bugs. For the most part, this list is not necessarily in the order of which these issues will be tackled; rather, it’s primarily in the order of ease of understanding. Any feature listed as critical is something we feel we cannot ship without.

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The proper way to read this is not to add up all of the different timeframes to come up with the total time. Many of these things will happen in parallel. For example, fixing the graphics glitches is part of general QA. Fixing the memory issues will also help with load times. And so on. In fact, when I first started drafting this update, the list was quite a bit longer. In the time it took me to record the video, the to do list had shrunk by about a third.

I am extremely tempted to share our internal target dates for completion, but I am going to restrain myself from doing so, since I don’t want to fail to meet expectations and continue to disappoint those of you who have been so patient and supportive. However, I am very comfortable in announcing that we’re in the home stretch. It’s everyone’s top priority, and we’re getting closer every day. Thank you all for your continued patience and support.

http://www.axiomverge.com/blog/vita-status-update

ist btw cross buy laut gio corsi
 
weil ich das letzte vita update vergessen habe hier reinzuposten:
das spiel wurde bei sony mittlerweile eingereicht und sollte in 1-2 wochen auf der vita erscheinen.
 
Da es ja nun auch auf Wii U und XBO draußen ist, hab ich mir letzte Woche die WiiU-Version gekauft und heute nach ca. 21h zu 100% komplettiert. Was soll man sagen, wirklich göttliches Spiel und auch wenns letztes Jahr zuerst erschein, so ist es doch eins meiner Lieblingsspiele 2016 und das sehr sehr einfach. Von Anfang bis Ende wirklich top Unterhaltung mit stimmigem Soundtrack, knackiger Herausforderung (habs auf schwer gespielt), die aber auch nicht ermüdet. Typisch gut versteckte Items, wo man ja im Leben nie drauf kommen kann xD und alles was ein gutes Metroidvania ausmacht. Kanns auch jetzt noch jedem empfehlen. Vielleicht werde ich wenn ich Zeit habe mal die Speedrun-Challenge angehen. Ne sehr gute Zeit liegt in etwa um 1-1,5h, was ich vorhin kurz gesehen habe.

Und die verschiedenen Wege, wie man an die Passwörter kommt ist aber auch böse xD, da muss man erstmal drauf kommen. ^^
 
Ich hab letztens Axiom Verge nochmal auf der Vita angefangen (hab es letztes Jahr schon auf der PS4 durchgespielt) und ich war erstmal echt geschockt, wie klein alles auf dem Bildschirm wirkt :lol:
Wenn man den Bildschirm nah genug hält (ist also eher was für zu Hause, als für die Öffentlichkeit), geht es zwar, aber bin ich hier der einzige, dem das hier aufgefallen ist?

Ich mein, es ist natürlich besser so, als wenn sie den kompletten Kamera-Zoom verändert hätten. Auf jeden Fall war mir dann endgültig klar, wieso keine 3DS-Version von diesem Spiel möglich ist :ugly:
 
Hatte es auf dem PC für ein paar Euro gespielt . meins ist es nicht. Muss man schob ein echter metroid fan sein ....
 
Gut das ich gewartet habe. Werde mir die Retailversion dann für die Vita holen :aehja:
 
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