Ark
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Ganz einfach, es sind Spiele, die für Nintendo Switch angekündigt worden sind.Und warum bitte "beweist" dein Argument jetzt, dass MP4 und PL2 definitiv KEINE Crossgen Titel werden? Du behauptest ja dass das "vollkommen klar" sei? Nintendo kann die Games genauso gut beim Reveal der Switch 2 als Crossgen-Spiele präsentieren. Damals auf dem N64 wies zunächst auch nichts darauf hin, dass Eternal Darkness oder Dinosaur Planet Gamecube Spiele werden könnten - bis sie Nintendo dann plötzlich als solche angekündigt hatte
Solange es nicht mal ein Anzeichen einer Cross-Gen-Veröffentlichung gibt, erscheint es tatsächlich ausschließlich für Nintendo Switch. Und nein, es gibt nicht ein einziges Indiz dafür. Einzig Worte von Fanboys, die sich das halt wünschen. Nur sind das keine Indizien, die eine Sache wahrscheinlicher machen.
Dagegen spricht bspw. Gamefreaks Historie. Pokémon Legenden ist bald fertig, ein Port auf eine andere Plattform benötigt für ein Spiel dieser Größe (also anzunehmen, dass es groß wird als Hauptteil) 12 Monate und mehr. Nicht mal ein Hauptteil ist damals für die Switch erschienen, sondern ausschließlich für den 3DS.
Bei Retro Studios sind es zwei Gründe:
1. Es ist immer noch kein Studio aus Japan. Ich zweifle daran, dass sie überhaupt wissen, wie das SDK für den Nachfolger aussieht. Kommt jetzt bestimmt die nächsten Monate. Gilt übrigens an sich auch für Gamefreak.
2. Es gibt, wie bei Gamefreak nichts, was dafür spricht. Das Spiel hat 2019 gestartet und wir haben erst 2024. Wenn es wirklich bald erscheint, wäre das für das eigentliche Spiel heutzutage schon sehr wenig Zeit. Da hat ja Princess Peach länger benötigt. Soll Retro Studios ihre Engine in der kurzen Zeit weiterentwickeln und "Next-Gen"-fähig machen und zugleich Metroid Prime 4 entwickeln? Wie soll das gehen?
Der Port von BotW von Wii U zu Switch ist kein guter Vergleich, denn es ist ein Japan-Studio und hatten allein deswegen früh Kontakt mit den SDKs und die Wii U hatte 13 Millionen verkaufter Einheiten. Da will man ein teures Spiel dann lieber weiternehmen und nicht exklusiv auf der Wii U veröffentlichen. Zumal kein Asset geändert werden musste (und man also keine Doppelarbeit hatte). Zu mehr war die Switch ja kaum fähig.
Ein Metroid-Beispiel: Metroid II: Samus Returns erschien September 2017 exklusiv für Nintendo 3DS, obwohl die Nintendo Switch längst verfügbar war. Warum? Weil der Nintendo 3DS sich eben mehr als nur 13 Millionen Mal verkauft und man auch nicht einfach so einen Port entwickelt bei den Unterschieden bei der Hardware (zugegeben, den Unterschied zwischen Switch und Switch 2 kennen wir nicht), da das viel zu aufwändig geworden wäre. Videospiele benötigen halt Jahre. Auch Ports, insbesondere, wenn sie keine "High-Level-Engine" wie Unity oder UE verwenden.
Natürlich, letztendlich alles nur Wahrscheinlichkeiten, aber die Wahrscheinlichkeit für Crossgen steht bei beiden Spielen gen 0. Wobei, bei Legenden 2 ist die Wahrscheinlichkeit aufgrund der direkten Historie noch geringer, bei Retro Studios ist das ein wenig unbekannt.
Ist eh wieder eine skurrile Diskussionsart. Meine Gegenseite behauptet etwas, also müssten sie das überhaupt erstmal begründen, warum die Wahrscheinlichkeit da sein sollte, dass es Crossgen wird, anstatt andersherum. Die Fakten sind auf meiner Seite.