Alan Wake


404 :(



Jo das sieht nicht nur richtig geil sondern auch sehr atmosphärisch aus!
Das erste Game welches den Nebel richtig genial zum Einsatz bringt, da passt einfach alles zusammen!

Ich dachte das Turok auf dem N64 den besten Nebel hat :v:
 
so geil, dagegen sieht resi5 alt aus
NAja Resi 5 war noch nie irgendo eine Referenz^^

@Video: Spielt das da nur ein absoluter noob, oder warum steht er da einfach so rum? Und blöd finde ich auch, dass ein Mähdrescher einfach so gegen einen fahren kann ohne das man stirbt. Soclhe dinge sollten immer one hit kills sein.
 
NAja Resi 5 war noch nie irgendo eine Referenz^^

@Video: Spielt das da nur ein absoluter noob, oder warum steht er da einfach so rum? Und blöd finde ich auch, dass ein Mähdrescher einfach so gegen einen fahren kann ohne das man stirbt. Soclhe dinge sollten immer one hit kills sein.

Ja genauso bescheuert wie die 2m große Kabelrolle die Alan in dem anderen Video trifft, und die er gar nicht bemerkt. Ich hoffe mal da war unverwundbarkeit oder sowas an.
 
Man wird auch sterben können in diesem Game, diesbezüglich braucht man sich nun wirklich keine Sorgen machen ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
naja wie willst du das denn sonst darstellen wenn man nicht sterben kann?

ergibt irgendwie kein sinn....

bei uc2 hats auch niemanden gestört das sich der hubschrauber bewegt hat als ob der nichts wiegen würde. der zug schien auch ziemlich robust gebaut zu sein :ugly:

hier mal was wegen spoiler geschichten...

Originally Posted by Aquinas
What I meant, is that I really hope that - for example - Rusty doesn't die where, when and how we saw him dying in the shown game footage, since if this does not change something important would already be spoiled!
Originally Posted by MikkiRMD
That was from the E3 demo, which was created specifically for that event. It's not exactly what we have in the game. There are no major spoilers in anything we've released.
That said, if you want a completely unspoiled experience, one where you don't find out anything at all about what's going to happen in the game, I have to ask you why you're here in the first place? I mean, we're definitely not gonna go out of our way to ruin the surprises for you, but it's kind of hard to talk about the game without saying something. =)
gibt doch nochn passenden thread

"Potential Problems With Damage Animations In Alan Wake"
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=3113

At the risk of sounding defensive, I have to say that this is pretty much a "welcome to the magical world of video games!" type of a thing. =)

What Tim said about knocking Wake out of the level or getting stuck somewhere is definitely true, but there's another aspect to this. If Wake died instantly when being hit by a combine harvester (as just about anyone would in real life), people would find that extremely annoying. We could definitely have a longer animation cycle there, with Wake getting knocked down and having to get back up again, but it's not quite as simple as that. You would soon come to hate it, and here's why: if the player can't get back to controlling Wake quickly enough, then the harvester can just keep running over him until Wake dies because the player can't get out of the way, since he's stuck twiddling his thumbs while Wake gets back to his feet. That's basically the same thing as killing Wake instantly, except now the player has to spend time watching Wake die without being able to do anything about it, which would be even more annoying. So the damage animation is very short by necessity.

But really, I think this is an issue that goes kinda deep into the psyche of video games. Video games just aren't realistic -- they often strive to maintain an illusion of realism, but generally people in them do things no one could actually do in real life. (Which is true of much of fiction in general, of course!) Wake does get hurt in ways that would kill a normal man. This is absolutely true, but there are very few games with action elements in them that don't have the same problem. I mean, if Wake got shot and stabbed a hundred times and fell off several high ledges, but just used some painkillers whenever that happened, no one would have a problem with it, because that's such a traditional way of taking ridiculous amounts of damage... but it really amounts to the same thing. That's just easier to ignore because we're so used to it.

That said, the actual amount of damage Wake seems to take from these hits in the videos may not be representative of the final values. You should bear in mind that the material you've seen this far isn't from the final build, and we do experiment and tinker with that kind of balancing as long as we can to deliver the best possible experience. Small changes -- like adjusting the damage a certain event does -- can have a huge impact on how the game plays.

edit:
Well, the reason that particular moment happens at all is because it's from an old build, and the scene's not working quite right. I think that particular object was supposed to be tossed out way above Wake, but for whatever reason, now it just came leisurely rolling down the hill. It's big, but I don't think it actually has a whole lot of mass; you can see the way it wobbles as it rolls and how it's just effortlessly knocked aside by the falling car. (It looks really cool coming down the hill, though, which is probably why it was included in the B-roll footage. =))

Anyway, it's probably worth stressing that everything you see is already at least a couple of months old by now, depending on which clip you're looking at. I'd be lying if I said that we've been able to improve every single aspect of the game; obviously, the final result isn't going to be completely different from what you've seen, but there has been a lot of work on a lot of things since then.

hört sich doch gut an :O
 
Zuletzt bearbeitet:
Denen ist die Story wirklich verdammt wichtig!
Ich denke ich werde kurz vor Relase diesen Thread komplett meiden bis ich das Game durchgezockt habe :ugly:


In Anbetracht dessen, das bei Remedy die Story noch vor der Technik oberste Prioität hatte, ist es schon ertaunlich welche Grafikpracht sie auf den Bildschirm gezaubert haben!
Das Game ist ein richtiges Technikbrett!


Da glaube ich gerne das die Story richtig gut und vorallem sehr geil erzählt wird! :-D
 
ich finde auch, dass man bei einem mähdrescher sofort sterben sollte. ich denke aber auch, dass es später in die richtung gehen wird. als der mähdrescher erledigt ist und man die landschaft im dunkeln sieht, da sieht man die irre grafikpracht. das sieht wirklich phänomenal aus. es sieht schlechter aus als uncharted 2, aber besser als god of war 3 - soweit überhaupt ein vergleich erlaubt ist. meine meinung.
 
ich finde auch, dass man bei einem mähdrescher sofort sterben sollte. ich denke aber auch, dass es später in die richtung gehen wird. als der mähdrescher erledigt ist und man die landschaft im dunkeln sieht, da sieht man die irre grafikpracht. das sieht wirklich phänomenal aus. es sieht schlechter aus als uncharted 2, aber besser als god of war 3 - soweit überhaupt ein vergleich erlaubt ist. meine meinung.

Ich finde auch, dass der Schluss grafisch schwer beeindruckend ist. Die Bewegungen der Bäume und Gräser wirken sehr realistisch. Überhaupt finde ich den Grafikook ungemein real. Und die grafischen Highlights des Spiels haben wir bestimmt noch gar nicht gesehen. Ich denke Alan Wake wird auf Augenhöhe der aktuellen grafischen Toptiteln ala Uncharted2 oder GoW3 liegen. Alle geil auf Ihre Art.
 
Ich finde auch, dass der Schluss grafisch schwer beeindruckend ist. Die Bewegungen der Bäume und Gräser wirken sehr realistisch. Überhaupt finde ich den Grafikook ungemein real. Und die grafischen Highlights des Spiels haben wir bestimmt noch gar nicht gesehen. Ich denke Alan Wake wird auf Augenhöhe der aktuellen grafischen Toptiteln ala Uncharted2 oder GoW3 liegen. Alle geil auf Ihre Art.

qft

wollte ähnliches schreiben aber hier wurde ja schon recht viel darüber geredet ^^ xD

jedenfalls sollte man sich um die grafik echt keine sorgen mehr machen
No more suspense, Alan Wake astonished us from its production to the atmosphere that's been created, but above and beyond all, its technical mastery. Remedy used to be known for its top-notch rendering engines, and they prove again they are worthy of their fame. To be clear, none of the existing Xbox 360 games even compares to it, and even on PS3, which have more real exclusive titles, it's hard to find an equivalent. Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, these are the few games which can compete with it. Whether it's the real-time projected shadows produced by the essential flashlight (those were obviously missing in Condemned 1 & 2), the total absence of aliasing (720p 4x FSAA), the breathtaking realistic lighting effects, the huge size of certain levels, SSAO, the atmospheric effects, the humongous size of some moving objects, the vegetation which interacts with characters and wind, or the largely satisfying framerate (with a light tearing that should disappear in the retail version) and many other physical and graphical effects, Alan Wake never ceases to amaze you with relative ease.
This technical mastery leaves us deploring Microsoft's choice not to favor more real exclusive titles for its console, as it shows how powerful the Xbox 360 is and how poor multiplatforms engines can be. But let's stop moaning and let's appreciate this one as it's not only a technical performance but it also comes with an excellent production.

gamersyde.com
 
Zuletzt bearbeitet:
qft

wollte ähnliches schreiben aber hier wurde ja schon recht viel darüber geredet ^^ xD

jedenfalls sollte man sich um die grafik echt keine sorgen mehr machen
gamersyde.com

Viel beeindruckender finde ich, das diese Grafischen Leckerlis auch meißt immer irgendeinen Sinn ergeben und auf das Gameplay zugeschnitten sind!

Beispielsweise zeigt sich durch die Bewegung der Vegetation auch das herannahen des "Bösen" an.

Gleiches gilt für den Nebel welches ebenfalls nicht nur sehr realistisch aussieht sondern, sich darin auch immer etwas zu verbergen scheint.

Auch wird durch den Nebel die Lichter der Verfolger sehr beindruckend inziniert, da es eine gewisse Distanz und zugleich ein erschreckende Nähe erzeugt.

Auch die Schattengebung des Lichts der eigenden Taschenlampe hat dadurch den Effekt das sich ständig was bewegt.

Gleiches gilt für die Physikspielchen die wiederum die Umgebung selbst als ständige Gefahr erscheinen lassen!


Man hat irgendwie nicht nur das Gefühl das man an etwas vorbei geht und sich denkt, "ach das sieht ja hübsch aus" und geht dann einfach weiter !
 
Würdest du dir das Spiel in dem Falle sonst nicht kaufen? :coolface:
Richtig ich warte halt auf die PC Version, die ein JAhr später rauskommt :v:

@Text: Naja blöde ausrede. Ich meine das wäre dann vielleicht ein Ding, das einen sofort töten könnte. Aber im Video fährt der Mähdrescher ja einfach gegen dich, wird zurückgestoßen oder muss zurück fahren und dann nochmal gegen dich fahren zu können. Aber da steht ja auch, dass es im frtigen Spiel anders sein wird. mal sehen^^
 
Richtig ich warte halt auf die PC Version, die ein JAhr später rauskommt :v:

@Text: Naja blöde ausrede. Ich meine das wäre dann vielleicht ein Ding, das einen sofort töten könnte. Aber im Video fährt der Mähdrescher ja einfach gegen dich, wird zurückgestoßen oder muss zurück fahren und dann nochmal gegen dich fahren zu können. Aber da steht ja auch, dass es im frtigen Spiel anders sein wird. mal sehen^^

bin mir sicher AW kommt zeitgleich mit halo 3, DoA 4 und Forza 2 auf den pc :alt:
 
Richtig ich warte halt auf die PC Version, die ein JAhr später rauskommt :v:

@Text: Naja blöde ausrede. Ich meine das wäre dann vielleicht ein Ding, das einen sofort töten könnte. Aber im Video fährt der Mähdrescher ja einfach gegen dich, wird zurückgestoßen oder muss zurück fahren und dann nochmal gegen dich fahren zu können. Aber da steht ja auch, dass es im frtigen Spiel anders sein wird. mal sehen^^

im spiel wirste dann wohl sofort tot sein, dann muss auch niemand mehr zurück fahren xD
 
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