Assassin's Creed III

Hey mal ne Frage,

habe mir über U-Play das Assassin's Creed III Theme für die Xbox 360 "gekauft" und heruntergeladen und ich bekomme die Nachricht, dass es installiert wurde, nur merke ich nichts davon im Dashboard und wenn ich das Theme ändern will, taucht es auch nicht in der Liste auf.

Was mache ich falsch? :hmm:

EDIT: Hat sich erledigt, ne Stunde später ca. war das Theme da und ich konnte es auswählen, lol.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ende der nächsten Woche gibts nen riesigen Patch, vielleicht werden einige eurer Probleme damit gelöst:

Multiplayer

Multiplayer Modes
- ASSASSINATE - Instances where it was possible for players to kill players that were not their target in Assassinate have been corrected.
- ASSASSINATE - Bodyguards no longer fail to stun when they are locked by the pursuer of the player they protect.
- DEATHMATCH - In Fort Wolcott, fixed a bug where players would remained stuck on warmup screen.
- MANHUNT - The cooldown boosts for loss streak bonus are not permanently active for all abilities during a manhunt round anymore.

Multiplayer Abilities
- Loss Streak now correctly triggers when players lose their contracts five times in a row.
- Disruption now breaks the hitting player’s lock.
- The Smoke Bomb’s drop behavior has been updated. It now drops at the user’s feet instead of dropping in front of them. However, if players drop it from a ledge, it will drop below them.
- Throwing Knives used against players hiding in haystacks will now make them get out of this haystack.
- Using Throwing Knives against a target now prevents the target from contesting the kill.
- Players are no longer stuck after using the Money Bomb from a ledge.

Multiplayer Ladders
- Several issues which occurred when players would quit a Manhunt pre-session lobby and join their friends the same session later have been corrected.
- After a session ends on a draw, both teams will now receive the same rate for Abstergo ladder, instead of one team getting a winning rate and the other getting a losing rate.
- Players are now granted Abstergo points normally even if one or several players get the idle state at the end of the session (The idle players do not get any Abstergo points)

Multiplayer Misc
- It is now possible for players to lock their target when their target has just stunned them.
- Changing the ability set three times during a game can no longer reset the ability’s cooldown.
- The X icon no longer inaccurately persistently displays.
- It is no longer possible for players to get up and perform a kill under certain conditions while they’re vulnerable.
- Transitions to join Multiplayer sessions after an invite now work correctly.
- Warm up games are no longer interrupted when the host player leaves.
- It is now possible to stun a vulnerable pursuer.
- The X icon no longer displays above the pursuer’s previous target when they have been stunned after being vulnerable.



Singleplayer

Platform: All

Location: Sequence 1 - 12
Mission - "A DEADLY PERFORMANCE" - Mission result screen could show an incorrect sync reward
Mission - "A DEADLY PERFORMANCE" - Players could be stuck in the opera if they backtracked in a certain way after killing the target.
Mission - "INFILTRATING SOUTHGATE" - Target would not be spawned if the player failed to perform a meat shield during the firing line tutorial
Mission - "INFILTRATING SOUTHGATE" - Fixed multiple bugs where the guard on the boat could walk in circles, stay stuck or jump on the railing.
Mission - "JOHNSON'S ERRAND" - Fixed floating muskets after a cinematic.
Mission - "JOHNSON'S ERRAND" - Moved HUD icon on the explosive barrel on the ground instead of above the cart, because that's what the player needs to shoot.
Mission - "JOHNSON'S ERRAND" - prevent the player from using hide spots during part the mission to avoid a possible mission break.
Mission - "THE SOLDIER" - Fixed a missing audio line.
Mission - "THE SURGEON" - Fixed a bug where the eavesdropping tutorial couldn't be completed if the mission was restarted.
Mission - "THE SURGEON" - Fixed NPC not reacting to the player's presence during the steal tutorial.
Mission - "THE SURGEON" - Fixed optional objectives that could fail too easily.
Mission - "WELCOME TO BOSTON"- When replaying the mission, when asked to buy a sword and pistol, those items would already be purchased.
Mission - "WELCOME TO BOSTON" - Fixed Possible mission break if the player shoots the horse he's supposed to ride.
Mission - "UNCONVINCED" - Fixed a bug where the player could enter the tavern too early and break the mission.
Mission - "UNCONVINCED" - Blocked accidental blending during the tavern fight, which could break the mission.
Mission - "FEATHERS AND TREES" - Fixed a bug where the optional objective "Do not touch the ground" could fail too easily.
Mission - "HUNTING LESSONS" - Fixed the issue where the bear could flee and eventually freeze.
Mission - "A BOORISH MAN" - After the mission, the candelabra would display an interaction effect while the secret door to the basement was already opened.
Mission - "RIVER RESCUE" - Blocked the player from diving in the river too early which could break the mission.
Mission - "STOP THE PRESSES" - Cinematic could sometimes not trigger, breaking the mission.
Mission - "THE HARD WAY" - Fixed the optional objective "Do not take any damage" that would fail if the player hits rocks even if it doesn't deal damage to the ship
Mission - "ON JOHNSON'S TRAIL" - Fixed issue where Chapheau could become inactive if the player dragged the fight far from where it started.
Mission - "THE ANGRY CHEF" - Fixed issue where the "limit health loss" optional objective would wrongly fail if the player reloads a checkpoint or dies. Also fix the displayed limit to 33% as that's what's actually used.
Mission - "THE ANGRY CHEF" - fixed missing butcher hatchet during cinematic if blood option is turned off
Mission - "BRIDEWELL PRISON" - Closed the cell doors while being escorted to prevent the player from getting stuck in them
Mission - "BRIDEWELL PRISON" - fixed voices becoming muffled mid-eavesdropping
Mission - "SOMETHING ON THE SIDE" - Fixed missing ocean during the chase
Mission - "SOMETHING ON THE SIDE" - Made the chase part easier
Mission - "A BITTER END" - Fixed a camera glitch if the player reloads last checkpoint during a certain cinematic
Mission - "A BITTER END" - Fixed a glitch that could happen if the player restarted the mission during a specific cinematic
Mission - "FATHER AND SON" - Fixed a bug where the guard you're supposed to kill would not reappear if the player starts fighting him and then runs away.
Mission - "FATHER AND SON'' - The mission could not be completed if the guard the player kills the target he's supposed to steal using a stealth kill from bench or a rope-dart hanging move.
Mission - "MISSING SUPPLIES" - Disabled a patrol that would almost guarantee failing the mission if they detected and started fighting Haytham
Mission - "ALTERNATE METHODS" - Made the chase section easier
Mission - "BROKEN TRUST" - fixed a bug where the player could be stuck on a horse if he exited and re-entered the Animus at a specific moment
Mission - "LEE'S LAST STAND" - removed a destructible barrel that could cause problems if used as part of a contextual counter-attack.
Mission - "CHASING LEE'' - Adjusted difficulty on the Charles Lee chase
Mission - "LAID TO REST" - Fixed a bug where the mission could be failed if redcoats start fighting the mission targets

Location: Side Quest
- BOSTON BRAWLERS - Mission "PETER BUNYON", prevent the player from hiding, which would break the mission
- BOSTON BRAWLERS - Mission "THE TOURNAMENT", fixed a bug where the player could blend with spectators and break the mission
- BOSTON BRAWLERS - Prevent using anything else than the fists during all fistfights
- Boston Liberation Missions, North District - fixed an issue where some events would not complete properly if the player used an assassin recruit to kill the target.
- COLLECTIBLES - fixed some chests that were not properly aligned when lock picking
- COLLECTIBLES - removed the glow effect from chests during lock picking
- COURIER MISSIONS - fixed a bug where mission update popup messages could be missing or wrong when delivering letters
- FORT ST-MATHIEU - fixed a bug where the player could respawn inside the fort's reset zone, which could break the fort's logic
- FRONTIERSMEN - Challenge 3, fixed a bug where objective "visit every tavern" would complete after visiting only 1 tavern
- FRONTIERSMEN - mission "MONSTER OF THE SEA", fixed a bug where sometimes eavesdroppings could not be completed
- HUNTING SOCIETY - mission "THE MAN-EATER", fixed a bug where the smaller locate zone would disappear if the player scans all clues outside of it
- HUNTING SOCIETY - mission "THE PATRIARCH", fixed a where the search zone could disappear from the map after interacting with the 1st clue
- New York Liberation Missions - mission "PROTECT THE CLINIC", fixed the mission not failing if the player goes too far from the area to protect.
- New York Liberation Missions - West District, fixed a bug where the NPCs guarding the infected blankets could sometimes not be there.


Location: Boston
- Removed map icon on the door of Molyneux Tavern in Boston, until it is required by a specific mission

Location: DLC
- Fixed a bug where the wrong language could be selected even if the proper language DLC is installed

Location: Epilogue
- Animus Synching tutorial, forced subtitles on off-camera voice, so that the player doesn't think the game is frozen

Location: Frontier
- Fixed a bug where players could respawn and desync immediately in a loop if he died in the Valley Forge region before unlocked. Also patches players which savegame are already stuck
- Fixed a bug where the player could respawn under the ground in a loop, in two different places
- Plugged a hole in the ground where players could fall through the map

Location: Global
- A text message is now visible on-screen at all times while a skippable cinematic is playing
- Added a failsafe to the animals navigation, to prevent them from getting stuck
- After the end credits, put the hood back up when not in Homestead
- Disabled special attacks with heavy weapons on animals
- Fixed a bug where the player could not equip a color change on the normal outfit from a shop if they are currently wearing a special outfit.
- Fixed a bug where the player could not finish enemies on ground if they were thrown in deep snow
- Fixed a bug where there wouldn't be any reticle when precision aiming if the SSI option was turned off
- Fixed a few rare bugs where the player could fall through the map while swimming or diving
- Fixed various rare crashes
- Greatly reduced the probability of animals to get stuck inside an object

Location: Homestead
- Fixed a rare bug where the Homestead upgrade progress could be lost after fast-travelling to the homestead
- Mission "BOWLS BEGINNER" - Removed possibility to quit the bowls game after a reload, which would fail the mission.
- Mission "CUTTING TIES", fixed a bug where the NPC could react to fights or dead bodies and flee away, breaking the mission
- Mission "NORRIS GOES COURTING", fixed a bug where Norris would not reappear if the player goes too far from him.
- Mission "THE PROPER TOOLS", fixed multiple glitches where the Quest Log could become inconsistent
- Mission "THE WEDDING", fixed a missing audio line
- Mission "THOUSAND-POUND IDEA", fixed a bug where NPCs required for the mission could disappear and break the mission
- Mission "TOOLS OF THE TRADE", fixed mission not failing if Lance falls in the water
- Mission "WHITE TROPHY", make the cougar immune to explosions to prevent a possible mission break
- Side-quest "ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN", fixed a bug where the quest could sometimes not be completed

Location: Menus
- Added a wait message for some cases where the game could appear frozen if some servers are unresponsive
- Animus Database, fixed updates of Kaniehtí:io entry that would be unlocked too early and spoil the fact that... [censored]
- Fixed a bug where the player's friends' Uplay wall would get spammed by previously completed missions and sequences when the player reloads his game
- Fixed leaderboards ranking the player as #1 when he's actually alone on it
- Homestead mission icons are now displayed on the map when selecting the "Missions" filter
- Present pause menu, fixed a possible glitch if the player enters the controls section and leaves it very fast


Platform: PS3

- Fixed wrong message after purchasing a DLC and leaving the store
- Westpoint DLC - mission "A SPY AMONG US", fixed a bug where required characters would disappear and not come back if the player went too far from them
- Westpoint DLC - fixed a bug where the player could fall through the map by going through the gate while in conflict


Platform: Xbox 360

Location: Menus

- Removed Benedict Arnold icon from the map legend
 
Ich verstehe dieses Handels/Crafting System hinten und vorne nicht X_x
Gibts da irgendwo ne Anleitung die das mal irgendwie anreißt?
 
Bringt ein Patch überhaupt was für Sachen, die man schon erledigt hat?
Zum Beispiel die Sache mit der Enzyklopädie ("ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN").
 
Bringt ein Patch überhaupt was für Sachen, die man schon erledigt hat?
Zum Beispiel die Sache mit der Enzyklopädie ("ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN").

Wenn du es beendet hast, dann ist es ja schön. Aber manchmal kann man die Nebenmission nicht beenden, weswegen das für einige schon was bringt :-P
 
Wenn du es beendet hast, dann ist es ja schön. Aber manchmal kann man die Nebenmission nicht beenden, weswegen das für einige schon was bringt :-P

Geht zB darum dass mein Kumpel alle Almanach-Seiten gefunden hat aber in der DNA nur 89% verzeichnet sind. ;)
Was würde ein Patch dort also bringen? Müsste man trotzdem alles nochmal machen.
 
Hab das Spiel nun auch und hab mittlerweile Sequenz 5 abgeschlossen.

Sehr cooles Spiel, erinnert mich stark an Teil 2, der auch schon von der etwas "gestreamlineten" Story profitiert hat mit den vielen Zwischensequenzen und seiner Missionsstruktur. Zwar gibts auch viel drumherum (ergo jagen), aber ich glaube, sowas kann mich nur in einem ausgereiften RPG wirklich begeistern. Ist "ganz nett", aber mehr auch nicht. Das Kampfsystem hat sich quasi nicht verändert und ist deutlich hinter Batman-Standard. Dafür finde ich die KI besser als in Teil 2, sie reagiert schneller - allerdings kann man sich manchmal im hohen Gras zu leicht vor ihr verstecken.
Alles in allem lebt der Titel wie schon die Vorgänger von der Geschichte, leider aufgrund des Settings etwas weniger von den Städten. Es ist so ein Spiel, was man einmal durchspielt und gut fand. Aber die Popcorntüte ist dann eben auch leer.
 
Kurze Frage: Einer meiner Assassinen-Rekruten ist verwundet. Muss ich was bestimmtes machen, um ihn wieder fit zu kriegen? Im Menü kann man da nicht wirklich was anwählen. Jedenfalls kommt er nicht mehr, wenn ich ihn rufe.

Ansonsten macht mir das Spiel trotz aller Fehler insgesamt viel Spaß, ähnlich wie Teil 2 (ich hatte allerdings nur AC und AC 2 gespielt).
Am stärksten stören mich eigentlich die komischen Schatteneffekte und die leichten Kämpfe. Aber ist trotzdem ein super Game.
 
Gibt eine Zeitangabe wielange der Rekrut verletzt ist bzw unfähig ist irgendwas zu machen. Wenn die Zeit abgelaufen ist, kannst du den Rekruten wieder rufen oder wegschicken. Sind immer so 5 Minuten wenn ich mich richtig erinnere.
 
Ich bin jetzt seit ein paar Tagen durch und insgesamt doch recht enttäuscht.

Die Story um Connor fing zwar sehr gut an und man konnte sich richtig gut in seine Lage hineinversetzen, doch leider flaut das dann recht schnell wieder ab und das Spiel wird zu einer Hetzjagd gegen 5? Templerhauptmänner und das war es dann auch.

Dazu finde ich die spielerischen Aufgaben größtenteils langweilig. Die meiste Zeit ist man dabei von Punkt A nach Punkt B zu laufen, oder jemanden durch die Stadt zu hetzen oder unbemerkt zu verfolgen. Dabei kann man nicht wie bei den Vorgängern elegant von Dach zu Dach hüpfen, sondern muss sich immer im Radius der Person auf dem Boden befinden. Das mag vielleicht realistischer sein, damit man die Gespräche mithören kann, trägt aber nicht gerade zum Spielspaß bei.

Das Stadtgameplay gefällt mir ebenfalls bei Weitem nicht so gut wie bei den Vorgängern. Während man in Venedig und Rom ständig neue historische Bauten vorfindet und es einfach Spaß macht auf denen herumzuturnen und es allgemein einfach Spaß machte über die Dächer zu klettern und ich mich in den Städten pudelwohl gefühlt habe, tritt das bei AC3 völlig in den Hintergrund. Die Bauten bestehen nur aus kleinen Häusern und meistens hat man gar nicht die Chance lange auf den Dächern herumzurennen, da die Häuser einfach zu klein sind und zu weit auseinanderstehen. Somit verkommen die beiden Städte für mich einfach nur zu Gebieten wo ich durchrennen muss um zur nächsten Mission zu gelangen.

Die Missionen ansich finde ich ebenfalls zusammenhangslos. Man macht halt Jagd auf die Templer und wird dadurch durch einige historische Ereignisse gehetzt, hauptsache man erlebt sie mit. Boston Tea Party: Connor war da. Schlacht um Bunker Hill: Connor war da. Die Unterschreibung der Unabhängigkeitserklärung: Connor war da! Sinn macht das jedoch wenig...

Das Kampfsystem macht mir allerdings Spaß. Auch wenn es nochmal einfacher geworden ist und man die Gegner dadurch noch weniger ernst nehmen kann, hatte ich dennoch meine Freude dabei, mich durch die Templer zu meucheln.

Was die PS3 Exklusive Mission angeht:

Meine Fresse war das witzlos...Man führt ein paar Gespräche, tötet 3 Templer, verfolgt heimlich 1-2 und führt eine kurze Schlacht, das war's. Zum SHowdown mit Benedict Arnold kommt es ebenfalls nicht, da dieser am Ende flieht... Und dafür der ganze Hype um die PS3 Exklusivität?? Echt lächerlich...

Naja, alles in Allem hatte ich stellenweise schon meinen Spaß, sonst hätte ich es erst gar nicht zuende gezockt, aber dem riesen Hype, den das Spiel bei mir durch die Trailer entfacht hat, wurde es bei Weitem nicht gerecht. Im Endeffekt bin ich dem Spiel aber dankbar, da es mich dazu gebracht hat die absolut geniale Ezio Trilogie nachzuholen. :D
 
Habe heute meine AC3 PC version bekommen, nd es sieht einfach nur fantastisch aus @max + TXAA in 1080p :D
auch wenn meine 680 teilweise in die knie gezwungen wird, aber soll laut GAF nur so schlimm an anfang wenn man das erste mal nach Boston kommt mit den fps einbrüchen sein.

i2qTcC5Cg9XjN.jpg

ix0mhthCboBJe.jpg

ib245X054CmcgE.jpg

ibvhVK38OuDGGx.jpg
 
Weil sehr viele Spiele heutzutage das 360-Gamepad (die Kabelversion davon kann man ja auch am PC benutzen) unterstützen, u.A. auch die AC-Games.
 
Warum sind denn unten rechts die Buttons der Xbox 360 Fassung eingeblendet?

wie punchL1nez schon geschrieben hat ist fast jedes PC game mittlerweile auf den 360 kontroller ausgelegt :)
Deshalb glauben auch viele immer das Crytek in ihren videos die 360 version zeigt, dabei zocken sie aus marketing gründen nur mit dem 360 pad am PC ;)
 
Alle PC-Exemplare für Benelux gestohlen

Sie wollen Assassin's Creed 3 auf dem PC spielen und wohnen in Belgien, Luxemburg oder den Niederlanden? Könnte schwierig werden. Einer Diebesbande gelang es, einen Lastwagen mit dem kompletten Kontingent der für die Benelux-Staaten bestimmten PC-DVD-Versionen von Assassin's Creed 3 zu stehlen.

Der Raubzug ereignete sich am vergangenen Mittwoch, den 14. November. Ubisoft hat in der Zwischenzeit dafür gesorgt, dass dem Release von der PC-Fassung am 30. November in Benelux nichts im Wege steht - das Kontingent wird rechtzeitig durch Exemplare aus den umliegenden Ländern ersetzt. Übel sieht es nur für Benelux-Vorbesteller der Join-or-Die-Edition aus. Diese kann nicht nachproduziert werden.

Die Aktivierungscodes der gestohlenen Fassungen wurden inzwischen von Ubisoft gesperrt. Über den offiziellen uPlay-Kanal können diese also nicht mehr online aktiviert werden. Wenn Ihnen also in naher Zukunft eine verblüffend billige Version von Assassin's Creed 3 angeboten wird: Seien Sie skeptisch.

Ob Templer hinter dem Diebstahl stecken, ist nicht bekannt.

-Quelle
 
So, habs auch mal gespielt (7 Stunden bisher) und es gefällt mir auch gut obwohl sich der Anfang zimelich zieht. Soooooooo viele Tutorials :shakehead: Hat auch GTA IV imho runtergezogen.
Naja, ich hoffe mal es fängt jetzt richtig an. Aussehen tuts fantastisch und das rennen ist klasse wie immer :)

Edit: Hab also grad Sequenz 5 abgeschlossen, gibts wirklich nur 12?
Und mal im Ernst: Lohnen sich die Sidequests? In den letzten Teilen gabs ja kaum was außer besseren Waffen (die ich nie genutzt habe) und Geld um bessere Waffen zu kaufen (oder Gebäude um mehr Geld zu bekommen)
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin in Sequenz 8 und muss sagen NY sieht einfach genial aus, vor allem bei Schnee :goodwork:

Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut, macht einfach riesig spaß, vor allem wenn man dann schon ein paar Assassine hat, so tut als wäre man verhaftet und dann in ein Templer Versteck eindringt :lol:
 
Zurück
Top Bottom